Rozpoczął się nowy sezon rozgrywek rankingowych, a wraz z nim do gry trafiła aktualizacja 7.2! Wprowadza ona duże zmiany w umiejętnościach dowódców oraz (mniejsze) w balansie istniejących kart.
Ten sezon zakończy się 1 października o godz. 10:00.
Tryb sezonowy: Huśtawka
Na koniec tury gracza:
- Zadaj jednostkom gracza o nieparzystej sile 1 pkt obrażeń.
- Wzmocnij jednostki gracza o parzystej sile o 1.
Pełna lista zmian:
Zmiany
- W menu gry po zakończeniu meczu pozostanie wybrany ostatnio używany tryb gry.
- Postępy w kontraktach związanych z usuniętymi umiejętnościami przejdą na kontrakty związane z nowymi umiejętnościami dowódców.
- Naprawiono błędy związane z postępami w kontraktach związanych z Podróżą 1 i Podróżą 2 (tzn. nie każdy strój Ciri się liczył).
- Usunięto problem związany z akceptowaniem regulaminu Pro Rank w ustawieniach gry.
- Usunięto błąd, na skutek którego przy tworzeniu nowej talii czasami brakowało opisów umiejętności.
Neutralne
- Nazwę karty Białe Zimno zmieniono na Zamieć.
- Ciri: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Zadaj 3 wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń. Za każdym razem, gdy przegrasz rundę, cofnij tę jednostkę do swojej ręki.”
- Koszmar Iris: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8, umiejętność zmieniono na “Fatum. Rozmieszczenie: Zyskaj zapał. Rozkaz: Przemień jednostkę z prawej w egzemplarz bazowy tej karty.”
- Onejromancja: koszt werbunku zmieniono z 12 na 13.
- Stróż: siłę zmieniono z 4 na 5.
- Rezuni: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Kondotier nożownik: siłę zmieniono z 1 na 2.
Potwory
- Skorupa: umiejętność dowódcy zmieniono na “Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3 i daj jej zasłonę. Ładunki: 3”, premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.
- Moc Natury: umiejętność dowódcy zmieniono na “Rozkaz: Stwórz i zagraj Ducha Lasu”, premię do werbunku zmieniono z 16 na 15.
- Nowy Sługa: Duch Lasu: Siła 9, Fatum, kategoria: Relikt, Sługa
- Z gry wycofano umiejętność dowódcy Cień Kostuchy.
- Nowa umiejętność dowódcy – Białe Zimno: “Rozkaz: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu i stwórz w tym rzędzie Mróz na czas 2 tur. Ładunki: 2.”, premia do werbunku 15.
- Król Auberon, Auberon Najeźdźca i Auberon Zdobywca: siłę zmieniono z 6 na 5, koszt werbunku zmieniono z 11 na 12.
- Wilkołak Alfa: siłę zmieniono z 5 na 6.
- Olbrzymi Krabopająk: siłę zmieniono z 2 na 3.
- Caranthir Ar-Feiniel: koszt werbunku zmieniono z 8 na 9.
- Jeździec Gonu: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Mglak: siłę zmieniono z 3 na 4.
Skellige
- Z gry wycofano umiejętność dowódcy Misja Samobójcza.
- Z gry wycofano umiejętność dowódcy Nowe Siły.
- Nowa umiejętność dowódcy – Trans Bitewny: “Rozkaz: Stwórz i zagraj Mardroeme. Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii, uzdrów losową sojuszniczą jednostkę z 1 pkt obrażeń.”, premia do werbunku 16.
- Nowa umiejętność dowódcy – Gniew Morza: “Rozkaz: Stwórz w rzędzie przeciwnika Deszcz na czas 1 tury i Opętaną Syrenę w przeciwnym rzędzie. Ładunki: 3.”, premia do werbunku 14.
- Niedźwiedzi Rytuał: zaktualizowano opis “Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń. Ładunki: 5. Kiedy wszystkie ładunki zostaną zużyte, stwórz Niedźwiedzia Svalbloda w losowym rzędzie sojuszniczym.
