Пришло время сезона Дриады!

+
Status
Not open for further replies.


Наступил новый сезон Дриады, а вместе с ним вышло новое обновление 7.2!

Оно включает в себя значительный пересмотр способностей лидеров в игре и обычные изменения баланса существующих карт.

Этот сезон продлится до 1 октября, 11:00 по Москве.
Сезонный режим: Вверх-вниз
В конце хода игрока:

Нанесите по 1 ед. урона всем отрядам игрока с нечетным значением силы.

Усильте все отряды игрока с четным значением силы на 1 ед.
Список изменений:
  • Теперь при возвращении в игровое меню после матча будет по умолчанию выбран режим, в котором был сыгран последний матч.
  • Продвижение по контрактам, связанным с удалёнными из игры способностями лидера, будет перенесено на новые контракты.
  • Исправлены ошибки, связанные с продвижением по контрактам первого и второго путешествий (например, не засчитывались некоторые наряды Цири).
  • Исправлена ошибка, из-за которой у игроков не получалось принять положения ранга Pro.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при создании новой колоды не всегда отображались описания способностей.
Нейтральные карты
  • Карта «Белый Хлад» теперь называется «Пурга».
  • Способность карты «Цири» изменена и теперь звучит так: Размещение: нанесите по 1 ед. урона 3 вражеским отрядам. Возвращайте этот отряд с поля в вашу руку каждый раз, когда проигрываете раунд.
Примечание разработчиков: теперь Цири даёт игроку возможность выбирать для неё цели. Как и прежде, она сможет принести дополнительные очки только при условии соответствующей обстановки на поле, зато при выборе целей для урона вы сможете учитывать броню и прочие эффекты.
  • Стоимость найма карты «Этерал» уменьшена с 9 до 8 единиц. Способность карты изменена и теперь звучит так: Обречённость. Размещение: добавьте рвение. Приказ: обратите отряд справа в изначальную копию этой карты.
Примечание разработчиков: теперь Этерал активирует свою способность по приказу и получает рвение, если сыгран из руки. Введя это ограничение, мы дали игроку возможность хоть как-то отреагировать на вражеского Этерала: когда все его копии активировали свою способность постоянно, им нельзя было противодействовать, если у противника не было карты, рассчитанной именно на них. После этого изменения Этерал стал значительно слабее, так что мы снижаем его стоимость найма.
  • Стоимость найма карты «Онейромантия» увеличена с 12 до 13 единиц.
  • Сила карты «Сторож» увеличена с 4 до 5 единиц.
  • Сила карты «Разбойники с тракта» увеличена с 3 до 4 единиц.
  • Сила карты «Железные соколы: трюкачка» увеличена с 1 до 2 единиц.
Примечание разработчиков: мы убрали из игры все способности лидера, с помощью которых можно выбрать и сыграть дополнительную карту за ход. С каждым дополнением в игре появляется всё больше карт — в том числе таких, которые приносят очень много очков в сочетании с этими способностями лидера. Из-за своей силы и универсальности эти способности встречались слишком часто. Взамен каждая фракция получила новую способность лидера.

