@Gomola Twoja propozycja może by miała sens pod warunkiem, że Gaunter nie miałby pozostałej części swojej umiejętności czyli "rozkaz: zniszcz jednostkę z fatum". Nie napisałeś tego w opisie proponowanej przez siebie umiejki więc zakładam, że Twoim zdaniem tak powinno być. Chyba, że to przeoczyłeś bo 10 prowizji, daj 2 jednostkom fatum i rozkaz: zniszcz jednostkę z fatum to byłoby zbyt wiele. Ja w pierwszej chwili tak pomyślałem ale spostrzegłem, że nie dodałeś nic o rozkazie także spoko. W dalszym ciągu nie wiem czy jest sens zmieniać samego gauntera bo to mocna karta i zbalansowana moim zdaniem- wysoka prowizja=high removal+całkowite pozbycie się jednostki z partii.
Mi pasowałoby dodanie np. do potworów jednostki która przyznaje wrogiej "fatum" np. taki upiór.
UPIÓR koszt prowizji 5, siła 3 daj wrogiej jednostce status fatum.
Może ludzie częściej graliby jakieś karty oczyszczające.
ze swojej strony proponowałbym znerfienie świdra tunelowego
JEST: prowizja 6, siła 5, zysk 1, opłata 3: bliskie starcie: zniszcz wrogi artefakt.
PROPOZYCJA: prowizja 6, siła 5, zysk 1, opłata 3: bliskie starcie: zniszcz wrogi artefakt, ODNOWIENIE 1-2
W obecnej formie ta karta całkowicie neguje archetyp pułapek i eldaina. Jak już się pojawi na stole to kaplica a z racji tego, że generowanie monet w sakiewce obecnie to żaden problem, świder niszczy każdą stawianą pułapkę przez co tracimy nie tylko efekt pułapki ale i możliwość przekształcenia jej w czatownika ( no chyba, że po jej postawieniu z automatu ją uruchomimy ale chyba nie o to chodzi).
Mi pasowałoby dodanie np. do potworów jednostki która przyznaje wrogiej "fatum" np. taki upiór.
UPIÓR koszt prowizji 5, siła 3 daj wrogiej jednostce status fatum.
Może ludzie częściej graliby jakieś karty oczyszczające.
ze swojej strony proponowałbym znerfienie świdra tunelowego
JEST: prowizja 6, siła 5, zysk 1, opłata 3: bliskie starcie: zniszcz wrogi artefakt.
PROPOZYCJA: prowizja 6, siła 5, zysk 1, opłata 3: bliskie starcie: zniszcz wrogi artefakt, ODNOWIENIE 1-2
W obecnej formie ta karta całkowicie neguje archetyp pułapek i eldaina. Jak już się pojawi na stole to kaplica a z racji tego, że generowanie monet w sakiewce obecnie to żaden problem, świder niszczy każdą stawianą pułapkę przez co tracimy nie tylko efekt pułapki ale i możliwość przekształcenia jej w czatownika ( no chyba, że po jej postawieniu z automatu ją uruchomimy ale chyba nie o to chodzi).