Premiera GWINTA na iOS 29 października! Darmowe zamówienia przedpremierowe już dostępne!

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


GWINT na iOS nadciąga! Już teraz możesz złożyć zamówienie przedpremierowe aby gra trafiła na twoje urządzenie w dniu premiery, 29 października!


GWINT na iOS łączy w sobie wszystkie cechy dostępne w wersji komputerowej ze sterowaniem przystosowanym do dotykowego wyświetlacza. Postępy i płatności są wspólne dla wersji na iOS oraz PC (za pośrednictwem konta GOG), dzięki czemu gracze w prosty sposób mogą przechodzić z jednej platformy na drugą, kiedy tylko zechcą. Użytkownicy iOS będą mogli mierzyć się z graczami PC, Xbox One i PS4, ale, z przyczyn niezależnych od nas, nie ma możliwości przeniesienia postępów i płatności między konsolami i iOS.

Obsługiwane urządzenia obejmują iPhone 6S lub nowsze (w tym iPhone 11), iPad Mini 4 i nowsze, iPad 5 generacji lub nowsze, iPad Air 2 lub nowsze oraz wszystkie urządzenia z linii iPad Pro. Dodatkowo na najmocniejszych sprzętach z systemem iOS, GWINT posiada wbudowane tekstury 4K.



Więcej szczegółów na temat GWINTA na iOS zostanie przedstawione już w ten weekend podczas turnieju GWENT Challenger! Oglądaj na oficjalnym kanale CD PROJEKT RED na Twitchu w dniach 14-15 września od godz. 16:00!
 
"Postępy i płatności są wspólne dla wersji na iOS oraz PC (za pośrednictwem konta GOG) "

OMG dziekuje :D to samo na android proszeeeee
 
Jak ja się cieszę że mimo wcześnijeszych doniesień o braku wsparcia na ipady, jednak się tam również gierka pojawi. :cool:
 
Postępy i płatności są wspólne dla wersji na iOS oraz PC (za pośrednictwem konta GOG), dzięki czemu gracze w prosty sposób mogą przechodzić z jednej platformy na drugą, kiedy tylko zechcą. Użytkownicy iOS będą mogli mierzyć się z graczami PC, Xbox One i PS4, ale, z przyczyn niezależnych od nas, nie ma możliwości przeniesienia postępów i płatności między konsolami i iOS.

Jesli chodzi o KONSOLE czy to juz pewne na 100% ze nie bedzie mozna przeniesc postepu i platnosci nawet jak wyjdzie wersja na androida i dalej?
 
Jesli chodzi o KONSOLE czy to juz pewne na 100% ze nie bedzie mozna przeniesc postepu i platnosci nawet jak wyjdzie wersja na androida i dalej?

Raczej tak. Możesz podziękować firmom konsolowym. Aczkolwiek od samego początku Gwinta, konsole były gorsze(nie przez redów). Był czas zmienić platformę.
 
Raczej tak. Możesz podziękować firmom konsolowym. Aczkolwiek od samego początku Gwinta, konsole były gorsze(nie przez redów). Był czas zmienić platformę.

Z tymi konsolami to w ogóle jakieś ogromne wały są, kto na to pozwala? Niby taka cywilizacja wielka, a dzieli się grę na praktycznie trzy części, jak nie więcej i jeśli chciałbyś pograć z każdym, to musisz nie dość, że trzy razy kupić sprzęt, to w dodatku trzy razy kupić tę samą grę, paranoja. Już rozumiem, jeśli powstaje gra ekskluzywna na np PSa, ale jeśli producent chciałby, aby baza graczy się zgadzała, a wersja gry była zgodna dla wszystkich możliwych platform, to nie rozumiem kto to blokuje i w jakim interesie. Bo skoro da się grę stworzyć na PCty i komórki jednocześnie, to dla konsol ewidentnie jest coś nie tak i to właśnie gracze powinni coś z tym zrobić, choć tylko dlatego, że te głąby na górze jak zwykle myślą o kabzie.
 

Lexor

Forum veteran
te głąby na górze jak zwykle myślą o kabzie

Nie chcę bronić tych "głąbów" za wszelką cenę, ale nie zawsze jest to kwestia tylko i wyłącznie "pazerności na kasę". Czasem chodzi też o wymianę danych / prywatność użytkowników danej sieci konsol, za czym stoją odpowiednie umowy sporządzane przez prawników i "podpisywane" przez użytkowników "w momencie zakupu", które może być nie tak łatwo zmienić (no bo jak ktoś się nie zgodzi na zmiany / mniejszą możliwość kontroli przepływu swoich danych to pewnie pozostanie mu wyrzucenie konsoli na śmietnik / wniosek o zwrot kosztów / batalia sądowa z producentem / itp.)
 
