Будущие изменения в игре (из разных источников)

+
Оберона нерфить? Серьезно? он и так один из(если не самый) слабый среди всех динамических карт. Оберона нерфят, этарала убили, абилку под кикимор убрали. Чем монстрам играть? мусорным морозом? Да в жопу такой гвинт...
 

Guest 4320203

Guest
Нейтралки:
Белый хлад переименовали в Blizzard ( "метелица" передает привет).
Цири - вместо рандомного урона таргетированный.
Этерал 4 силы 8 провизии - Рвение. Приказ: превратите отряд справа в начальную копию этого отряда.
Онейромантия +1 провизия.
Сторож +1 cила.
Разбойники с тракта +1 cила.
Железные соколы: трюкачка +1 cила.

Монстры:
Оберон -1 сила +1 провизия.
Альфа-волколак +1 сила.
Огромный главоглаз +1 cила.
Карантир +1 провизия.
Всадник Дикой Охоты +1 сила.
Туманник +1 сила.

Скеллиге:
Хольгерд Чернорукий - добавили размещение, наносит 2 урона.
Броквар: охотник - каждый раз когда вы играете зверя уменьшите кд на 1.
Ан Крайт: мечник - 10 силы, 6 провизии. Размещение: наносит себе 5 урона, исцеляет себя на 1, каждый раз когда вражеский отряд получает урон.
Харальд Ан Крайт +1 провизия.
Ан Крайт: мародер +1 сила.
Тиргви Тиршах -1 провизия.
Ворона-вестница +1 cила.
Кровавый орел +1 провизия.
Бирна Бран +1 сила.
Тиршах: поединщик +1 cила.

Север:
Осадный мастер - +1 сила и приказ вместо размещения.
Ривия: копейщик - +1 сила и приказ вместо размещения.
Полевой медик +1 cила.
Бурая Хоругвь -1 провизия.
Синие Полоски: боец -1 провизия.

Белки:
Нерф гармонии откатили обратно.
Товарищам Золтана добавили доп. способность - если в вашем распроряжении Золтан добавьте всем краснолюдам в ряду 1 брони.
Бригада «Врихедд» - вместо рандомного урона таргетированный при размещении.
Дуэн Канэлль: стражница +1 силы.
Махакамская рать +1 сила и отвязка от ряда.
Эитнэ +1 провизия.
Дол Блатанна: часовой +1 брони.
Краснолюдская колесница +1 cила.
Дол Блатанна: ловчий +1 сила.
Краснолюд-поединщик +1 усиление.
Дриада-стражница -1 провизия.

Нильфы:
Бригада «Импера» +1 сила, если в вашем распоряжении солдат призовите все копии этого отряда из вашей колоды.
Бригада «Наузикаа» - наносит 1 урона, если отряд усилен то 3.
Подготовка к бою +1 усиления.
Браатенс -1 сила.
Вивиенна де Табрис -1 провизия.
Винсент Ван Мурлегем -2 силы -1 провизия.
Узурпатор +1 провизия.
Ффыон вар Гаэрнель -1 cила.
Ард Феаинн: драгуны +1 cила.
Охотничья стая +1 cила.
Толстая Хельга, Разносчик заразы, Огненный скорпион, Мангонела добавлен тэг осадное орудие.

Синдикат:
Священное Пламя то же самое только на приказе усиляет только Детей Огня.
Эвальд Борсоди 5 силы, 7 провизии - Размещение: нанесите 2 урона, если Хорст Борсоди в вашем сбросе то нанесите 4 урона.
Хорст Борсоди 4 силы, 7 провизии - Размещение: получите 3 монеты, если Эвальд Борсоди в вашем сбросе то получите 6 монет.
Фрики Ублюдка 4 силы, 1 брони, 8 провизии. Выгода 2. Платеж 2 (рукопашный): нанесите 2 урона вражескому отряду.


Лидеры:
Панцирь (15) - усильте дружественный отряд на 3 и добавьте ему Покров. 3 заряда.
Сила природы (15) - создает Лешего 9 силы.
Тень смерти убрали, вместо него Белый хлад (15) - передвиньте вражеский отряд в другой ряд и добавьте эффект мороза на 2 хода. 2 заряда.