Чудовища
  • Способность лидера «Панцирь» изменена и теперь звучит так: Приказ: усильте дружественный отряд на 3 ед. и добавьте ему покров. Заряды: 3. Теперь эта способность увеличивает общую стоимость найма на 15 единиц, а не на 16.
Примечание разработчиков: поскольку щит мог принести дополнительные очки, защищая карту от случайного урона, в качестве компенсации мы увеличили количество зарядов. Получить очки с помощью покрова бывает сложнее, зато он поможет сберечь полученное усиление.
  • Способность лидера «Сила природы» изменена и теперь звучит так: Приказ: создайте и сыграйте Духа Леса. Теперь эта способность увеличивает общую стоимость найма на 15 единиц, а не на 16.
  • Новый символ: Дух Леса. Сила: 9 единиц. Обречённость. Категория: реликт, символ.
Примечание разработчиков: теперь вместо того чтобы усиливать одну карту и делать её слишком уязвимой, «Сила природы» позволит вам сыграть Духа Леса. Способностей у него нет, зато благодаря силе в 9 единиц он сможет активировать симбиоз.
  • Способность лидера «Тень смерти» удалена из игры.
  • Новая способность лидера: «Белый Хлад». Приказ: переместите вражеский отряд в другой ряд на его стороне и создайте эффект мороза в его ряду на 2 х. Заряды: 2. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
Примечание разработчиков: эта новая способность позволит игроку создать на поле эффект мороза или продлить действие эффекта, переместив вражеские отряды в ряд, где уже холодно. Способность можно сочетать с существующими картами Дикой Охоты, а можно подогнать под колоду, не рассчитанную на контроль вражеских карт: с её помощью нейтрализуются способности, срабатывающие только в определённом ряду.
  • Сила карты «Оберон: король» и её последующих форм уменьшена с 6 до 5 единиц. Стоимость найма карты увеличена с 11 до 12 единиц.
  • Сила карты «Альфа-волколак» увеличена с 5 до 6 единиц.
  • Сила карты «Огромный главоглаз» увеличена с 2 до 3 единиц.
  • Стоимость найма карты «Карантир» увеличена с 8 до 9 единиц.
  • Сила кары «Всадник Дикой Охоты» увеличена с 3 до 4 единиц.
  • Сила карты «Туманник» увеличена с 3 до 4 единиц.
Скеллиге
  • Способность лидера «Необходимая жертва» удалена из игры.
Примечание разработчиков: принцип действия «Необходимой жертвы» не давал возможности сыграть дополнительную карту в ход, однако сама механика сбрасывания карт подразумевает запасание очков на последующие раунды. Способности, в которых задействована эта механика, и попытки её усовершенствовать приносят слишком много очков в двух раундах из трёх. Мы хотели бы, чтобы сбрасывание использовали для прокрутки колоды и не основывали всю колоду на нём. Вот почему мы решили вовсе убрать эту способность лидера.
  • Способность лидера «Второе дыхание» удалена из игры.
  • Новая способность лидера: «Боевой транс». Приказ: создайте и сыграйте Мардрём. Исцеляйте случайный дружественный отряд на 1 ед. каждый раз, когда играете карту алхимии. Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
Примечание разработчиков: способность «Боевой транс» не только позволяет сыграть полезную карту алхимии, но и исцеляет случайный дружественный отряд на 1 единицу каждый раз, когда вы играете карту алхимии. С ней можно задуматься о том, чтобы создать колоду на картах алхимии, а не на картах, способных избавиться от нанесённого им урона.
  • Новая способность лидера: «Гнев моря». Приказ: создайте эффект дождя в ряду противника на 1 х. и создайте Оглушающую сирену в противоположном ряду. Заряды: 3. Увеличение максимальной стоимости найма на 14 ед.
Примечание разработчиков: «Гнев моря» напрямую наносит урон вражеским отрядам с помощью эффекта дождя и создает зверей — Оглушающих сирен — на вашей стороне поля, чтобы вы могли использовать способности, которые срабатывают только при наличии зверей.
  • Описание способности лидера «Медвежий ритуал» обновлено и теперь звучит так: Приказ: нанесите 1 ед. урона дружественному отряду. Заряды: 5. Когда зарядов не останется, создайте Медведя Свальблода в случайном дружественном ряду.
