ГВИНТ вышел на iOS!

+
Порадовали конечно Проджекты. Играю на ipad air 2‚ до этого лежал камнем 2 года. Ни одного глюка не заметил, оптимизация отличная. Подскажите - на поле боя анимация карты отображается только если она одна, если карт много то анимации нет, у кого устройства мощнее тоже так? Играл в "старый" гвинт больше 2 лет назад, теперь зашел - у меня 125000 обрезков, глаза разбегаются, подскажите ресурс/канал с хорошими сборками колод.
Возможно будет полезно https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/poleznye-resursy-dlja-gwent.10988900/
 
Ой да ладно вам про высокий порог вхождения, Гвинт наверно самая простая игра, механик минимум. Рабочих так еще меньше.
 
А что толку? Вы лучше его на PC допилите до нормального состояния. А потом уже на платформы разпространяйте. Если игра - мусор, нет никакого смысла её портировать. Даже на PC почти никто в "это" не играет.
 
У меня на днях была реклама Гвинта на ютубе, так что они рекламируют игру.
Понятно, что отдел или компания на аутсорсе, которая занимается у них SMM, занимается таргетинговой рекламой. Было странно, если бы они это не делали. На это сразу же выделяются бюджеты. Причём в случае Гвинта, учитывая, что я не видел их рекламу не разу, достаточно скромные. Но речь идёт о куда более активной работе. Самое главное - сами разработчики говорят о том, что активная маркетинговая кампания Гвинта ещё не наступила. Думаю это показатель.

Мне на телефон приходят статьи о выходе гвинта на мобилки, обзоры и т. п.
"Приходят на телефон" - это о чём речь?

Пусть лучше гвинт будет с открытым миром, иди куда хочешь, играй как хочешь... :)
Не, всё понятно. Меня просто беспокоит первый игровой опыт новичка. Сравни его с ХС - всё элементарно до жути. Тут же порог вхождения высок. Причём я подчеркиваю, что он высок во многом. И в самой механике игры, и в декбилдинге и даже в лучшем, что тут есть - это в сборе ресурсов. Важно провести игрока за ручку в первые 5-10 часов игры, а дальше да, открытый мир и ему либо хочется остаться тут, либо уже нет. Просто может возникнуть ситуация, что потенциальный постоянный игрок в Гвинт плюнет на это после двух-трёх часов игры, посчитав её для себя слишком сложной. Я подчеркиваю - "посчитав". Т.е. формально ничего сверхсложного в Гвинте на базовом уровне нет.

Если игра - мусор, нет никакого смысла её портировать.
Если игра мусор, то нет никакого смысла в неё играть. Исправив ряд технических проблем, она не сможет превратиться из мусора в конфетку.

Гвинт наверно самая простая игра
Интересно. Самая простая среди всех ККИ, я правильно понимаю?
 
Интересно. Самая простая среди всех ККИ, я правильно понимаю?

Да из ККИ естественно. О каком высоком пороге вхождения или сложных механиках вы говорили выше?
 
Да из ККИ естественно. О каком высоком пороге вхождения или сложных механиках вы говорили выше?
Угу. Т.е. ХС, TESL, Eternal имеют выше порог вхождения для новичка? Я просто продолжаю уточнять, дабы для себя уяснить ваш тезис. О том, что я считаю проблемой, я уточнил в своём посте выше, основные моменты. Под механиками имел ввиду не столько механики карт, сколько самую концепцию игры, которая не похожа на остальные ККИ и достаточно сложна для освоения и понимания. Вообще странно, что я это тут объясняю. Если бы вы почитали те вопросы, которые задают на реддите новички или если бы у вас были бы друзья, которым вы помогали на первых порах игры в Гвинт, то вы бы подобным не задавались.
 
Если бы вы почитали те вопросы, которые задают на реддите новички или если бы у вас были бы друзья, которым вы помогали на первых порах игры в Гвинт, то вы бы подобным не задавались.
А почему проджекты не платят какие-то денежки таким людям как ты, чтобы помогать новичкам входить в игру? Мне ты реально помог в свое время
 
Вы, видимо, не расположены вести дискуссию, а только в вентилятор швыряться, я понял.
Ктулху - это поганая троллятина - его просто надо добавлять в игнор и все!
 
Угу. Т.е. ХС, TESL, Eternal имеют выше порог вхождения для новичка? Я просто продолжаю уточнять, дабы для себя уяснить ваш тезис. О том, что я считаю проблемой, я уточнил в своём посте выше, основные моменты. Под механиками имел ввиду не столько механики карт, сколько самую концепцию игры, которая не похожа на остальные ККИ и достаточно сложна для освоения и понимания. Вообще странно, что я это тут объясняю. Если бы вы почитали те вопросы, которые задают на реддите новички или если бы у вас были бы друзья, которым вы помогали на первых порах игры в Гвинт, то вы бы подобным не задавались.

