Wiedźmin: Pożegnanie Białego Wilka

+
W zimowe poranki dolina rzeki Gwenllech bywa mglista i pochmurna...

Oby Wasz jutrzejszy poranek był pogodny, cichy i spokojny, a promienie jutrzenki zastały Was rześkimi i wypoczętymi. Póki jednak noc trwa, życzymy Wam przede wszystkim krasnoludzkiego łba!

Szczęśliwego Nowego Roku!

 
Zrobicie jakieś podsumowanie waszych prac nad projektem z 2019 roku ?

Nie będziemy na pewno robić żadnego wideo na ten temat, ale skoro zapytałeś, to mogę ogólnie napisać co zrobiliśmy (chociaż pewnie i tak wszystkiego nie pamiętam) :p

Najważniejsze co zrobiliśmy, to mocno przerobiliśmy strukturę wewnętrzną questów, bo tworzyliśmy ją mało doświadczeni i przez to pojawiały się błędy w pewnych momentach, jak na przykład klony postaci po dialogu (dajmy na to dwóch Roche'ów obok siebie), poświęciliśmy więc sporo czasu, by mocno przerobić bloczki i usunąć ze struktury tonę niepotrzebnych rzeczy, teraz dużo łatwiej połapać się w niej i wyłapać ewentualnie niesnaski. Jest teraz dużo bardziej odporna na bugi. I to trudno pokazać na jakimś wizualnie atrakcyjnym screenie, bo de facto zmiany wizualnej nie ma żadnej, questy toczą się dokłądnie tak samo jak przed zmianami, ale w środku zrobiliśmy małą rewolucję.

Kolejnym ważnym punktem były animacje Ciri w gameplayu. Dotychczas była ona dopasowana pod męski szkielet i zriggowana tak, by mniej więcej przypominała kobietę, bo myśleliśmy, że niemożliwe jest jednoczesne danie Geraltowi męskich, a Ciri żeńskich animacji (wiemy o istnieniu modów, które pozwalają nam grać np. Triss i mają one żeńskie animacje, ale robią to w taki sposób, że gdybyśmy go użyli, żeńskie animacje miałaby u nas u Ciri i Geralt). Przysiedliśmy jednak nad tym dłużej, bo dotychczasowy efekt pół-robota, pół-kobiety nie był zadowalający, i po ciężkich bataliach udało nam się przypisać jej animacje żeńskie. Problem jednak się nie rozwiązał, bo żeńskie animacje nie były dostosowane do gracza i przejścia między nimi by bardzo zglitchowane, Ciri na przemian rosła i kurczyła się, miała nieraz problemy z przejściem przez drzwi. W końcu jednak odkryliśmy możliwość procentowego mergowania animacji i Ciri obecnie to miks animacji męskich i żeńskich. Nie jest idealnie, ale dużo lepiej niż było, nie gryzie w oczy, porusza się jak kobieta. Prawdopodobnie to "ficzer", którego większość nie zauważy przyzwyczajona żeńską Ciri z W3, ale na pewno mnóstwo osób zauważyłoby robo-Ciri z poprzedniej wersji :D

Poprawiliśmy też dużo graficznych rzeczy. Coś, co uważaliśmy za downgrade wynikający z silnika Wiedźmina 2 okazało się po prostu błędami w normalmapach, i to wszystkich importowanych z Wiedźmina 3, w szczególności widoczne na postaciach. Obecnie są poprawione i wygląda to już dużo lepiej niż np. na udostępnionych przez nas na YT gameplayach. Bardzo dużo zyskały metalowe modele, np. miecze, które mają teraz wyraźne, ostre krawędzie.

Mimika została usprawniona, wszystkie importowane twarze z W3 zostały zriggowane od nowa, bo mieliśmy lekki błąd w implementacji szkieletu. Wciąż jest sztywno jak w Wiedźminie 2, ale przynajmniej mamy świadomość, że wycisnęliśmy z tego ile się dało. Oczy otrzymały poprawę riggowania, przez co postaci w końcu patrzą dokładnie na siebie, mają również przerobiony model i indywidualnie dopasowaną pozycję w każdym modelu. Sporo czasu zajęło nam stworzenie gałki ocznej, która poprawnie będzie odbijać światło, jednocześnie przypominając rzeczywiste oko z półprofilu, ale udało się osiągnąć zadowalający efekt.

Plus jesteśmy w trakcie przerabiania oświetlenia dla różnych pór dnia i miejsc, sylwestrowy screen pokazuje mglisty i śnieżny poranek dnia pierwszego po przeróbkach.