  • Способность карты «Хольгер Чернорукий» изменена и теперь звучит так: Размещение: нанесите 2 ед. урона отряду. Усиливайте каждый сыгранный корабль на 1 ед. Наносите 1 ед. урона случайному вражескому отряду каждый раз, когда играете пирата.
Примечание разработчиков: теперь Хольгер Чернорукий гарантированно наносит 2 единицы урона при размещении, но при этом его не слишком сложно убрать с поля.
  • Способность карты «Броквар: охотник» изменена и теперь звучит так: Рвение. Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду. Ходов до восстановления: 2. Уменьшайте число ходов до восстановления на 1 каждый раз, когда играете зверя.
Примечание разработчиков: теперь охотник из клана Броквар будет реагировать на сыгранных зверей. Вполне логично — охотники всё-таки на них охотятся.
  • Сила карты «Ан Крайт: мечник» увеличена с 4 до 10 единиц. Способность карты изменена и теперь звучит так: Размещение: нанесите 5 ед. урона этой карте. Исцеляйте эту карту на 1 ед. каждый раз, когда вражеский отряд получает урон.
Примечание разработчиков: мечник из клана ан Крайт больше не сможет усиливаться бесконечно, зато сможет исцеляться от урона, полученного при размещении. Мы переделали способность этой карты, чтобы ограничить количество очков, которое она может принести. Теперь её можно выгодно сочетать с архетипами, основанными на нанесении урона дружественным отрядам, и картами, обходящими размещение, такими как Обряд Сигрдрифы.
  • Теперь жажда крови карты «Ан Крайт: налётчики» срабатывает вне зависимости от того, сыграна эта карта или призвана.
  • Стоимость найма карты «Харальд ан Крайт» и её последующих форм увеличена с 11 до 12 единиц.
  • Сила карты «Ан Крайт: мародёр» увеличена с 2 до 3 единиц.
  • Стоимость найма карты «Тиргви Тиршах» уменьшена с 11 до 10 единиц.
  • Сила карты «Ворона-вестница» увеличена с 3 до 4 единиц.
  • Стоимость найма карты «Кровавый орёл» увеличена с 11 до 12 единиц.
  • Сила карты «Бирна Бран» увеличена с 5 до 6 единиц.
  • Сила карты «Тиршах: поединщик» увеличена с 3 до 4 единиц.
Королевства Севера
  • Способность лидера «Мобилизация» изменена и теперь звучит так: Приказ: создайте в этом ряду изначальную копию бронзового дружественного солдата и усильте ее на 3 ед.
Примечание разработчиков: принцип действия «Мобилизации» остался прежним, но эта способность больше не позволяет сыграть выбранную карту и не требует наличия копии нужной карты в колоде. Теперь эту способность проще использовать и она подойдёт для разных ситуаций. Чтобы ограничить её силу, мы сделали так, чтобы она действовала только на бронзовых солдат. Для неё всё так же есть немало доступных целей. И да — теперь Цинтрийская стража сможет разгуляться по полной!
  • Способность лидера «Манёвр» изменена и теперь звучит так: Приказ: возьмите любую карту Королевств Севера, затем затасуйте карту из вашей руки обратно в колоду. Если взятая карта — это отряд, усильте его на 5 ед. Теперь эта способность увеличивает общую стоимость найма на 15 единиц, а не на 12.
Примечание разработчиков: принцип действия способности «Манёвр» остался прежним — она просто лишилась возможности сыграть дополнительную карту. Благодаря своему потенциалу при разыгрывании комбинаций карт и пяти дополнительным очкам она сможет в немалой степени повлиять на исход раунда, в котором сыграна.
  • Способность лидера «Жестокий удар» удалена из игры.
Примечание разработчиков: возможность сыграть дополнительную карту за ход не входила в принцип действия «Жестокого удара». Мы решили убрать её из игры, поскольку эта способность не подходит Королевствам Севера в целом и не сочетается ни с какими картами.
  • Новая способность лидера: «Стена щитов». Приказ: усильте дружественный отряд на 2 ед. и добавьте ему щит. Заряды: 3. Увеличение максимальной стоимости найма на 14 ед.