В тесл и етернал не играл. На мой взгляд ХС сложнее. В Гвинте нет ничего выдающегося кроме красивых артов. Это Обычная кки урезаная во всех аспектах. Нет манамэнеджмента, нет Лица в которое можно бить, а лицо это тоже ресурс, Ну а карты на столе есть во всех играх.
Post automatically merged:

Вы, видимо, не расположены вести дискуссию, а только в вентилятор швыряться, я понял.

Вы что-то путаете, это не я говорил что в гвинте большой порог вхождения и сложные механики. Я сказал что Гвинт изи. Так почему вы спрашиваете о сложных механиках у меня?
Сложная механика ну допустим. 100% победа на 5 ход, для этого нужно иметь 3 единичке на своем столе 2 защитников на стороне противника 5шт условного ресурса и 6 копий карты в колоде при том что количество копии в стартовой колоде не больше 3 но это не механика а условия. А механику можете назвать как угодно.
 
Last edited:
Вы что-то путаете, это не я говорил что в гвинте большой порог вхождения и сложные механики. Я сказал что Гвинт изи. Так почему вы спрашиваете о сложных механиках у меня?
Сложная механика ну допустим. 100% победа на 5 ход, для этого нужно иметь 3 единичке на своем столе 2 защитников на стороне противника 5шт условного ресурса и 6 копий карты в колоде при том что количество копии в стартовой колоде не больше 3
Нет, я не путаю, мне ясно, что для вас Гвинт простой, как репка, но не ясно почему, собственно, потому я у вас и спросил, чтобы прояснить этот момент.

Действительно, выглядит сложно, но играбельно в одном из сотен сценариев - какой прок от таких механик?
 
Нет, я не путаю, мне ясно, что для вас Гвинт простой, как репка, но не ясно почему, собственно, потому я у вас и спросил, чтобы прояснить этот момент.

Действительно, выглядит сложно, но играбельно в одном из сотен сценариев - какой прок от таких механик?

Я просто привел пример. Какой прок? Хмм веселье, интерес, челендж, возможно что-то еще. Ну и победа конечно))
 
Относительно порога вхождения гвинта - он не низкий, конечно, а скорее такой, что если начинающий игрок получает удовольствие от существущей на начальном этапе степени сложности (а в начале она все же ниже, чем в общем по гвинту), то с относительно высокой вероятностью останется в гвинте не на пару дней. Ну а если считать и планировать не в характере, то для фана покидать картонки существует другие ККИ.
 
А почему проджекты не платят какие-то денежки таким людям как ты, чтобы помогать новичкам входить в игру? Мне ты реально помог в свое время
Хах :LOL: Я всё жду перевод за защиту HC на моменте релиза, до сих пор задерживают, а ты говоришь.

Суть в чём. То, что ты говоришь - это обычная коммьюнити-среда. Это нормально. Здесь задают вопросы, мы отвечаем, кто-то пишет в личку. На реддите весьма структурированные FAQ для новичков, на многие вопросы есть ответы по ссылкам. Всё хочу часть информации оттуда перевести и дополнить уже на русском. Это то, что мы можем сделать, как коммьюнити и это правильно.

Но есть другая сторона вопроса. Во-первых, разработчики должны сделать всё, чтобы игроку была понятна суть и концепция игры на старте. Т.е. нужна хорошая обучалка, нужны подсказки, нужно блокировать какие-то режимы на первых порах и т.д. Они многие вещи уже сделали, есть даже предупреждения, если карту ставишь не в тот ряд, но над этим надо ещё работать.

Во-вторых, нужна поддержка контентмейкеров. Как раз таки они помогают массе влиться в игру. Я говорю даже не только и не столько о стримах (хотя там тоже задают вопросы и получают ответы), сколько о гайдах на ютубе, текстовых гайдах и т.д. Возможно, таких людей можно и проспонировать. Потому что собирают подобные видосы в начале достаточно мало просмотров, но очень важны для новой аудитории.

Сейчас многие начали делать свои гайды для новичков. Тот же Некротал, которого смотрю с ОБТ активно, выпустил свои ролики. Просто отвратительные, при всём уважении - не его. Но зато наткнулся на другой, абсолютно новый канал с 30-40 просмотрами на видосе, где парень хорошо разжевывает многие вещи. Спорно местами разжевывает, но уж явно лучше популярных стримеров. Вот почему бы его не поддержать?
 
Ну а если считать и планировать не в характере, то для фана покидать картонки существует другие ККИ.
Гвинт, в этом плане, ничем не отличается. Кидаешь картонки и выигрываешь. Можно планировать, можно не планировать, в 99% это не имеет никакого значения.
 
