Можно оценивать гвинтовский баттл-пасс с относительно субъективных плоскостей, а можно критиковать его довольно объективно. Напишу всё в куче.
Идейная связность с текущим сетом.
Если сравнивать путешествие с сезонными пропусками в играх вроде форнтайта или рдра, то путешествие не сохраняет идейное продолжение текущего сета. Гвинт в принципе сейчас переживает дополнение, которое максимально сумбурное и идеологически невыдержанное. Гюнтер и погода в куче и никакого кора нового сеттинга вообще не вырисовывается. Какой-то тяп-ляп и мы не придумали связности, итак сойдёт. В связи с этим новое путешествие не привязывается и не может быть связано с сетом, оно живёт отдельно и не формирует общую дополняющуюся гармоничную картину. В фортнайте глобальные изменения в игре имеют чёткие отражения в горе косметики из баттл-паса, в рдре нововведения в игре получают новые кастомизации в боевых пропусках.
Проблема косметики.
Вариативность использования гвинтовской косметики крайне мала. Аватарка+рамка+титул+монетка+моделька. Спустя несколько сезонов или путешествий ценность предыдущих улетучивается если у игрока появляется интерес получить и использовать косметику новую. Грубо говоря, много чего на себя не нацепишь и постоянно всё это менять вряд ли кому-то интересно. Также есть проблема с вариативностью косметики в баттл-пассе. Разные цвета одного и того же это страшная халтура. Если учитывать, что для путешествия жадничают и не хотят добавлять игровые поля, однообразные рамки бросаются в глаза как очевидный минус.
Ценность.
Стимул крабить косметику в путешествии держится почти только на энтузиазме, а отсутствие компенсации игровой валюты потраченной на покупку баттл-паса отбивает интерес гриндить дальше, если последующий контент за уровни может быть игроку неинтересным. Не ввели путешествие за метеоритку и не ввели возможность отбивать игровую валюту, т.к. её тут и нет. Я не проводил исследование по сезонным пропускам, но мне кажется что к бабке не ходи - возможность покупать пропуск за игровую валюту и получение самой этой валюты через продвижение в пропуске это очень хороший и грамотный стимул.
Когда при выходе второго баттл-пасса я заявил, что реды умудрились сделать сезонные пропуски неинтересными и разнообразными, я имел в виду вот эту одинаковость двух путешествий, которые мы имеем на руках. Во втором путешествии не появилось совершенно ничего нового относительно путешествия первого. Во многих игровых проектах баттл-пассы меняются относительно изменений в самой игре, либо меняются сами по себе. У нас же мы видим опасную ситуацию, которая опасна тем фактом, что скорее всего все путешествия в Гвинте будут скроены по одной кальке. Это очень неинтересно и однообразно.