Примечание разработчиков: мы уже давно решили, что предыдущая версия «Панциря» больше подойдёт Королевствам Севера. Она защищала бы их карты с растущей ценностью и хорошо сочеталась с существующими картами, чьи способности завязаны на щите. Так появилась «Стена щитов». Заряды этой способности распределены так, чтобы с её помощью можно было надёжней защитить карты с растущей ценностью или лучше подготовить поле для Короля Рёгнера.
  • Сила карты «Осадный мастер» увеличена с 3 до 4 единиц. Способность карты изменена и теперь звучит так: Приказ: усильте дружественный отряд на 2 ед. Восполнение: усильте смежные осадные орудия на 1 ед.
Примечание разработчиков: теперь способность Осадного мастера срабатывает не при размещении, а по приказу. Теперь его можно играть раньше осадных орудий, чтобы было проще получить очки за счёт восполнения. Чтобы у него было больше шансов дожить до следующего хода, мы немного его усилили.
  • Сила карты «Ривия: копейщик» увеличена с 3 до 4 единиц. Способность карты изменена и теперь звучит так: Приказ: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду. Восполнение: усильте эту карту на 1 ед.
Примечание разработчиков: теперь способность карты «Ривия: копейщик» тоже срабатывает по приказу, а не при размещении, а в качестве компенсации карта была усилена. Королевствам Севера доступно немало сочетаний, завязанных на приказах, так что этой карте наверняка найдётся место в некоторых колодах.
  • Сила карты «Полевой медик» увеличена с 1 до 2 единиц.
  • Стоимость найма карты «Бурая Хоругвь» уменьшена с 5 до 4 единиц.
  • Стоимость найма карты «Синие Полоски: боец» уменьшена с 6 до 5 единиц.
Скоя'таэли
  • Обновлён принцип действия механики: гармония. Способность, позволяющая усиливать этот отряд на 1 ед. или на указанное значение каждый раз, когда вы играете отряд Скоя'таэлей с основной категорией, которой ещё нет среди ваших отрядов.
Примечание разработчиков: теперь, как и до недавнего изменения, гармония будет срабатывать вне зависимости от ряда, в котором сыгран отряд с уникальной категорией. После того изменения играть с гармонией стало чуть сложнее, чем мы рассчитывали. Поскольку из этой механики больше нельзя извлечь чрезмерную выгоду, мы решили вернуть ей изначальный принцип действия.
  • Способность лидера «Стремление к гармонии» изменена и теперь звучит так: Приказ: создайте и сыграйте Дану Меадбх.
  • Новый символ: Дана Меадбх. Сила: 6 единиц. Обречённость. Категория: реликт, символ. Гармония.
Примечание разработчиков: теперь способность «Стремление к гармонии» позволяет создать Дану Меадбх. У неё и самой есть гармония, а благодаря уникальной категории «Реликт» она активирует гармонию у всех карт с этим ключевым словом, которые уже есть на поле.
  • Способность лидера «Таинственный зов» удалена из игры.
  • Новая способность лидера: «Дар природы». Сродство. Приказ: добавьте выносливость дружественному отряду на 3 х. Заряды: 2. Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
Примечание разработчиков: благодаря сродству «Дар природы» будет создавать как минимум одного Бродячего древня за каждую сыгранную карту природы. Усиление за заряды можно было оставлять на последний ход в колоде, основанной на особых картах, так что мы решили заменить его за выносливость. Так эта способность лучше подходит тематике фракции и сочетается с её картами.
  • Теперь способность «Партизанская тактика» увеличивает общую стоимость найма на 16 единиц, а не на 15.
  • Способность карты «Товарищи Золтана» изменена и теперь звучит так: Создайте 3 Краснолюдов-громил в дружественном ряду. Если в вашем распоряжении Золтан, добавьте 1 ед. брони всем краснолюдам в этом ряду.
Примечание разработчиков: если в вашем распоряжении есть хоть одна из трёх существующих карт Золтана, его товарищи добавят брони всем краснолюдам в выбранном ряду. Это, конечно, не делает эту карту очень уж ценной, но ведь должна же она быть хоть как-то связана с Золтаном.
  • Способность карты «Бригада "Врихедд"» изменена и теперь звучит так: Размещение: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду. Наносите 2 ед. урона случайному вражескому отряду каждый раз, когда эта карта перемещается.
