Гвинт. Упущенные возможности.

+
Di4;n9256611 said:
КогКти решали, хм. Погода на два стола - когти в ответку, не?
Какие когти лол? Если ты ничем не смог ответить на погоду то это автоматический проигрыш, убивать никого не надо ибо твой стол и так просел по силе. Да и куда кидать когти в ответку простите? Никто не будет заливать свой ряд если у него там стоит много силы.
 
APTEMOH4UK;n9256461 said:
Эм... прошу прощения но ситуации, когда Дагончику не выгодно кидать погоду, возникали крайне-крайне-крайне редко. Увлекательная игра, которую можно было назвать "убери-погоду-немедленно-иначе-твой-ряд-вынесут-с-одного-когтя-и-получи-еще-погоду" осталась в прошлом, и это замечательно. Сейчас на форуме можно заметить нытье по поводу финишеров - для кого-то Тибор имба, кому-то мешает кладбаба, отбитые ноют на игни. Все эти картишки меркнут на фоне обычной бронзовой погоды, и тем более на фоне абилки погодного лидера, которому для победы нужно просто уйти в +1 КА.

Так и надо было решать эти проблемы.

Слишком сильно дамажит? - ослабить. Всё ещё слишком сильно? - убрать дамаг вообще, и сделать другой эффект.
Имунные колоды слишком сильны? - сократить количество карт с иммунитетом. Всё ещё слишком сильны? - убрать иммунитет вообще, и сделать альтернативный вариант защиты тумманникам/дикой охоте.

Но, да. Для этого ведь нужен закрытый бета тест, где правки карт будут еженедельными.
А не полу-релиз, с патчами раз в два месяца.
 
Lev-real;n9257421 said:
Какие когти лол? Если ты ничем не смог ответить на погоду то это автоматический проигрыш, убивать никого не надо ибо твой стол и так просел по силе. Да и куда кидать когти в ответку простите? Никто не будет заливать свой ряд если у него там стоит много силы.

эм. что?
прочти хоть то, что я цитирую
 
KnifeTime;n9258241 said:
Так и надо было решать эти проблемы.
И вроде как решили, сделав погоду безопасно играбельной не только для чистых погодников.
 
То есть имея по 7+ карт в колоде, снимающих погоду со стола вы продолжаете на неё ныть, при этом зная что в топовой колоде Дагона всего 4-5 погодных карт?
Если вы тупые и не умеете собирать контр колоды (гномогомики и безмозглый спамосевер), то это ваши проблемы. Благодаря вам и недоумкам с реддита, которым СЛОЖНА не ставить всё в 1 ряд игру уже "улучшили"
 
APTEMOH4UK;n9258661 said:
И вроде как решили, сделав погоду безопасно играбельной не только для чистых погодников.

Осознанно или нет, но специальные карты Погоды просто приравняли к спеллам контроля, убрав, как и было сказано выше, эффект на всё поле.
В итоге получив ахинею в виде умирающих от тумана туманников и захлёбывающихся дождём магов.
 
RetardIsGoD;n9258941 said:
которым СЛОЖНА не ставить всё в 1 ряд игру уже "улучшили"
Конечно сложно когда соперник может манипулировать твоим рядами, так, что не прикидывайся дурачком.
 
KnifeTime;n9259121 said:
Осознанно или нет, но специальные карты Погоды просто приравняли к спеллам контроля, убрав, как и было сказано выше, эффект на всё поле.
Не надо придавать старой погоде те качества которыми она не обладала, она была теме же спеллами контроля, но неадекватно сильной.
 
NewRager;n9248721 said:
Какой смысл разгонять капитанов, бафать краснолюдов, полосок и т.д., если все это спокойно законтрит вася на дагоне с каким-нибудь белым хладом.

И тем не менее, бафали и разгоняли. И не ныли, как сейчас.
 
  • RED Point
Reactions: Di4
stttriker;n9259191 said:
И тем не менее, бафали и разгоняли. И не ныли, как сейчас.

Нытье как раз и льется от ностальгирующих. Погода в старом варианте - уберфинишер, одна бронзовая картонка по эффективности перегоняет серебро и золото. Да, ее можно было снять, но в соотношении погодных и антипогодных карт первых, как правило, всегда больше, и для победы погоднику нужно было просто ходить последним.

KnifeTime;n9259121 said:
Осознанно или нет, но специальные карты Погоды просто приравняли к спеллам контроля
А почему, собственно, должно быть иначе? Почему она не должна быть сопоставима с картами контроля? Здесь оправдываются, мол, "Играть погоду было иногда невыгодно" или "Погодникам надо было думать, выбирать момент для накладывания погоды" - достаточно было погоднику заполнить деку имунными к погоде отрядами и можно смело заливать осадный ряд дождем, а клавиатуру слюной, спамя той мерзостью, которую в клювике принес рандом.
 
Last edited:
APTEMOH4UK;n9259241 said:
А почему, собственно, должно быть иначе? Почему она не должна быть сопоставима с картами контроля?

Изменение игрового поля интересней простого спелла в сторону соперника.

И сколько можно повторять мантру про "снижение силы до 1 - имба"?
Речь ведь не про прежний эффект погоды, а про саму возможность заливки определённых рядов на поле определённым эффектом, причём одинаково влияющим на обоих игроков.
 
KnifeTime;n9259511 said:
Изменение игрового поля интересней простого спелла в сторону соперника.