Jest też nowy, autorski model butelki, zastępujący easter egg z gameplayów z butelką "Polish Vodka" xD
 
@PATROL A jakie są szanse, że to w końcu wyjdzie? Bo temu modowi coraz bliżej do podzielenie losów Community Story Project do Gothic 3, czyli:
i-neverending-story-dvd.png
 
@PATROL A jakie są szanse, że to w końcu wyjdzie? Bo temu modowi coraz bliżej do podzielenie losów Community Story Project do Gothic 3, czyli:

Rzekłbym, że coraz dalej, ale co ja tam wiem... :p Powiem tak, to wszystko co napisałem u góry nie było robione na marne :) Nie wiem czy wydaje się to dużo, czy mało, z mojej perspektywy to bardzo dużo, bo wiem ile godzin pracy stoi za tym, by zrobić coś tak małego jak nowy set animacyjny dla Ciri, do którego podchodziliśmy trzy razy przez ostatnie lata. Zawaliliśmy już jeden termin, niestety przeliczyliśmy się i przepraszamy za to, potem jeszcze odkryliśmy to, o czym pisałem wyżej, chcemy więc, by przynajmniej było widać, że coś dobrego z tego niedotrzymania terminu wyniknęło. Będzie widać gołym okiem jak zmieniła się przygoda, porównując ją z gameplayami na YT, plus też nie będzie widać gołym okiem tego, co sprawia, że działa dużo lepiej. Niczego do przygody już dodawać nie zamierzamy, ale skoro już obiecywany termin zawaliliśmy, to dopracujemy to co mamy najlepiej jak potrafimy :)

A na CSP sam osobiście gorąco czekam xD I wciąż mam nadzieję! :D
 
A na CSP sam osobiście gorąco czekam xD I wciąż mam nadzieję! :D
Ja ją straciłem już dawno ;) Mam wrażenie że ambicje przerosły tych gości i nie umieją oni powiedzieć: "dość".
Nie wiem, może mam złe priorytety, ale moim zdaniem jeśli daną modyfikację da się przejść od początku to końca bez większych problemów, to należy ją moim zdaniem wydać ją jak najszybciej, co najwyżej poprawiając ją w późniejszych patchach. Bądź co bądź po fanowskich produkcjach wiele się raczej nie oczekuje, takie o naprawdę wysokim poziomie wykonania to mimo wszystko zawsze rzadkość.
 
Ja ją straciłem już dawno ;) Mam wrażenie że ambicje przerosły tych gości i nie umieją oni powiedzieć: "dość".
Nie wiem, może mam złe priorytety, ale moim zdaniem jeśli daną modyfikację da się przejść od początku to końca bez większych problemów, to należy ją moim zdaniem wydać ją jak najszybciej, co najwyżej poprawiając ją w późniejszych patchach. Bądź co bądź po fanowskich produkcjach wiele się raczej nie oczekuje, takie o naprawdę wysokim poziomie wykonania to mimo wszystko zawsze rzadkość.

Nigdy nie pisaliśmy, że przygodę można ukończyć od początku do końca, tylko że wątek wesela można :) Mamy jeszcze kilka rzeczy w tej kwestii do roboty. A jeśli chodzi o wydanie i patche, w sumie nam wyjdzie czasowo na to samo, czy naprawimy rzeczy teraz i wydamy przygodę później, czy wydamy teraz i naprawimy potem. Z tym że ktoś kto przejdzie przygodę z błędami, zapewne drugi raz naprawionej nie przejdzie. Ktoś komu w trakcie wyskoczy dwóch Letho po dialogu może machnąć ręką i przestać grać. Albo co gorsza, losowo trafi się blackscreen, który zawiesi grę i nie będzie można kontynuować, bo struktura questa była zła. No nie chcemy jednak by nasza przygoda była kojarzona z bugami. Oczywiście, że fanowska produkcja nie dorówna profesjonalnej, ale nie znaczy to, że możemy wydać coś, co fani będą mogli nazwać "Bugcher of Blaviken" czy coś w tym stylu. Z pewnością krytyka takiego moda skupiłaby się mocno na technicznych aspektach produkcji, a nie na tym, o czym krytykę usłyszeć najbardziej chcemy, czyli o dialogach i postaciach. Sądzę, że sztywne animacje wynikające z ograniczeń silnika i brak dubbingu można jak najbardziej wytłumaczyć, ale skoro mamy jakieś błędy, które możemy naprawić, a wydalibyśmy moda bez naprawienia ich, to nie czulibyśmy się z tym za dobrze.
 
