Избежать нынешних тенденций

+

Как Вам диски с 30%-ми контента

  • +

    Votes: 1 50.0%
  • -

    Votes: 1 50.0%

  • Total voters
    2
Не хотелось бы увидеть игру CyberPunk 2077 на диске с 30-70%-ой готовностью.Заказали диск и надеемся на то,что содержимое будет высокой степени готовности.Что бы можно было играть без подключения к интернету и без обновлений.Чтобы оптимизация для Xbox One S была без дефектов FPS и рассчитана с учётом дополнений.
 
Что бы можно было играть без подключения к интернету и без обновлений.
Здравствуйте.

Должен признать, сейчас довольно трудно представить крупный тайтл без привязки к интернет соединению. Будь то достижения или патч первого дня, не говоря уже о дополнениях, которые вносят дополнительный контент в игру.

Не хотелось бы увидеть игру CyberPunk 2077 на диске с 30-70%-ой готовностью
А это как вообще, возможно? Если честно, на моей памяти не было игр в продаже с 30% уровнем готовности.
 
Здравствуйте.

Должен признать, сейчас довольно трудно представить крупный тайтл без привязки к интернет соединению. Будь то достижения или патч первого дня, не говоря уже о дополнениях, которые вносят дополнительный контент в игру.


А это как вообще, возможно? Если честно, на моей памяти не было игр в продаже с 30% уровнем готовности.
Привет.Да уж очень возможно.Перечислю только несколько за последние 2 года на Xbox One.Forza Motosport 7,там по-моему около 30ГБ на диске из 72ГБ. NBA2K2O примерно так же,до сих пор исправить не могут.Ну а самый вопиющий случай у UBISOFT с Division 2.Там на футляре написано по-моему что диск или игра содержит около 40ГБ.А при обновлении до 50ГБ,выясняется что на диске всего 445МБ.То есть просто цифровой код игры.Там есть эти 40ГБ,но они при обновлении удаляются.Так как обновление начинается с нуля.Это только те случаи которые пришли на ум не вспоминая.
 
Forza Motosport 7,там по-моему около 30ГБ на диске из 72ГБ. NBA2K2O примерно так же,до сих пор исправить не могут.
Возможно, это часть игры которой не требуется каким-либо образом меняться (30Гб), остальное, более было подвержено переделке и появилась необходимость контент заменить на более "горячий". Можно добавить еще то, что все это касалось спортивных жанров, да и создатели иные.
Division 2.Там на футляре написано по-моему что диск или игра содержит около 40ГБ.А при обновлении до 50ГБ,выясняется что на диске всего 445МБ.То есть просто цифровой код игры.Там есть эти 40ГБ,но они при обновлении удаляются.Так как обновление начинается с нуля
Выходит, там был веб-установщик. Печально, что он реализовал инсталляцию нужной версии с задержкой, принесшей дискомфорт, но всё же, разработчики, думаю, хотели лучшего для своих игроков и, конечно же, более свежего :)

Боюсь, все это не имеет отношения к "процентной" готовности игры, скорее, к актуальности готового продукта.
Если говорить грубо, низкая 30-ти процентная готовность - концепция и графические зачатки\наброски, есть понимание принципа взаимодействия объектов, еще не обремененных текстурами.
70-ти процентная готовность - этап предфинальной подготовки продукта, активной разработки и доведения до ума механик в игре. Текстуры наложены по большей части и уже присутствуют везде, где позволяет движок или задумывалось гейм-дизайнерами - 2\3 игры, как-никак .
Подводя итог: в 30 % версию играть не представляется возможным a priori. В 70 % - через пень-колоду, но возможно.

P.S. Патч первого дня (~99% + % правок по горячим следам) - бич нашего времени.
C’est la vie (в переводе с фр. — «Такова жизнь»)
 
Возможно, это часть игры которой не требуется каким-либо образом меняться (30Гб), остальное, более было подвержено переделке и появилась необходимость контент заменить на более "горячий". Можно добавить еще то, что все это касалось спортивных жанров, да и создатели иные.

Выходит, там был веб-установщик. Печально, что он реализовал инсталляцию нужной версии с задержкой, принесшей дискомфорт, но всё же, разработчики, думаю, хотели лучшего для своих игроков и, конечно же, более свежего :)

Боюсь, все это не имеет отношения к "процентной" готовности игры, скорее, к актуальности готового продукта.
Если говорить грубо, низкая 30-ти процентная готовность - концепция и графические зачатки\наброски, есть понимание принципа взаимодействия объектов, еще не обремененных текстурами.
70-ти процентная готовность - этап предфинальной подготовки продукта, активной разработки и доведения до ума механик в игре. Текстуры наложены по большей части и уже присутствуют везде, где позволяет движок или задумывалось гейм-дизайнерами - 2\3 игры, как-никак .
Подводя итог: в 30 % версию играть не представляется возможным a priori. В 70 % - через пень-колоду, но возможно.

P.S. Патч первого дня (~99% + % правок по горячим следам) - бич нашего времени.
C’est la vie (в переводе с фр. — «Такова жизнь»)
В большинстве с Вами согласны.Но мы имели ввиду больше не технический аспект, а именно наполнение базовой игры контентом на диске.Ведь 30ГБ из 72ГБ это меньше 50%,а играть там можно было в 1 или 2 режима.А в остальных слотах было написано "Скоро появится".Мы эту тему открыли,потому что для нас хороший диск -это как книга в библиотеке.
Да а UBISOFT так постарались,что мы продали диск.Когда мы покупали игру отзывы были лояльные.И оценка у них в Store упала на эту игру после обновлений.Понимаем что "за спиной" обсуждать неправильно.Привели мы этот пример не для того чтобы "уколоть" издателя.Просто мы на их экспериментах потеряли деньги.
 
Last edited:
Для большей уверенности лучше подождать официальных анонсов и однозначно прогнозировать поближе к релизу игры :)
 
Top Bottom