https://www.nightcitylife.de/index....ickhack-daemons-cyberdeck-und-memory-erklaert
http://translate.google.com/transla...ickhack-daemons-cyberdeck-und-memory-erklaert
Fragment wywiadu z Milesem Tostem od Night City Life (pełny wywiad ukaże się w późniejszym terminie) zdradzający więcej szczegółów na temat hakowania w grze:
- w świecie gry, także poza zadaniami, pojawią się obiekty, które będziemy mieli możliwość zhakować
- w celu włamania się do danego urządzenia, najpierw trzeba namierzyć (miejscami ukryty) punkt dostępu
- aby odblokować możliwość hakowania wrogów na odległość i wgrywania im rozmaitych daemonów (czyli wirusów), będzie trzeba najpierw włamać się do lokalnej sieci, co wymaga ukończenia minigierki z hakowaniem
- w grze będzie można hakować wrogów w mniej śmiercionośny sposób niż pokazywano w najnowszym demie, między innymi blokując im dostęp do broni
- w czasie minigierki mamy zazwyczaj tyle czasu ile chcemy na jej ukończenie, choć czasami mogą pojawić się limity czasowe
- hakowanie kosztuje nas punkty, które roboczo określane są mianem "pamięci", czyli ogólnie jest to taka jakby "hakerska mana", na przykład włamanie się do kamery ochrony w celach podglądowych może kosztować nas jeden punkt pamięci, wyłączenie jej dwa punkty, przeprogramowanie trzy punkty, itd.
- ilość dostępnych punktów pamięci zwiększamy poprzez ulepszenia Cyberdeku (czyli naszego przenośnego routera)
- umiejętności hakerskie takie jak zmuszenie wroga do strzelenia sobie w głowę lub wysadzenia się granatem zależą od zainstalowanych w naszym Cyberdeku daemonów
- liczba możliwych do zainstalowania daemonów zależy od tego jak bardzo ulepszony jest Cyberdek, ale obecnie maksymalny limit wynosi 4 daemony. Nie można wszędzie ich wymieniać, więc trzeba myśleć z wyprzedzeniem, które mogą nam się przydać na konkretnej misji