Второе дыхание и Необходимую жертву убрали, вместо них:
Боевой транс (16) - создайте и сыграйте Мардрём. Каждый раз когда вы играете алихимию исцелите случайный дружественный отряд на 1.
Ярость моря (14) - создайте дождь во вражеском ряду на 1 ход и сирену в противоположном ряду (токен 2). 3 заряда.

Мобилизация (16) - создайте копию бронзового дружественного солдата и усилтьте его на 3.
Маневр (15) - возьмите карту из вашей колоды, затем замещайте карту из вашей руки в вашу колоду, если был взять отряд усильте его на 5.
Жестокий удар убрали, вместо него Стена щитов (14) - усильте дружественный отряд на 2 и добавьте ему щит. 3 заряда.

Стремление к гармонии (15) - создайте и сыграйте Дану 6 силы (реликт). Гармония.
Таинственный зов убрали, вместо него Дар природы (15) - Сродство. Добавьте дружественному отряду выносливость (2). 3 заряда.
Партизанская тактика +1 провизия.

Тактическое решение (15) - играет Воорхиса 6 силы. Размещение: возьмите до 3 карт из вашей колоды, затем замешайте столько же карт на верх вашей колоды.
Стратегическое отступление убрали, вместо него Тюремное заключение (15) - заблокируйте вражеский отряд и нанесите ему 3 урона, 2 заряда.
Имперское построение -1 заряд, +1 провизия.
Самозванец +1 провизия.

Непредсказуемость убрали, вместо нее Пиратская бухта (15) - cоздайте и сыграйте Морскую гиену, затем получите 4 монеты.

Новая косметика.
Тэкс, я закончил по мелким изменениям, если кому интересно можете пробежать глазами.
 
Last edited by a moderator:
Я не против такого нерфа, я часто их игнорирую, когда составляю колоду, но если их нерфить, то надо что-то усилить, а то ведь сильной бронзой монстры не отличаются
Ну нет. Новая бронза вполне себе. Гончие растут, бронза за 4 на 7, и т.д. Нормально! Темп даёт ого-го...
 
Тэкс, я закончил по мелким изменениям, если кому интересно можете пробежать глазами.
Вот в переименовании Белого хлада видна вся логика работы СДПР - пофаниться и создать видимость работы.
Переименовать карту, которую никто и никогда в здравом уме в деку не положит с тех самых пор, как ввели ограничение на минимальное количество отрядов в деке.
Post automatically merged:

Видимо разрабы гвинта кроме как +-1 силы или еды ничего не могут. Половину карт надо чуть ли не полностью менять, а они +1 силы.
День сурка какой-то, ей богу. Мы тут уже года три одно и то же повторяем, после каждого такого стрима разрабов.
 
Оберона нерфить? Серьезно? он и так один из(если не самый) слабый среди всех динамических карт. Оберона нерфят, этарала убили, абилку под кикимор убрали. Чем монстрам играть? мусорным морозом? Да в жопу такой гвинт...
И это только конец второго месяца после обновы. Дали монстрам подышать и сразу убили. Яды как играли, так и продолжают, скотам вернули старую гармонию, так теперь может вернуться старое зло, только без двойной воды Брокилона. А эти колоды почти пол года никто не трогал.
 
Вот в переименовании Белого хлада видна вся логика работы СДПР - пофаниться и создать видимость работы.
Переименовать карту, которую никто и никогда в здравом уме в деку не положит с тех самых пор, как ввели ограничение на минимальное количество отрядов в деке.
Post automatically merged:


День сурка какой-то, ей богу. Мы тут уже года три одно и то же повторяем, после каждого такого стрима разрабов.
Мне интересно, когда они удаляют абилки лидеров завязанного на архетипе, то для них такие карты (сброс, ловушки) должны только дополнять колоду, а не быть центральной механикой?
 
Вы занимаетесь какой-то фигнёй - вы пытаетесь оправдать поломанную имбовость нейтральной(!) карты для чудиков.
Это не только +3 за ход, это и минус Лидер, пусть у чудиков они слабее остальных (пасивки в основном). В коротком р3 даже в минус карту с Лидером на золото, против личинок на 2-3 стата. Монстры это синергия, их контрить просто, если у тебя нет контроля на Севере кроме Анси или Барсоди, не значит что "не контрится"!!
 
