Pan Lusterko - prezentacja kart

+
Nie zapominaj że na koniec miesiąca jest Open jakieś karty mogą zostawić na to wydarzenie. Poza tym wszystkich też nie muszą ujawniać.
To fajnie jakby nas o tym poinformowali. Bo ja tu widzę ogromny brak komunikacji między redami a graczami.
 
A co ma amnestia do tej karty? Poza tym, żadnych głosów, że to było za mocne nie widziałem.
 
I bardzo dobrze. Skoro gracze domagali się znerfienia Amnestii to to też jak najbardziej powinno mieć 6p.
Tyle że w tym momencie już taka Adeptka Klanu Kruka jest lepsza, bo wchodząc robi natychmiast 8 punktów, a warunek żeby je wyciągnęła (2 bestie obok siebie) jest równie łatwy do osiągnięcia co 4-punktowy wojownik na cmentarzu. Lub łatwiejszy.
Amnestia to zupełnie inna para kaloszy, bo dotyczy mechaniki, która zawsze była OP i potrafi zepsuć wiele talii, choćby bazujące na silnikach. Tutaj sprawa polega na grzebaniu we własnych kartach i brak ingerencji w karty przeciwnika, co najwyżej wyciągnięcie wojownika An Craite który bije za 3.
Uważam że 8 punktów za 6 prowizji to nic specjalnego patrząc na karty z tego i poprzednich dodatków.
 
@Solan7: Nie do końca rozumiem co ma piernik do wiatraka. To co powinno się zawsze liczyć najbardziej przy ustawianiu prowizji to pułap punktowy danej karty, a nie sposób w jaki ona to robi, więc tu dzielenie kart na takie "którymi gramy pasjansa" i na takie "które ingerują w to co robi przeciwnik" nie jest mądre.
 
To co powinno się zawsze liczyć najbardziej przy ustawianiu prowizji to pułap punktowy danej karty, a nie sposób w jaki ona to robi.
No nie. Gdyby tylko brać pod uwagę max pułap pkt kart to nagle Regis by był najdroższa kartą w grze. Setup jaki jest wymagany do odpalenia potencjału karty jest bardzo istotny przy jej balansowaniu. Co z tego, że karta zrobi dużo pkt w 1 na 10 przypadków jeśli w 9 pozostałych nie zwróci prowizji.
Co prawda nie wiemy czy będą jacyś wojownicy robiący np 7pkt za 4prowizji po dodatku co by dało 9 za 6 dla Wojny Klanów ale na ten moment ta karta jest zbyt wysoko wyceniona bo jednak setup jest dość wymagający w mojej ocenie. Karta, która w r1 jest zazwyczaj do niczego a w r3 i tak jest na tyle słaba, że nie chcemy jej grac.
 
Ta karta już jest dobra, z niektórymi istniejącymi wojownikami wchodzi za 8-10 pkt a po ich zbuffowaniu i być może dodaniu nowego wojownika będzie pewnie jeszcze lepsza.
 
No nie. Gdyby tylko brać pod uwagę max pułap pkt kart to nagle Regis by był najdroższa kartą w grze. Setup jaki jest wymagany do odpalenia potencjału karty jest bardzo istotny przy jej balansowaniu. Co z tego, że karta zrobi dużo pkt w 1 na 10 przypadków jeśli w 9 pozostałych nie zwróci prowizji.
No ok, a więc to, że Amnestia może być martwą kartą, a Wojna Klanów zawsze zrobi jakieś punkty sugeruje, że Wojna Klanów powinna być nawet droższa.

A na serio: nie twierdzę, że potrzeba ustawienia planszy pod kartę nie ma żadnego znaczenia, ale po prostu nie rozumiem argumentacji, którą przedstawił @Solan7 (parafrazując: "Amnestia to zupełnie inna para kaloszy, bo może coś ukraść i dlatego powinna być droższa").
 
A na serio: nie twierdzę, że potrzeba ustawienia planszy pod kartę nie ma żadnego znaczenia, ale po prostu nie rozumiem argumentacji, którą przedstawił @Solan7 (parafrazując: "Amnestia to zupełnie inna para kaloszy, bo może coś ukraść i dlatego powinna być droższa").
Myśle, ze @Solan7 chodzi głownie o taką różnice, że Amnestia jest kartą typowo kontrolną a te jednak z natury są droższe przy tym samym potencjale pkt i z takim pkt widzenia szczerze mówiąc się zgadzam.

Trzeba zaczekać na jakieś potwierdzenie bo jeszcze się okaże, że na stronie jest błąd...
 
Last edited:
Myśle, ze @Solan7 chodzi głownie o taką różnice, że Amnestia jest kartą typowo kontrolną a te jednak z natury są droższe przy tym samym potencjale pkt i z takim pkt widzenia szczerze mówiąc się zgadzam.
No i właśnie z takim założeniem nie do końca się zgadzam.
 
fajnie ze nowe karty skelige współpracują z graveyardem. Odrzucanie martwe, więc może chociaż cmentarz wróci.
 

Wojna Klanów
Rejza
Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zagraj ze swojego cmentarza Wojownika o koszcie werbunku 4 i daj mu Fatum.
Oddanie: Zawsze aktywuj śmiertelny cios.
Koszt werbunku: 6


Wojowniczka Tuirseach
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Zasłona. Weteran.
Koszt werbunku: 4
Siła: 5



Osadniczka Drummond
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Daj jednostce po prawej krwawienie na 4 tury po czym daj wrogiej jednostce krwawienie na 4 tury.


Krwawy Orzeł
Rejza
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, po czym zagraj ze swojej talii Wojownika o koszcie werbunku 8 lub mniejszym.
Śmiertelny cios: Zamiast tego zagraj Wojownika ze swojej talii.
Żądza krwi 3: Zawsze aktywuj śmiertelny cios.​
 
Ta ostatnia karta jest świetna. Art chyba najbardziej klimatyczny ze wszystkich do tej pory, choć bardziej pasowałby do archetypu druidów i bestii. No, ale tamten archetyp jest mocny i nie potrzebuje wsparcia, więc podejrzewam że karta stworzona dla druidów została zmodyfikowana tak, żeby pasowała do wojów z dodatku.

To taki trochę Królewski Dekret w wersji frakcyjnej (pozwala wykorzystać Oddanie!), ograniczony co prawda do Wojowników, ale z Echem, więc można go użyć dwukrotnie. Mocna i ciekawa karta, w mojej opinii :)
 
@Alicja. mam pytanie. Czy jednostki ze słowem kluczowym Weteran które trafią do kart odrzuconych w pierwszej rundzie również dostaną bonus do siły w 2 i 3 rundzie?
 
Top Bottom