На мой взгляд ХС сложнее.
Какой-то косой у вас взгляд. ХС: проще в разы. Когда я играл, то время средней партии 6 минут было. При этом первые ходы играются практически без вариантов и зависят только от зашло или нет. И так в большинстве партий. Условно говоря на моей памяти, к примеру, поединок нечет паладина против друида решался зайдет ли друиду на 4 ходу масремувел или зайдет ли паладину на 5м ходу "Все паладины +2/+2). Или Джайне до нерфа: есть ли мана червь в руке на 1м ходу или нет. Игра агроколодами в разы проще глинистой глины Гвинта. Конечно есть узлы решений, но большинство игр идут по манакривой. Скорее всего на 1-2-3 ходу у тебя не будет разных вариантов что ходить. В Гвинте тебе надо выбирать 1 из 10 карт.
Самая главная сложность Гвинта: распределение сил на 3 раунда. ХС требует: бить-бить-бить в лицо, если есть возможность. В Гвинте победа в первом раунде со счетом 30-5 скорее всего гарантирует поражение во втором и третьем раунде. Перейти с одной системы на другую психологически сложно.
Post automatically merged:

Относительно порога вхождения гвинта - он не низкий, конечно, а скорее такой, что если начинающий игрок получает удовольствие от существущей на начальном этапе степени сложности (а в начале она все же ниже, чем в общем по гвинту), то с относительно высокой вероятностью останется в гвинте не на пару дней.
После ХС было просто море удовольствия, но желательно обзавестись советником, который ответит на первый град вопросов.
Post automatically merged:

Сейчас многие начали делать свои гайды для новичков. Тот же Некротал, которого смотрю с ОБТ активно, выпустил свои ролики. Просто отвратительные, при всём уважении - не его.
Странно! А мне понравилось... К тому же он выпустил пока только 2 серии.
Но зато наткнулся на другой, абсолютно новый канал с 30-40 просмотрами на видосе, где парень хорошо разжевывает многие вещи.
Этот или нет?
тут 1.5к просмотров. Я даже на форуме думал тему запилить для новичков с роликами-обучалками
 
Last edited:
Этот или нет?
Не, вот, 158 подписчиков у парня всего: https://www.youtube.com/channel/UCTPWzKvqPdehuKMpg5Ame3g/videos

Я даже на форуме думал тему запилить для новичков с роликами-обучалками
Там нужны не просто ролики. Надо собрать полноценный FAQ с частозадаваемыми вопросами. Что-то из частых ошибок мы и так знаем, что-то можно помониторить на англоязычных ресурсах. Какие-то вещи перевести, какие-то объяснить самостоятельно.

Странно! А мне понравилось... К тому же он выпустил пока только 2 серии.
Очень куцо, какие-то странные и банальные советы, которые и сам новичок поймёт без его подсказок. Мне вообще не нравится эта мода на то, что я сейчас сделаю 20 роликов небольших, а не один большой. Я понимаю, просмотры, но это жутко неудобно. Ты скажешь, мол, человек не будет смотреть двухчасовой ролик. Но это не так. ККИ непростой жанр, и если игрок решил вникнуть и играть в эту игру дальше, он посмотрим с интересом.

ХС: проще в разы
Да вообще не вижу смысла это разжевывать. Сам вброс, мол, ХС сложнее Гвинта для новичка - это смешно и явно сделано для бесполезной полемики.
 
Какой-то косой у вас взгляд. ХС: проще в разы. Когда я играл, то время средней партии 6 минут было. При этом первые ходы играются практически без вариантов и зависят только от зашло или нет. И так в большинстве партий.
в вгинте то же самое. в большинстве случаев если не зашли энжины, контроль - соснул, уже делать нечего. а это обычное дело, учитывая что аж 10 карт сразу прилетает. притом что монетка в гвинте гораздо критичней влияет на геймплей, чем в хсе. для некоторых дек первый раунд практически равен поражению, слишком уж много дает второй ход. про всякие ноубрейн деки на жирных тушах я вообще молчу
Самая главная сложность Гвинта: распределение сил на 3 раунда. ХС требует: бить-бить-бить в лицо, если есть возможность. В Гвинте победа в первом раунде со счетом 30-5 скорее всего гарантирует поражение во втором и третьем раунде. Перейти с одной системы на другую психологически сложно.
гвинт требует контроль-контроль-контроль. надо прям упарываться в него, иначе отлетаешь. нечем стрелять или салить - отлетел от скалапендры какой нибудь. про системы - это сильно конечно. гвинт сейчас - это тот же хс по большому счету, только приказами геймплей углубили слегка.
Да вообще не вижу смысла это разжевывать. Сам вброс, мол, ХС сложнее Гвинта для новичка - это смешно и явно сделано для бесполезной полемики.
ну а как объективно рассуждать на эту тему? сегодня в хсе куча картонок с самыми разными механиками, разбираться надо не меньше чем в гвинте. а гвинт отличается от хса, повторюсь, только приказами. они могут у новичков на первых парах затупы вызывать, и то только своей работой (типа если стрельнул лучником, то пасовать уже нельзя пока карту не сыграешь).
 
Top Bottom