- Holger Czarna Ręka: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Za każdym razem, gdy zagrywasz Okręt, wzmocnij go o 1. Za każdym razem, gdy zagrywasz Pirata, zadaj losowemu wrogowi 1 pkt obrażeń.”
- Łowca Brokvar: umiejętność zmieniono na “Zapał. Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Odnowienie: 2. Za każdym razem, gdy zagrywasz Bestię, skróć odnowienie o 1.”
- Rębacz an Craite: siłę zmieniono z 4 na 10, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie 5 pkt obrażeń. Za każdym razem, gdy wroga jednostka ponosi obrażenia, uzdrów tę kartę z 1 pkt obrażeń.”
- Najeźdźcy an Craite: umiejętność żądzy krwi poprawiono, by działała przy zagraniu lub wezwaniu.
- Harald an Craite, Łupieżca i Chromy: koszt werbunku zmieniono z 11 na 12.
- Skelligijski Maruder: siłę zmieniono z 2 na 3.
- Tyrggvi Tuirseach: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
- Kruk Posłaniec: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Krwawy Orzeł: koszt werbunku zmieniono z 11 na 12.
- Birna Bran: siłę zmieniono z 5 na 6.
- Harcownicy Tuirseach: siłę zmieniono z 3 na 4.
Królestwa Północy
- Mobilizacja: umiejętność dowódcy zmieniono na “Rozkaz: Stwórz bazowy egzemplarz brązowego sojuszniczego Żołnierza w jego rzędzie i wzmocnij go o 3.”
- Manewr Okrążający: umiejętność dowódcy zmieniono na “Rozkaz: Dobierz wybraną kartę Królestw Północy, następnie wtasuj kartę ze swojej ręki do talii. Jeśli dobrana karta była jednostką, wzmocnij ją o 5.”, premię do werbunku zmieniono z 12 na 15.
- Z gry wycofano umiejętność dowódcy Gwałtowne Cięcie.
- Nowa umiejętność dowódcy – Ściana Tarcz: “Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2 i daj jej tarczę. Ładunki: 3.”, premia do werbunku 14.
- Mistrz Oblężeń: siłę zmieniono z 3 na 4, umiejętność zmieniono na “Rozkaz: Wzmocnij sojusznika o 2. Zaopatrzenie: Wzmocnij sąsiadujące Machiny Oblężnicze o 1.”
- Rivski Pikinier: siłę zmieniono z 3 na 4, umiejętność zmieniono na “Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Zaopatrzenie: Wzmocnij tę kartę o 1.”
- Medyk Polowy: siłę zmieniono z 1 na 2.
- Jazda Burej Chorągwi: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
- Niebieskie Pasy: koszt werbunku zmieniono z 6 na 5.
Scoia'tael
- Aktualizacja mechaniki Harmonii: “Wzmocnij tę kartę o 1 lub o wskazaną wartość za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę Scoia'tael o kategorii głównej będącej unikatem wśród wszystkich twoich jednostek.”
- Zew Harmonii: umiejętność dowódcy zmieniono na “Rozkaz: Stwórz i zagraj Danę Meadbh.
- Nowy Sługa — Dana Meadbh: Siła 6, Fatum, kategoria: Relikt, Sługa, Harmonia.
- Z gry wycofano umiejętność dowódcy Tajemne Echo.
- Nowa umiejętność dowódcy – Dar Natury: “Symbioza. Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce witalność (3). Ładunki: 2.”, premia do werbunku 15.
- Taktyka Partyzancka: premię do werbunku zmieniono z 15 na 16.
- Kompania Zoltana: umiejętność zmieniono na “Stwórz 3 Awanturników w sojuszniczym rzędzie. Jeśli kontrolujesz Zoltana, daj wszystkim Krasnoludom w tym rzędzie 1 pkt pancerza.”
- Brygada Vrihedd: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Po każdym przemieszczeniu zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.”
- Strażniczka Duén Canell: siłę zmieniono z 3 na 4, umiejętność zmieniono na “Zasłona. Symbioza. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń."
- Huf Mahakamski: siłę zmieniono z 3 na 4, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Krasnoluda, wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.”
- Eithné: Młoda Królowa, Eithné: Matka i Eithné: Gniew Brokilonu: koszt werbunku zmieniono z 11 na 12.
- Elfi Obrońca ma teraz 1 pkt pancerza.
- Krasnoludzki Wóz Bojowy: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Elfi Traper: siłę zmieniono z 1 na 2.
- Krasnolud Harcownik: wzmocnienie zmieniono z 1 na 2.
- Obrończyni Brokilonu: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
Nilfgaard
- Taktyczna Decyzja: umiejętność dowódcy zmieniono na “Rozkaz: Stwórz i zagraj Morvrana Voorhisa."
- Nowy Sługa — Morvran Voorhis: Siła 6, Fatum, Kategoria: Człowiek, Żołnierz, Sługa, “Rozmieszczenie: Dobierz karty w liczbie maks. 3, następnie umieść tyle samo kart na wierzchu swojej talii.”
- Z gry wycofano umiejętność dowódcy Strategiczny Odwrót.
- Nowa umiejętność dowódcy – Areszt: “Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń. Ładunki: 2.”
- Cesarska Formacja: liczbę ładunków umiejętności dowódcy zmieniono z 4 na 3., premię do werbunku zmieniono z 15 na 16.
- Brygada Impera: siłę zmieniono z 3 na 4, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Żołnierza, wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.”
- Brygada Nauzicaa: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Jeśli wroga jednostka jest wzmocniona, zamiast tego zadaj jej 3 pkt obrażeń.”
- Hochsztapler: premię do werbunku zmieniono z 14 na 15.
- Braathens: siłę zmieniono z 4 na 3.
- Vivienne de Tabris: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
- Vincent Van Moorlehem: siłę zmieniono z 5 na 3, koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
- Uzurpator: Oficer, Generał, Cesarz: koszt werbunku zmieniono z 11 na 12.
- Ostatnie Przygotowania: wzmocnienie zwiększono o 1.
- Ffion van Gaernel: siłę zmieniono z 2 na 1.
- Racowie Ard Feainn: siłę zmieniono z 2 na 3.
- Nagonka: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Następującym kartom dodano kategorię „Machina Oblężnicza”: Gruba Helga, Siewca zarazy, Ognisty Skorpion, Mangonela
Syndykat
- Z gry wycofano umiejętność dowódcy As z Rękawa.
- Nowa umiejętność dowódcy – Zatoka Piracka: “Rozkaz: Stwórz Morską Hienę w sojuszniczym rzędzie, następnie zyskaj monety w liczbie 4.”, premia do werbunku 15.
- Święty Płomień: umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Stwórz Fanatyka Wybrańców po obu stronach tej karty. Rozkaz: Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki Wybrańców o 1.”
- Ewald Borsodi: siłę zmieniono z 4 na 5, koszt werbunku zmieniono z 8 na 7, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Jeśli Horst Borsodi jest na twoim cmentarzu, zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.”
- Horst Borsodi: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7, umiejętność zmieniono na “Rozmieszczenie: Zyskaj monety w liczbie 3. Jeśli Ewald Borsodi jest na twoim cmentarzu, zamiast tego zyskaj monety w liczbie 6.”
- Wesołki Skurwiela: siłę zmieniono z 5 na 4, koszt werbunku zmieniono z 6 na 8, dodano 1 pkt pancerza, umiejętność zmieniono na “Zysk 2. Opłata 2 (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.”
- Jakub Cudowne Dziecko, de Aldersberg i Wielki Mistrz: koszt werbunku zmieniono z 11 na 12.
- Masarz: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
- Kasynowi Wykidajła: opłatę zmieniono z 2 na 1.
- Kanalarze: siłę zmieniono z 3 na 4.
- Kapłan Płonącej Róży ma teraz kategorię „Duchowny”.