Лидер там нужен 1 раз, потом можно кормить этералов крысами да инсектоидаит
 
-У нас тут больше 50% карт - мусор, что будем делать?
- Конечно же заменим название белого хлада на метелицу и все сразу захотят её в свою колоду!
 
Вот в переименовании Белого хлада видна вся логика работы СДПР - пофаниться и создать видимость работы.
Переименовать карту, которую никто и никогда в здравом уме в деку не положит с тех самых пор, как ввели ограничение на минимальное количество отрядов в деке.
Post automatically merged:


День сурка какой-то, ей богу. Мы тут уже года три одно и то же повторяем, после каждого такого стрима разрабов.
А давно уже пара: первое - повторять что-то другое, второе - в другом месте. Я понимаю веру в светлое будущее гвинта, но чтобы настолько.
 
Это не только +3 за ход, это и минус Лидер, пусть у чудиков они слабее остальных (пасивки в основном). В коротком р3 даже в минус карту с Лидером на золото, против личинок на 2-3 стата. Монстры это синергия, их контрить просто, если у тебя нет контроля на Севере кроме Анси или Барсоди, не значит что "не контрится"!!
Вы знаете, очень слабенький отмаз)) Лидер там тратится на Этерала очень гибко - пока Этералу нечего жрать, лидер тратится на него, есть что жрать или Этерала на столе нет - лидер плодит симбиоз. Как будто Этерал на всю партию лидера блочит))
Ай-ай-ай, мы тратим лидера чтобы каждый ход вместо +1 получать +4... Может Этерала ещё апнуть надо?
И кстати, это именно "только +3 за ход". Лидера я уже вам посчитал. Без лидера +4!
И хватит уже этого "контрится - не контрится". Всё законтрить можно, вопрос лишь в том - какой ценой. Контроль и лидера отдавать на нейтральную картонку за 8 провизии - это баланс по вашему? Вон, имбовый по мнению многих маскарад, контрится одной бронзой.
 
Мне еще непонятно, зачем делать абилки нацеленные на тот же архетип, новая абилка Лешего очень ленивый дизайн. Посмотрел на "баф" альфа-волколака. С одной стороны вроде +1 к базовой силе, но теперь триггерить симбиоз будет труднее.
 

Guest 4320203

Guest
новая абилка Лешего очень ленивый дизайн
Это самое веселое, мистер главный геймдизайнер Мацей Островски 5 минут распинается, рассказывая о том почему Адда в игре не нужна, т.к ее абилка не имеет нормальных синергий и подойдет любой фракции, затем добавляет в игру Лешего.:cool:
 
Посмотрел на "баф" альфа-волколака. С одной стороны вроде +1 к базовой силе, но теперь триггерить симбиоз будет труднее.
Как была карта на пустой стол, так и останется, никто его в симбиозе не играл, ибо нет такой деки, а только личинки с бронёй и дешёвые бруксы.
Post automatically merged:

новая абилка Лешего очень ленивый дизайн.
Они полностью отходят от ошибочного решения:2 карты за ход, теперь максимум тушка без способностей, никаких Высогота под защитника, тройного Зверя и Мечника с Морквой.
 
Как была карта на пустой стол, так и останется, никто его в симбиозе не играл, ибо нет такой деки, а только личинки с бронёй и дешёвые бруксы.
Post automatically merged:


Они полностью отходят от ошибочного решения:2 карты за ход, теперь максимум тушка без способностей, никаких Высогота под защитника, тройного Зверя и Мечника с Морквой.
С такими темпами скоро будем играть просто картами без способностями. Зачем комбинации, ведь можна ставить тушки на стол и кайфовать.
 
Весьма любопытные изменения, совершенно точно освежат декбилдинг, почти все понравилось, ложку дегтя подложили только сливом способностей Адды и Брана, ну и щиты Королевств смущают своим потенциалом.
 
Last edited:
Вроде на 1 взгляд много чего "апнули" а на деле мало что изменилось, разве что лидеров другие возьмут. Серьзеных апов мертвых карт не было, то есть старые архетипы как были неиграбельны так ими и остались. При этом еще и часть вообще удалили.

Блин да они удаляют карты и механики чаще чем вводят новые.
 
Ну - как минимум теперь нельзя за один ход прокрутить любой сценарий. Что уже очень приятно. Хотя нильфы теоретически могут в контрмачапе на абилке Анны. Черт
 
Top Bottom