Я понял что ты называешь кинцом, только я не понял почему это плохо.
Вряд ли ты понял, а если бы понял то понял почему это плохо. Вот взять гонки, тебе бы понравилось если бы тебе через каждые 10 секунд останавливали гонку и показывали какие-нибудь ролики, не давали доехать трассу? Почему кому-то должно понравится чтобы это же самое они делали в екшене? Люди в большинстве своем играют в игры чтобы, внезапно, играть. Пусть назовут свой жанр отдельным словом, напрмер шоу, и тогда не будет вопросов к таким играм, люди которым это не нравится просто пройдут мимо, как например если мне не нравятся файтинги я в них не играю.
Называйте это кинцом, окей, только это по-моему просто лучшее, что в играх есть.
Ты меня ни капли не удивил, так как ты человек чувствительный к разного рода сложностям
не странно что тебе нравятся подобного рода игры где тебя гемдизайнер за ручку ведет и от тебя все что надо одну кнопку жать. Если я хочу смотреть я иду в кино, когда я хочу играть я иду играть, все вроде бы логично. А когда меня из игрока превращают в наблюдателя, то мне это не очень нравится. Интересные сюжеты можно рассказывать через гемплей, и диалоги, интрактивные сцены, но это сложнее чем просто забрать у игрока контроль и заставить смотреть нудные ролики. Даже детроит больше игра чем тот же анч, так как там катсцены результатьт твоего взаимодействия с игрой, они показываются в зависиости от воих решений, и являются частью игрового процесса. В том же ДС сюжет в разы глубже, чем а внче при том что там нет ни одной катсцены. Взять тот же мгс5, там идеальный подход к такого рода вещам, гемплей отдельно сюжетные ролики отдельно, у нас есть миссии, где мы наслаждаемся крутым тактическим гемплеем и нам никто не мешает, а есть вставки сюжета между миссиями когда мы отдыхаем от гемплея. Ведьмак то же самое, экшн часть где мы эксплорим мир на предмет ресурсов, эквипа и тд отдельно от квестовой. А просто постоянно пичкать игрока заставками и не давать играть это самое тупое что когда либо было придумано.
у меня претензий к Fallout нет, как раз таки наоборот, я считаю вторую часть эталоном RPG. И с этим эталоном я и сравниваю Ведьмак и получается так, что они практически непохожи. У них очень мало общего, из чего я делаю вывод, что Ведьмак это не РПГ.
Ахахах мощно. Вот это с такими людьми мне приходится вести тут спор. А почему ты не сделал вывод что фаллоут это не рпг? Ну как бы тоже логично если пользоваться твоими умственными наработками. Диско эллизиум видно тоже не рпг, раз на фоллаут не хохожа.
Плохая, хорошая каждый решает для себя, но это не отменяет того факта что это рпг. За качество самой рпг составляющей я не спорил, и уже объяснил почему она более казуальна нежели в тех же фоллаутах, перечитай прошлые посты. Но опять же нас как игроков волнуют не какие-то критерии по которым определяется жанры, а ощущения которые получает игрок во время игры, и ведьмак дает градо более крутые ощущения от отыгрыша роли ведьмака геральта, чем тот же фоллаут 2 который конечно был очень крутой игрой в свое время но на дворе 2015 в момент запуска вичера, а не 2000. Мы же не считаем сейчас эталоном екшн игр, бродилки с видом сбоку, это конечно интересный жанр в условиях инди, всякие метроидвании, но все же в качестве ААА мы предпочитаем видеть нечто другое, правильно или нет? Жанры также должны развиваться, ведьмак пошел в более проработанный вариант, но с меньшим набором инструментов, но и с меньшим набором условностей, плохо это или нет решает каждый для себя. Есть и класические рпг, для вот таких ценителей, и все эти игры по своему хорошие.
а в целом про смену традиционных семейных ролей и всё прочее
На тот момент еще эта тема никого не успела заколебать в играх, так что вряд ли чтобы это стало триггером.