Примечание разработчиков: мы разделили размещение и пассивную способность Бригады «Врихедд», чтобы у вас была возможность выбрать, кому нанести урон в первый раз. Пассивная способность всё так же наносит урон случайным целям. Мы рассчитываем, что играть эту карту из руки станет выгоднее.
  • Сила карты «Дуэн Канэлль: стражница» увеличена с 3 до 4 единиц. Способность карты изменена и теперь звучит так: Покров. Сродство. Приказ: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
  • Сила карты «Махакамская рать» увеличена с 3 до 4 единиц. Способность карты изменена и теперь звучит так: Размещение: если в вашем распоряжении краснолюд, призовите все копии этого отряда из вашей колоды в этот ряд.
Примечание разработчиков: теперь Махакамскую рать можно сыграть в любом ряду — её способность сработает, если на поле есть хоть один краснолюд. Так у вас будет возможность выбрать, куда вы хотите выставить больше краснолюдов.
  • Стоимость найма карты «Эитнэ: молодая королева» и её последующих форм увеличена с 11 до 12 единиц.
  • Броня карты «Дол Блатанна: часовой» увеличена с 0 до 1 единицы.
  • Сила карты «Краснолюдская колесница» увеличена с 3 до 4 единиц.
  • Сила карты «Дол Блатанна: ловчий» увеличена с 1 до 2 единиц.
  • Теперь карта «Краснолюд-поединщик» усиливается на 2 единицы, а не на 1.
  • Стоимость найма карты «Дриада-стражница» уменьшен с 5 до 4 единиц.
Нильфгаард
  • Способность лидера «Тактическое решение» изменена и теперь звучит так: Приказ: создайте и сыграйте Морврана Воорхиса.
  • Новый символ: Морвран Воорхис. Сила: 6 единиц. Обречённость. Категория: человек, солдат, символ. Размещение: возьмите до 3 карт, затем положите столько же карт на верх вашей колоды.
Примечание разработчиков: Морвран снова в игре! Он позволит вам взять до трёх верхних карт в колоде, а потом положить столько же карт на верх колоды в выбранном порядке. Не будем тратить время и перечислять те многочисленные возможности, которые дарит эта способность. Перед её использованием не забудьте убедиться, что в руке достаточно места.
  • Способность лидера «Стратегическое отступление» удалена из игры.
  • Новая способность лидера: «Заточение». Приказ: заблокируйте вражеский отряд и нанесите ему 3 ед. урона. Заряды: 2.
Примечание разработчиков: нет времени объяснять, всех в темницу! «Заточение» — нехитрый и эффективный способ контролировать действия противника. На первый взгляд кажется, что эта способность может принести всего шесть очков, но ценность блокировки сложно предсказать заранее. У Нильфгаарда и так немало способов заблокировать вражеские отряды, а эта способность станет отличным дополнением для ряда колод.
  • Теперь у способности лидера «Имперское построение» 3 заряда, а не 4. Теперь эта способность увеличивает общую стоимость найма на 16 единиц, а не на 15.
Примечание разработчиков: способность «Имперское построение» утратила один заряд, а взамен стала увеличивать общую стоимость найма ещё на одну единицу. Она не особенно потеряла в силе, но при этом больше не приносит слишком много очков за один ход.
  • Сила карты «Бригада "Импера"» увеличена с 3 до 4 единиц. Способность карты изменена и теперь звучит так: Размещение: если в вашем распоряжении солдат, призовите все копии этого отряда из вашей колоды в этот ряд.
Примечание разработчиков: если начистоту, ограничение по ряду нельзя было назвать ограничением — забыть о нём было сложно, ведь при попытке сыграть карту нужный ряд подсвечивается. Теперь её способность сработает только если на поле есть хоть один солдат, зато при срабатывании она принесёт больше очков.
  • Способность карты «Бригада "Наузикаа"» изменена и теперь звучит так: Размещение: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду. Если вражеский отряд усилен, тогда нанесите ему 3 ед. урона.