Z tymi konsolami to w ogóle jakieś ogromne wały są, kto na to pozwala? Niby taka cywilizacja wielka, a dzieli się grę na praktycznie trzy części, jak nie więcej i jeśli chciałbyś pograć z każdym, to musisz nie dość, że trzy razy kupić sprzęt, to w dodatku trzy razy kupić tę samą grę, paranoja. Już rozumiem, jeśli powstaje gra ekskluzywna na np PSa, ale jeśli producent chciałby, aby baza graczy się zgadzała, a wersja gry była zgodna dla wszystkich możliwych platform, to nie rozumiem kto to blokuje i w jakim interesie. Bo skoro da się grę stworzyć na PCty i komórki jednocześnie, to dla konsol ewidentnie jest coś nie tak i to właśnie gracze powinni coś z tym zrobić, choć tylko dlatego, że te głąby na górze jak zwykle myślą o kabzie.
Ok, postaram się odpowiedzieć najprościej jak się da. Dlaczego tak jest? Bo ten rynek rządzi się zupełnie innymi prawami niż rynek PC czy mobile. Trochę upraszczając temat, przyjęło się że Sony czy MS nie zarabiają na produkcji konsol, a wręcz do niej dopłacają (i to sporo). Czyli jeżeli masz w domu ich konsole to nie tylko na Tobie nie zarobili, ale jeszcze dołożyli sporo pieniędzy byś ją miał. To jest bardzo duża inwestycja by pozyskać klienta, najlepiej na lata. Fajny biznes prawda? Utrzymaj tysiące pracowników i jeszcze dopłacaj do sprzętu. Jest to możliwe dlatego że w przypadku konsol zarabia się na czym innym - oficjalnych akcesoriach (często mają chore ceny), grach i coraz częściej usługach. W ich przypadku fakt że dokonasz płatności na innym urządzeniu (bo konto będzie współdzielone) jest znacznie bardziej odczuwalny niż ma to miejsce na PC czy mobile. Jeszcze gorsza jest wizja że przestaniesz grać na ich sprzęcie (a może nawet przestaniesz być ich klientem) na rzecz innego, bo przecież masz wspólne konto.

A swoją drogą, w AppStore pojawił się kolejny "przeciek" :)
 

Attachments

  • Gwint1.jpg
    Gwint1.jpg
    67.5 KB · Views: 187
Last edited:
Brawo CDPR za szybkie działania ! Mam chyba z 4 znajomych, których nie dało się namówić do grania na PC czy konsoli bo a to dzieci, a to praca a to seriale na Netflix a teraz jasno zakomunikowali, że w końcu odpalą gwinta ;) Teraz tylko pytanie jak na mobilce powiązać linka do zapraszania znajomych? W moim przypadku teraz miałoby to sens.

Edit: jeszcze pytanie jak wyłaczyc funkcję przychodzacych połaczen na czas rozgrywki 😂?
 
Last edited:
Ok, postaram się odpowiedzieć najprościej jak się da. Dlaczego tak jest? Bo ten rynek rządzi się zupełnie innymi prawami niż rynek PC czy mobile. Trochę upraszczając temat, przyjęło się że Sony czy MS nie zarabiają na produkcji konsol, a wręcz do niej dopłacają (i to sporo). Czyli jeżeli masz w domu ich konsole to nie tylko na Tobie nie zarobili, ale jeszcze dołożyli sporo pieniędzy byś ją miał. To jest bardzo duża inwestycja by pozyskać klienta, najlepiej na lata. Fajny biznes prawda? Utrzymaj tysiące pracowników i jeszcze dopłacaj do sprzętu. Jest to możliwe dlatego że w przypadku konsol zarabia się na czym innym - oficjalnych akcesoriach (często mają chore ceny), grach i coraz częściej usługach. W ich przypadku fakt że dokonasz płatności na innym urządzeniu (bo konto będzie współdzielone) jest znacznie bardziej odczuwalny niż ma to miejsce na PC czy mobile. Jeszcze gorsza jest wizja że przestaniesz grać na ich sprzęcie (a może nawet przestaniesz być ich klientem) na rzecz innego, bo przecież masz wspólne konto.