И сколько можно повторять мантру про "снижение силы до 1 - имба"?
Речь ведь не про прежний эффект погоды, а про саму возможность заливки определённых рядов на поле определённым эффектом, причём одинаково влияющим на обоих игроков.

До той поры, пока не дойдет, что бронза НЕ должна оказывать настолько большое влияние на поле. Что в таком состоянии она ограничивает введение новых механик и синергий.
 
Last edited:
Вставлю свои пять оренов\крон\дукатов\линтаров\флоренов. Тут, кому что ближе.

Что хорошо в новой погоде:
1) Ранарек теперь адекватный, а не бесполезная карта. Согласитесь, золотая лега за 800, которая легко контрится одной бронзовой коммонкой, которых в колоде может быть аж 3? Это делает ее играбельной Только в случае если ходить последним.
2) Добавили новые механики серебряной погоде. Теперь она играется интереснее.
Что плохо:
1) погода на ряд противника. Не нужно больше подбирать иммунные отряды, которые могут закинуть твоего ДТ под ливень, как минимум остановив его рост.
2) Убрали архетип на взаимодействии с ДО. Теперь он полностью погодный. Раньше можно было в него погоду вложить чисто, как вспомогалку.
Скеллиге:
1) Юта теперь не бесполезная болванка - хорошо
2) Моркварг теперь не вылезает постоянно - хорошо
3) Убрали убертопорников, бафающихся от всего подряд - хорошо
Север
Одно слово - бери числом и выигрывай. Сотники в помощь
Нильфы
1)Раздали абилку всем - ну, такое
Белки
1) убрали доставучие огненные ловушки, контрящие все поле
2) раснолюды больше не уберпанацея.
 
KnifeTime;n9259511 said:
Изменение игрового поля интересней простого спелла в сторону соперника.

И сколько можно повторять мантру про "снижение силы до 1 - имба"?
Речь ведь не про прежний эффект погоды, а про саму возможность заливки определённых рядов на поле определённым эффектом, причём одинаково влияющим на обоих игроков.

Тут есть один нюанс. Мне очень нравится концепция какого-то массового эффекта на противоположные ряды или даже всё поле. О подобном уже говорили ранее на форуме, приводя в пример эффекты каких- либо локаций. Например Брокилон, в результате которого дриады бы получали небольшой( НЕБОЛЬШОЙ) бонус ( А Проджекты когда-то оговаривались о бронзовых отрядах дриад), а отряды в противоположной равнозначный дебафф или что-то подобное. И это и было бы кстати. По подобной логике работа погода в ЗБТ, но её проблема была в ультимативном эффекте. Что не гоже как для бронзы, так и для серебра. Иными словами- сама концепция механики хороша,но её эффекты нужны хорошенько продумать. И лишь тогда можно будет её вводить в игру и она будет приносить разнообразие и удовольствие. Спасибо...
 
Zerrit_i;n9260171 said:
ными словами- сама концепция механики хороша,но её эффекты нужны хорошенько продумать. И лишь тогда можно будет её вводить в игру и она будет приносить разнообразие и удовольствие.

О чём и толкую :cheers:
 
Механику погоды надо еще дорабатывать, или какие-то другие вводить. Сейчас что имеем? По -2 либо сильнейшему, либо слабейшему. Какую нибудь бы синнергию... Мне нравилась идея, при которой определенная погода в определенную линию. В дождь не постреляешь, в туман тоже. В мороз не повоюешь.
 
Друзья, как вы знаете времена когда Гвинт развивался, а у аудитории были надежды на светлое будущее игры давно прошли. Сейчас Гвинт ждет только стагнация и упадок. Что же привело к такому печальному результату? В чем главная ошибка разработчиков? На эти вопросы я постараюсь ответить в своем цикле из 3 статей. Новый материал выйдет уже в этот понедельник!
p.s. а пока можете прочитать первую статью из цикла, она доступна по ссылке.
 
Друзья, как вы знаете времена когда Гвинт развивался, а у аудитории были надежды на светлое будущее игры давно прошли. Сейчас Гвинт ждет только стагнация и упадок. Что же привело к такому печальному результату? В чем главная ошибка разработчиков? На эти вопросы я постараюсь ответить в своем цикле из 3 статей. Новый материал выйдет уже в этот понедельник!
p.s. а пока можете прочитать первую статью из цикла, она доступна по ссылке.
Предлагаю тебе уже не стесняться и написать роман "Смерть гвинта".
Только чтоб там было окончательно.
 
Друзья, как вы знаете времена когда Гвинт развивался, а у аудитории были надежды на светлое будущее игры давно прошли. Сейчас Гвинт ждет только стагнация и упадок. Что же привело к такому печальному результату? В чем главная ошибка разработчиков? На эти вопросы я постараюсь ответить в своем цикле из 3 статей. Новый материал выйдет уже в этот понедельник!
p.s. а пока можете прочитать первую статью из цикла, она доступна по ссылке.
Зачем некропостингом заниматься - да и назвать Гвинт "стагнирующей игрой" сейчас, как минимум глупо :shrug:
 
Неужели так сложно уяснить для себя одну простую вещь: Гвинт - игра-сервис. Не настолка, не мини-игра, не синглплеерная адвенчура в карточном сеттинге. Это игра-сервис. Дальше объяснять что-то бессмысленно, пока эти адепты каноничного порядного гвинта не усвоят элементарное. Горе гейм-дизайнеры, по объявлению...
 
Top Bottom