Примечание разработчиков: теперь Бригада «Наузикаа» пригодится даже тогда, когда на поле нет усиленных вражеских отрядов. Благодаря этому изменению её можно включать в колоду на случай, если понадобится добить тяжело раненый отряд.
  • Теперь способность «Самозванец» увеличивает общую стоимость найма на 15 единиц, а не на 14.
  • Сила карты «Браатенс» уменьшена с 4 до 3 единиц.
  • Стоимость найма карты «Вивиенна де Табрис» уменьшена с 10 до 9 единиц.
  • Сила карты «Винсент Ван Мурлегем» уменьшена с 5 до 3 единиц. Стоимость найма карты уменьшена с 11 до 10 единиц.
Примечание разработчиков: теперь характеристики Винсента больше соответствуют его умению уничтожать вражеские отряды. После выхода нового дополнения условие, при котором срабатывает его способность, выполнить проще, и эту карту начали использовать слишком часто. Уверены, что это изменение не станет для вас неожиданностью.
  • Стоимость найма карты «Узурпатор: офицер» и её последующих форм увеличена с 11 до 12 единиц.
  • Теперь карта «Подготовка к бою» усиливает отряд на 1 единицу больше, чем прежде.
  • Сила карты «Ффыон вар Гаэрнель» уменьшена с 2 до 1 единиц.
Примечание разработчиков: так как Ффыон играет Подготовку к бою при размещении, эта карта тактики оказалась слабее, чем должна быть, будучи бронзовой. Мы немного усилили Подготовку к бою, чтобы её было выгодно играть саму по себе, а Ффыон потерял одну единицу силы и остался на прежнем уровне.
  • Сила карты «Ард Феаинн: драгуны» увеличена с 2 до 3 единиц.
  • Сила карты «Охотничья стая» увеличена с 3 до 4 единиц.
  • Следующие карты получили категорию «Осадное орудие»: Толстая Хельга, Разносчик заразы, Огненный скорпион, Мангонела.
Синдикат
  • Способность лидера «Непредсказуемость» удалена из игры.
  • Новая способность лидера: Пиратская бухта. Приказ: создайте Морскую гиену в дружественном ряду, затем получите монеты (4). Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
Примечание разработчиков: у вас бывало такое, что монет предостаточно, а тратить их не на что? С «Пиратской бухтой» такой проблемы не будет! Здесь и карта, на которую можно потратить монеты, и целая пригоршня золота.
  • Способность карты «Священное Пламя» изменена и теперь звучит так: Размещение: создайте карту «Дети Огня: адепт» по обе стороны от этой карты. Приказ: усильте дружественные отряды с категорией «Дети Огня» на 1 ед.
Примечание разработчиков: Священное Пламя — артефакт и потому занимает место в ряду, который должно было улучшать. Теперь оно будет усиливать все ваши отряды с категорией «Дети Огня» и приносить значительно больше очков.
  • Сила карты «Эвальд Борсоди» увеличена с 4 до 5 единиц. Стоимость найма карты уменьшена с 8 до 7 единиц. Способность карты изменена и теперь звучит так: Размещение: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду. Если Хорст Борсоди находится в вашем сбросе, тогда нанесите 4 ед. урона вражескому отряду.
Примечание разработчиков: Эвальд, как и прежде, наносит урон, но уже без платежа. Количество урона зависит от того, где находится его брат.
  • Стоимость найма карты «Хорст Борсоди» уменьшена с 8 до 7 единиц. Способность карты изменена и теперь звучит так: Размещение: получите монеты (3). Если Эвальд Борсоди находится в вашем сбросе, тогда получите монеты (6).
Примечание разработчиков: теперь Хорст будет приносить монеты. Их количество зависит от того, где находится его брат.
  • Сила карты «Фрики Ублюдка» уменьшена с 5 до 4 единиц. Стоимость найма карты увеличена с 6 до 8 единиц. Броня карты увеличена с 0 до 1 единицы. Способность карты изменена и теперь звучит так: Выгода 2. Платёж 2 (рукопашный ряд): нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Примечание разработчиков: после изменения своей способности Фрики Ублюдка почти не появлялись в обычном режиме, зато оказались невероятно мощными на арене. Мы решили убрать их старую способность. Теперь эта карта делает ровно то же, что раньше делал Эвальд Борсоди, а мы с чистой совестью занялись способностями братьев Борсоди с учётом их взаимосвязи.