A swoją drogą, w AppStore pojawił się kolejny "przeciek" :)
Nie chcę bronić tych "głąbów" za wszelką cenę, ale nie zawsze jest to kwestia tylko i wyłącznie "pazerności na kasę". Czasem chodzi też o wymianę danych / prywatność użytkowników danej sieci konsol, za czym stoją odpowiednie umowy sporządzane przez prawników i "podpisywane" przez użytkowników "w momencie zakupu", które może być nie tak łatwo zmienić (no bo jak ktoś się nie zgodzi na zmiany / mniejszą możliwość kontroli przepływu swoich danych to pewnie pozostanie mu wyrzucenie konsoli na śmietnik / wniosek o zwrot kosztów / batalia sądowa z producentem / itp.)

Okej, Panowie, dzięki za wyjaśnienie, to rzeczywiście stawia sprawę w nieco innym świetle, choć uważam, że powinna być przynajmniej możliwość grania ze wszystkimi niezależnie od sprzętu, tutaj przecież nikt by nie tracił, wręcz przeciwnie, bo pula graczy jest większa, a to udogodnienia dla graczy, a to właśnie problem dla Gwinta- ten brak crossplayu (chyba tak to się nazywa?)

P.S.: Przeciek jak najbardziej smaczny :p I wygląda jak członek KP, hurra!!
 
ale, z przyczyn niezależnych od nas, nie ma możliwości przeniesienia postępów i płatności między konsolami i iOS.

Nie mozna tego obejsc w jakikolwiek inny sposob? Nwm np. skopiowac postepy potem z danego konta nastepnie je usunac? Mysle ze to troche uderza w graczy konsolowych. Ludzie ktorzy lozyli kase na ta gre (w moim przypadku tylko dodatek KK) musza sie trzymac danej platformy by nie stracic postepow ani wlozonej w to kasy. Podczas gdy reszta bedzie nawalac gwinta juz na telefonach itd.

Mam pytanie do z zespolu gwinta nwm. Czy juz w ogole nie bedzie mozliwosci przeniesiena postepow i platnosci? Czy trzeba bedzie wszystko zaczynac od nowa? Doslownie

Nie mam oczywiscie na mysli zeby bylo to zrobione teraz, zaraz. Np juz po wyjsciu np wersji na androida. Lub w przeciagu paru najblizszych miesiecy?
 
Nie mozna tego obejsc w jakikolwiek inny sposob? Nwm np. skopiowac postepy potem z danego konta nastepnie je usunac? Mysle ze to troche uderza w graczy konsolowych. Ludzie ktorzy lozyli kase na ta gre (w moim przypadku tylko dodatek KK) musza sie trzymac danej platformy by nie stracic postepow ani wlozonej w to kasy. Podczas gdy reszta bedzie nawalac gwinta juz na telefonach itd.

Mam pytanie do z zespolu gwinta nwm. Czy juz w ogole nie bedzie mozliwosci przeniesiena postepow i platnosci? Czy trzeba bedzie wszystko zaczynac od nowa? Doslownie

Nie mam oczywiscie na mysli zeby bylo to zrobione teraz, zaraz. Np juz po wyjsciu np wersji na androida. Lub w przeciagu paru najblizszych miesiecy?


Już inni użytkownicy wyżej próbowali wytłumaczyć jak to działa. Rozwiązanie, które proponujesz również jest niekorzystne dla Sony czy Microsoftu, ponieważ, de facto, tracą klienta na rzecz PC.

Niestety sytuacja crossplayu konsolowego jest dość skomplikowana, i nie jestem Ci w stanie powiedzieć czy coś się w tej kwestii zmieni.
 
Muszę przyznać że wygląda to bardzo dobrze i przemyślanie. Widać w wielu miejscach troskę o to by nie wykonać jakiejś akcji przypadkowym tapnięciem. To dobrze, choć dla graczy przyzwyczajonych do prostych w obsłudze HS'a czy TESLa może to stanowić pewien problem na początku. A takie dodatki jak w pełnoekranowa karta w trybie portretowym to wisienka na torcie. Nie mogę się doczekać zwłaszcza wersji na iPada.


Co ciekawe już któryś raz oficjalny profil AppStore wspomina o tej grze, widać że promocja idzie. Szkoda tylko że premiera trafiła na okres gdy Apple promuje Apple Arcade. Inaczej jestem prawie pewien że Gwint gościłby na ich scenie podczas ostatniej konferencji.
 
Top Bottom