игры типа Uncharted являются популярными
Чувак если ты не понимаешь почему анчартед так продался, то о чем с тобой можно говорить? Агрессивная реклама сони, это лицо платформы, он в бандлах продавался и везде его пихали за три копейки в довесок. Люди покупают потому что эксклюзив, этот вопрос уже поднимался выше. Не будь он ексклюзивом, и не имей столько рекламы, да от студии которую никто не знает, 2-3 ляма копий конфрмд, затерялся бы среди мултиплатформы. Он даже в топе не находится ни в одной десятилетия, там что-то около 50 места, при том что в своем жанре кинца, он топовый представитель с огромным бюджетом. Основную массу времени люди проводят в рпг играх, в которые реально интересно играть. Взять тех же убейсофт, которые берут только самые популярные жанры и идеи других студий, клонирую и копируют, чтобы при минимуме потраченных средств, получить максимум отдачи, они не сделали своего ассасина кинцом типа анча, а наоборот добавили туда рпг елементов, и ассасин при всей своей убогости стал достаточно популярной игрой, хотя и среди школоты
Я фолыч начал с третей части, и ни как не мог понять почему его так хейтят фанаты первых двух частей.
Люди ждали фоллаут а получили свитки в постапоке. Думаю любой кто играл до третьего фола в облу, поймал себя на мысли что он запустил глобальный мод на tes4, а не новую игру. Отсюда и батхерт, а те кто не играли ни в первое ни во второе, в принципе получили неплохую для себя игру, все-таки команда морровинда придумала очень крутую концепцию и механики, которую бетесда до сих пор юзает немного подшаманивая двиг. Это было круто на 2000 год, но 15 лет прошло а у них ничего не поменялось кроме графики. Не удивлюсь если и 6-е свитки будут на том же движке
Не только. Даже по сравненію съ экшнъ рпг - Скайримомъ, вѣдьмакъ 3 въ планѣ ролёвки - жалкое ничто.
Ну тут я не соглашусь, в тес 4 не больше отыгрыша чем в ведьмаке, ты можешь выбрать класс, пол, расу, но это ничего не меняет, ты выполняешь те же квесты, теми же способами, максимум что там изменится пара строчек диалога где-то, то-есть в этом плане относительно ведьмака преимуществ нет. Я могу там отыгать бандита? Создать банду, или вступить в банду? Грабить с ними корованы? Нет, все бандиты на меня агрятся, так как являются теми же POI что и в ведьмаке. Тес это тоже не рпг, а только с небольшими елементами. Считать где их больше или меньше и на основе этого делать выводы это самое тупое занятие из возможных. А вот сами квесты там абсолюли линейны, елемент отыгрыша полностью отсутствует в этом плане. Там может есть пара квестов на всю игру где ты можешь хоть что-то решать сам. Но даже если допустить что рпг составляющая там лучше проработана, чем это стоило игре? Все нпц, даже мейн-квестовые это болванчики созданные вредакторе в пару кликов, диалоги театральные, квесты прямолинейные, нет ни одного запоминающегося, даже уровня коломницы из ведьмака, весь мир это копипаста тремя ассетами, особенно данжи, города там три хаты и сарай где ходят 3 нпц по кругу. ГГ немой. Нет никаких взаимодействий с персонажами, в плане анимации и каких-либо действий во время диалогов, персонажи просто стоят друг напротив друга. Отношения с нпц уровня "ты мне нравишься, а я тебе нравлюсь? пойдем поженимся", и это я не утрирую. Как можн овообще в 2020 говорить что рпг составляющая там лучше, какой может быть отыгрышь и погружение в роль при таком уровне условностей в наше время?
Фаръ Краи начиная съ 3 части какъ ИГРЫ на голову выше того же 3 вѣдьмака.
Не пойму ты меня тролить что-ли решил?
Видимо заданія изъ разряда пойди въ канализацію убей монстра, или убей на болотахъ архиспору и есть "настоящее откровеніе съ квестами ручной выдѣлки и литературными діалогами и варіативностью".
А ну понятно все с тобой. Удачи.