  • Стоимость найма карты «Яков: дивное дитя» и её последующих форм увеличена с 11 до 12 единиц.
  • Стоимость найма карты «Мясник» уменьшена с 10 до 9 единиц.
  • Платёж карты «Вышибалы казино» уменьшен с 2 до 1 монеты.
  • Сила карты «Разбойники с каналов» увеличена с 3 до 4 единиц.
  • Карта «Пылающая Роза: проповедник» получила категорию «Священник».
Примечание разработчиков: теперь в эту игру снова можно играть.
 
мы уже давно решили, что предыдущая версия «Панциря» больше подойдёт Королевствам Севера. Она защищала бы их карты с растущей ценностью и хорошо сочеталась с существующими картами, чьи способности завязаны на щите
Заметьте, ни слова про дуэлянтов :coolstory:
 
Я так понимаю - Север гнет, остальное кряхтит, матерится и хоть как-то пытается..
 

Guest 4320203

Guest
Был пацан и нет пацана.
321.JPG

Как убить деку которая не связана с Этералами одним легким движением ноги по мокрому полу, уброрщица как обычно.:howdy:

Контракты на ветеранов так и не починили.:cool:
 
Last edited by a moderator:
Примечание разработчиков: теперь в эту игру снова можно играть.

АХАХАХАХАХАХА Настолько оскорбительный троллинг, что даже смешно... Ну вот и все похоже для гвинта мдя. Лично я долго терпел, но теперь со спокойной совестью могу удалить его. Я бы ещё понял если бы они убрали вообще лидеров, только бы модельки остались, а этого я понять не могу. Все мои самые интересные (и далеко не самые сильные) колоды были полностью уничтожены. Они что серьезно думают что кто-то будет играть в игру после того как они уберут саму суть игры? Вот кто-нибудь скажите мне, зачем теперь играть в неё? Ноль архетипов, все фракции похожи друг на друга, гемплей игры сверх примитивный, я уснул три раза пока читал пачноут. Из нормального только хорошо нерфанули Скелиге т.к. даже на турнире было видно какое у неё превосходство над всеми остальными колодами и у Нильфгарда чувака который убивал со статусом и лучше бы больше ничего не трогали. Но теперь время новой глины это Север на щитах и контроль на Скатеэлях с Ширру так как он остался единственный пока не тронутый. Спасибо хватит с меня, раньше терпел каждый месяц новую глину, теперь ещё и гемплей такой я не буду! Простой пример Hearthstone как же игра в последнее время развилась, просто 10 из 10 почти по всем параметрам и как же деградировал гвинт по тем же параметром... Кароче я всем советую забыть про эту игру как страшный сон, благо есть много альтернатив, а для тех кто такой же бомж как я есть Рунтера, очень неплохая игра, конечно есть и свои минусы ну с гвинтом просто не в какое сравнение. Ну на этом у меня все и играйте только в хорошие игры)
 
АХАХАХАХАХАХА Настолько оскорбительный троллинг, что даже смешно... Ну вот и все похоже для гвинта мдя. Лично я долго терпел, но теперь со спокойной совестью могу удалить его. Я бы ещё понял если бы они убрали вообще лидеров, только бы модельки остались, а этого я понять не могу. Все мои самые интересные (и далеко не самые сильные) колоды были полностью уничтожены. Они что серьезно думают что кто-то будет играть в игру после того как они уберут саму суть игры? Вот кто-нибудь скажите мне, зачем теперь играть в неё? Ноль архетипов, все фракции похожи друг на друга, гемплей игры сверх примитивный, я уснул три раза пока читал пачноут. Из нормального только хорошо нерфанули Скелиге т.к. даже на турнире было видно какое у неё превосходство над всеми остальными колодами и у Нильфгарда чувака который убивал со статусом и лучше бы больше ничего не трогали. Но теперь время новой глины это Север на щитах и контроль на Скатеэлях с Ширру так как он остался единственный пока не тронутый. Спасибо хватит с меня, раньше терпел каждый месяц новую глину, теперь ещё и гемплей такой я не буду! Простой пример Hearthstone как же игра в последнее время развилась, просто 10 из 10 почти по всем параметрам и как же деградировал гвинт по тем же параметром... Кароче я всем советую забыть про эту игру как страшный сон, благо есть много альтернатив, а для тех кто такой же бомж как я есть Рунтера, очень неплохая игра, конечно есть и свои минусы ну с гвинтом просто не в какое сравнение. Ну на этом у меня все и играйте только в хорошие игры)
Ага, пятьдесят оттенков агроты и пустой френдлист из более чем восьмидесяти игроков :coolstory:
 
Спустя сто лет вернулся в игру, собрал колоду старых добрых чудовищ и сразу же нерфы, мде
 
механика сбрасывания карт подразумевает запасание очков на последующие раунды. Способности, в которых задействована эта механика, и попытки её усовершенствовать приносят слишком много очков в двух раундах из трёх. Мы хотели бы, чтобы сбрасывание использовали для прокрутки колоды и не основывали всю колоду на нём.
Объясните про какие очки речь? Почему никто не абузил эту вещь?
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom