Во всех случаях висела для этого плашка и ее озвучивал диктор за кадром - "игра находится еще в разработке и многое может поменяться". Никто, ничего не обещал, никогда. Всегда были высказывания - "постараемся", "возможно" и т.д. Утверждение никаких не было, что это 100 процентов будет (за переводы публицистов не ручаюсь, они могут писать как угодно, это к ним уже вопросы). По этому дали журналистам погонять демку (и еще не в первый раз видимо поиграют) и те же тестеры высказываются насчет игры, а разрабы получают фидбэк и делают все для улучшения.
А кто знает как вообще создаются игры, для них ничего удивительно не происходит и все прекрасно понимают, что и для чего делается.
Тот же бот-паук не просто так упростили/убрали, ибо прямо сказали, что изначально, он должен быть как дополнительный спутник для игрока и можно было ему приказы отдавать, но решили упростить/убрать (ибо до сих пор не ясно, его вообще убрали или все же он есть в игре, только работает иначе и только в определенных моментах), ибо слишком тяжело было реализовать анимацию для него. Я вообще удивился, что такое было в планах, ибо я изначально предполагал, что он будет как вещь в инвентаре, а не бегать за нами по всей карте. Так, что лучше? Силы тратить на анимацию для вещи, которая не основная механика игры? Или все же потратить время и силы для баланса игры и подтянуть другие механики ? Я думаю, тут ответ очевиден. Тем более систему технаря по этому тоже изменили, ибо с ботом пауком, он был как класс - нетраннер, так же издалека мог взламывать, только с помощью бота и смысл терялся, теперь они изменили технаря и так же ветку талантов, она выглядит по другому и вроде как, стала более расширенной.
Насчет метро. Тут тоже ничего удивительно, изначально вроде как метро и должно было работать, как фаст-тревел (только за плату), про полноценную реализацию никто не говорил из разрабов, что мы можем войти в вагон и сидеть в реал-тайме кататься по городу, это уже предположения чисто людей, никто не обещал полноценного метро в игре. Тем более сами поезда будут ездить по городу как визуал, но только сам переход/вход в метро работает как фаст-тревел и те же терминалы. Тем более не факт, что даже полноценное метро имело смысл, в плане погружения да, но в плане геймплея, вряд ли. Потому что, было бы скучно постоянно кататься и т.д. Для этого еще надо придумывать доп. контент, чтобы как то развлекало. А это опять же, много сил уйдет с меньшей отдачей, лучше это время потратить на что то важное.
Про полноценную кастомизацию машин, тоже никто не обещал, всегда говорилось, что будет легкая кастомизация, типа покраска и прочие лайтовые вещи, НЕ КАК В ГТА! И то, 100 процентного заявления не было. В этом плане даже лучше, ибо теперь есть смысл кастомных машин, искать по карте для коллекции в гараже, а не самому кастомить когда угодно. Уникальность тачек приобрела смысл.
Про кватиру тоже самое, но и она имеется, только не глубокая кастомизация.
Про цепляться за стены, тоже не до конца ясно, ибо оригинал я не видел, а написать можно, что угодно. Возможно имелось ввиду, что лазать как в демке нельзя и именно в том моменте, ибо недавно, до этого говорилось, что можно лазать по крышам зданий и перемещаться таким образом, что напоминает больше Миррор Эйдж, чем человек паук и т.п. Т.е. сама механика паркура имеется, а вот цепляться за счет рук-богомолов не везде получится или вообще не получится (это надо узнавать конкретно).
С другой стороны, такие новости даже лучше отразиться на людях, они будут готовы к худшему, а на деле увидят, что механики то на месте, только переделанные в том или ином виде.
Если что то убирают/удаляют из игры, значит есть причина, а не просто так, тут даже дело не во времени, типа не успевают, тут дело именно в балансе и в полноценной работоспособности игры, ибо, чем больше механик, тем больше проблем с балансом и игрой в целом.
Основная фишка игры - это квесты и их вариативность, которая отражается на принятых решений в течение всей игры и на концовки. И тут отличия с ведьмаком 3 в том, что не только в диалогах вариативность выросла, но и в геймплейном плане тоже, а это уже дает больше очков игре. Реды растут над собой, улучшают свои лучшие качество в данном направлении, делают то, что могут лучше всего. Тоже самое и Рокстар, делают по сути одни и те же игры, но всегда уровень качества растет. Если реды уверяют, что разница будет огромной в кп77 по сравнению с ведьмаком 3, как и ведьмак 2 с ведьмаком 3, значит так оно и будет. По этому, я настолько уверен в успехе кп77.