Визуально всё чики-пуки, осталось дождаться устранения багов; и куда улетели новые плюшки с плойки, снова 2 месяца ждать?
Если так пойдёт и дальше, то неоспоримый плюс ХК в виде его артов и супер-пупер анимашек, будет нивелироваться их отвратной реализацией.
Добро пожаловать в GWENT Bug Hunters Episode 1 - 4.1 Задержка в конце ходаТут Слама накатал большую статью по теме новой системы анимации и задержек с переходом хода.
GWENT Bug Hunters Episode 1
Welcome to GWENT Bug Hunters Episode 1 - 4.1 End Turn Lag Hey guys, often there are misunderstandings regarding why bugs occur and for a while, I’ve wanted to share with you all more information regarding why and how they happen. In this first of hopefully more entries, I wanted to focus on the...forums.cdprojektred.com
Пишет, что проблема с концом хода вынужденная и они постараются сделать это лучше в будущем.
Если где увидите перевод на русский, киньте сюда.
Это такая "оптимизация".уродливые 3Д-полигоны
На самом деле, Слама молодец.
Для них значение этого термина - чистая условность.обещания
(Давно пора было уже перевести все анимации в гифки с отрендеренным углом наклона, да, больше нельзя было бы "потрусить" чью-то грудь (тем более и так осталось только несколько подобных карт), но это наименьшая жертва, чем то что есть сейчас, прем карты с 4к тестурами выглядят как будто они в 720)
Три ряда
Погода
Абилки фракций
Серебро
1 карта = 1 ход
Без лица
Без маны
Трехмерная анимация карт
Я так и думал. Просто постеснялся первый написать, боялся, что скажут, будто я не шарю.Эта ошибка не является результатом парадигмы кодирования блюдо из макарон.
Что меня больше всего расстраивает, так это скудность новых анимированных карт на действие. Например Мунро Бруйс, Золтан:воин или Рамон Тырконнель. По сути это просто аним версии обычных карт, примерно тоже самое делается и в ХС. Но я привык (спасибо ОБТ/ЗБТ) к более продвинутым анимациям и качеству. Анимация того же Рамона могла быть как у Кавалерии Врихед, т.е. мы бы видели как он въезжает на поле и сбивает копьём солдата, а потом уже шла бы цикличная гифка основного арта карты, но вместо это получаем левитирующую лошадь с всадником, которая фиг знает откуда на поле взялась. И таких примеров много. Просто художники не доработали, времени не хватило...наверное.Тут же как то всё сплюснуто и мутно.
Вот ведь, а я на новые анимации даже не глянул, времени не хватило... как доработают, тогда и гляну.Что меня больше всего расстраивает, так это скудность новых анимированных карт на действие. Например Мунро Бруйс, Золтан:воин или Рамон Тырконнель. По сути это просто аним версии обычных карт, примерно тоже самое делается и в ХС. Но я привык (спасибо ОБТ/ЗБТ) к более продвинутым анимациям и качеству. Анимация того же Рамона могла быть как у Кавалерии Врихед, т.е. мы бы видели как он въезжает на поле и сбивает копьём солдата, а потом уже шла бы цикличная гифка основного арта карты, но вместо это получаем левитирующую лошадь с всадником, которая фиг знает откуда на поле взялась. И таких примеров много. Просто художники не доработали, времени не хватило...наверное.
Три ряда
Погода
Абилки фракций
Серебро
1 карта = 1 ход
Без лица
Без маны
Зачем тащить? Можно как раньше делать "тык"Это какой то ужас, просто неиграбельно, приказы как будто мышкой камни тащу. Экран муллигана - у меня вопрос почему слева?! Я правша, нахрена было перетаскивать справа налево?!
Отключи в настройках задержку хода и тогда есть шанс, что 1 бой из 100 будет проходить быстрее (если ты встретишь такого же соперника с отключённой опцией).Ну что за чушь, теперь каждый ход длится очень долго, просто ужас, можно вернуть как раньше? партии стали тратить кучу времени
Им нужно было сделать, как в некоторых играх (ужастиках). Там в начальной заставке пишут, что для полного погружения желательно играть со звуком, а здесь с отключенной задержкой хода.Отключи в настройках задержку хода и тогда есть шанс