В общем, я тут посмотрел стримы полчаса и попытался разобраться. Добавлю к описанию от
PoemForOwl свои тезисы. Поправьте меня, если я в чём-то ошибусь.
1. На старте игры каждый игрок берёт 4 карты, может заменить 3 из них. Процесс замены такой же как в Харстоуне.
2. У игроков 20 жизней, нужно снизить их до нуля, тогда ты выигрываешь.
3. Игра поделена на ходы, но названы они раундами. В каждом раунде один из игроков имеет инициативу. Т.е. в раунде 1 нападает нижний игрок, в раунде 2 верхний, в раунде 3 нижний, в раунде 4 верхний.
а) Сам раунд как бы разбит на стадии, которые называются ходами.
б) Допустим в первом раунде инициатива у вас, т.е. вы будете атаковать. Сначала вы можете потратить кол-во маны из манапула и скастовать существо с руки, оно ставится на поле в уголок ждущих боя существ. После этого оппонент может выставить свое существо на стол также в уголок ждущих боя существ. После того как вы оба выставили существ с руки в свои уголки ожидания, вы можете перетащить существ(о) из уголка для ожидания непосредственно на поле для атаки. Когда вы это сделали, оппонент может перенести своих существ из уголка для ожиданий на поле для блокировки. Чтобы заблокировать конкретное нападающее существо ему нужно просто поставить своего блокиратора напротив конкретного нападающего. Далее происходит размен уроном. И да, между каждой из этих фаз можно скастовать заклинание с руки. Вероятно, тут есть свои нюансы, но не суть. После размена уроном раунд заканчивается и начинается новый. В следующем раунде уже оппонент будет нападать на вас.
4. В начале каждого раунда игроки берут по 1 карте, их манапулы восстанавливают и им добавляется 1 дополнительная мана в манапул. Максимальный манапул - 10 маны. Система взята их ХС.
Вот и вся игра, собственно. И я вам скажу, это... очень так себе игра. В том смысле, что это банально очередной мультяшный клон Харстоуна, в котором единственная уникальная фишка - это попытка реализовать бой по типу МТГ. Для этого им потребовалось разбить ход на составные части, типа фазы. Вот и всё новаторство. Не берусь судить о будущем этой игры, но она определенно не вносит ничего нового в жанр. Возможно, игроки Харстоуна её попробуют потому что она близка стилистически и геймплейно. Вряд ли кто-то из хардкорщиков МТГ будет в это играть, потому что МТГ это глыба с миллионом карт и миллионом механик, там намного-намного-намного более вариационный и сложный геймплей. Ну, а игрокам в ГВИНТ вообще можно смело игнорить это потому что это просто еще один, сотый по счету клон Харстоуна.
Согласен. Артефакт был очень спорной игрой, но он реально пытался стать чем-то новым, привнести в жанр новые идеи и наработки. В нем реально был сложный и заковыристый геймплей, в котором сложно было разобраться. Поэтому его так много и обсуждали. А тут мы видим просто клон Харстоуна.