Kurcze ciekawe jak tego typu mody prezentowały by się z lektorem jak na przykład w grze S.T.A.L.K.E.R. albo nawet z komputerowym lektorem, oczywiście myślę o takim rozwiązaniu jako opcjonalnym, głównie dla tych których cisza w Wiedźmińskich dodatkowych przygodach może delikatnie gryźć po uszach.
 
Kurcze ciekawe jak tego typu mody prezentowały by się z lektorem jak na przykład w grze S.T.A.L.K.E.R. albo nawet z komputerowym lektorem, oczywiście myślę o takim rozwiązaniu jako opcjonalnym, głównie dla tych których cisza w Wiedźmińskich dodatkowych przygodach może delikatnie gryźć po uszach.

To po prostu nie zagrają :) Jeżeli ma to kogoś gryźć, to widocznie tego typu produkcje nie są dla niego, po co więc miałby się zmuszać, by grać? :p Jak najbardziej szanujemy decyzję, że ktoś nie zagra, bo zdajemy sobie sprawę, że brak dubbingu może być dla kogoś znaczący i nikogo na siłę nie przekonamy :) I absolutnie nie będziemy mieć żalu, rozumiemy to. Możemy jedynie zasugerować, by spróbował, bo według nas warto. I choć mieliśmy o braku głosów już nie mówić, to temat samoistnie wraca przy publikacji każdych nowych materiałów xD Myśleliśmy swego czasu o przeróżnych rozwiązaniach i zdecydowanie najlepszym jest dokończenie tej przygody bez głosów, nie zaprzątając sobie głowy tym tematem :p A po premierze i po reakcjach graczy zobaczymy co będzie dalej i czy warto coś rozważyć w tym temacie :)
 
To była tylko taka sugestia z mojej strony, ale ja głównie z powodu bycia fanem serii gier Wiedźmin czy również Gothic, zawsze kibicuję projektom takim jak wasz i gdy tylko wyjdzie to z pewnością zagram w stworzoną przez was modyfikację, a pomysł z lektorem naszedł mnie właśnie po to by spróbować jeszcze bardziej zwiększyć zainteresowanie graczy twórczością taką jak wasza, więc nawet jak mod będzie niemy to ja osobiście nie mam nic przeciwko.
 
Najważniejsze co zrobiliśmy, to mocno przerobiliśmy strukturę wewnętrzną questów [...]

Brzmi jak porządna renowacja "pod maską" :D .
Szacunek za profesjonalne podejście. Sam trochę moduję gry i tam sporo roboty jest, a co dopiero przy tworzeniu czegoś takiego od zera!

Dobrze wiedzieć, że projekt idzie do przodu, bo całkowity brak informacji powoduje pewien niepokój, że mógł on zostać porzucony :giveup:.


Życzę dalszej wytrwałości, trzymam kciuki!!!


EDIT


A po premierze i po reakcjach graczy zobaczymy co będzie dalej i czy warto coś rozważyć w tym temacie :)

To jest najlepsze możliwe podejście. Wystarczy spojrzeć co się dzieje z "Dziejami Khorinis".
 
To była tylko taka sugestia z mojej strony, ale ja głównie z powodu bycia fanem serii gier Wiedźmin czy również Gothic, zawsze kibicuję projektom takim jak wasz i gdy tylko wyjdzie to z pewnością zagram w stworzoną przez was modyfikację, a pomysł z lektorem naszedł mnie właśnie po to by spróbować jeszcze bardziej zwiększyć zainteresowanie graczy twórczością taką jak wasza, więc nawet jak mod będzie niemy to ja osobiście nie mam nic przeciwko.

Bardzo miło to słyszeć :p Dziś przeczytałem w jednym z komentarzy, byśmy dali sobie spokój, bo powinniśmy wiedzieć, że bez dubbingu nikt w to nie zagra, więc dobrze wiedzieć, że zagra chociaż jedna osoba xD Jakie to uczucie trzymać na barkach cały nasz projekt? :D

Brzmi jak porządna renowacja "pod maską" :D .

Dokładnie tak, istna rewolucja :D Ale konieczna, bo byliśmy na etapie, gdzie obejście jednych błędów mogło skutkować powstaniem nowych :p

No i oczywiście dzięki wielkie za miłe słowa, wiarę w nas i chęć gry! :D Wszystkim Wam :p
 
Zmieniliście może fryzurę Gerwantowi, czy to już od jakiegoś czasu ma taką? A może od początku xD?
 
Top Bottom