Будущие изменения в игре (из разных источников)

+
Да просто развести Щит и Броню. То есть на Броню нельзя повесить Щит, дать Анси 1ед. брони и всё, а кому нужен Щит по механике, тем убрать броню. Анси с 1 бронёй станет только сильней, но без Щита уже не сможет играть на 20+.
 
Да и не пофиг, мне это тоже не очень интересно
Ты не обижайся, просто так впадлу писать. Проходили скеллиге два патча назад. Механика воскрешения Харальда, да и в принципе любого золота в текущей мете имбовала так же, как и механика щитов сейчас. Второму дыханию провизию порезали. Причем сильно урезали. И че? Ничего. Пришлось удалять. Получается провизия ни сильно решает.

Да просто развести Щит и Броню. То есть на Броню нельзя повесить Щит, дать Анси 1ед. брони и всё, а кому нужен Щит по механике, тем убрать броню. Анси с 1 бронёй станет только сильней, но без Щита уже не сможет играть на 20+.
Выглядит как костыли, на которых будут бегать барабанщики с 1 ед брони)
 
Last edited by a moderator:
Выглядит как костыли, на которых будут бегать барабанщики с 1 ед брони)
Зачем Барабанщикам Броня или Щит? Броня сейчас не имеет синергии, лишь способ отбалансить, заменив статик на броньку, а так были 4, так от любого спела и отлетают с 3+1. Так и корабли с их бронёй пусть играют без Щита.
Можно Высадке заменить усиление на броню, ничего, переживут, а так уже Анну с Высадки нельзя будет заЩитить. Север стал слишком простым киданием картонок с рвением. Опять таки Корабль должен получать приказ в начале хода, убили смежного солдата - нет приказа, ставь нового (опять таки, там все солдаты, не проблема), вот так их и контрить.
 
Ничего
Ну прям ничего, народ уже тогда начал пересаживаться потихоньку на отцеубийцу, да и играть против них заметно проще стало, когда можно задавить в первом, выманить вепря и не бояться его в третьем. И проблема была не в эйсте, а в мечнике, которого в итоге все равно пришлось переделывать.
 
Пока лучшее, что предлагали как фикс новой абилке севера. Можно это наверх, @Fioiltarna, как-нибудь организовать?
Создайте отдельную тему в разделе Предложения или Геймплей, опишите своё предложение, приведите аргументы, проведите опрос, покажите массовость, а там посмотрим.
 
Выглядит как костыли, на которых будут бегать барабанщики с 1 ед брони)
Согласен. Во-первых кастыль, который будет только усложнять геймплей, вызывая всё новые и новые вопросы из рубрики "почему", "зачем" и "на кой хрен".
Во-вторых, игра и так сложная для новичков. Первые 2 месяца путаешься (знаю по себе) с гармонией/сродством/симбиозом, воодушевлением/восполнением, берсерком/жаждой крови, а ещё же есть ассимиляция и синдикат со своими безумием/устрашением/сбережением/данью/выгодой/наградой за голову/платежом.
Многие начинающие игроки, я уверен, долго и упорно путают понятия статуса и категории, а сколько раз мой друг, тоже подсевший на гвинт, имея ввиду легендарную карту, называл её золотой (что в принципе не противоречит логике, ведь все легендарные карты золотые) и я долго не мог понять, что за карту он имеет ввиду. И такие кастыли не делают игру понятнее или легче.
Понятно, что тот кто играет давно, быстро во всем разберется, но чтобы игра развивалась, становилась популярной и её аудитория росла, нужно в первую очередь (Да-да!) думать о новых игроках, которые будут приходить в гвинт и должны будут разобраться во всём этом хитросплетении способностей лидеров и описаний карт, не спотыкаясь о каждый такой кастыль. Игра и так достаточно многогранная, с двойным и даже тройным дном, и как по мне, её необходимо делать, непобоюсь этого слова, легкоусваиваемее, понятнее и логичнее для игроков. Не всё сразу, это ясно, но именно над этим разработчики и трудятся собственно, просто у них не так много ресурсов, как им бы хотелось. О балансе они пекутся далеко не в последнюю очередь и я уверен, что нерф Севера с дуэлями на щитах будет, в том или ином виде, он будет и будет не факт, что идеальным, но думаю точно не таким замудреным, какие примеры приводились ранее.
 
Зачем реды тогда эту провизию вводили, если она бесполезная :think:
Даже предыдущая система 4 золота 6 серебра была более сбалансирована. Сейчас можно набрать кучу сильного золото с дешёвой бронзой. Провизия сначало сильно влияла на колоду. Карты тогда играли на свою провизию. Но после всех дополнений есть куча комбинаций, которые позволяют сыграть карте в 2 раза сильнее
 
Ну прям ничего, народ уже тогда начал пересаживаться потихоньку на отцеубийцу, да и играть против них заметно проще стало, когда можно задавить в первом, выманить вепря и не бояться его в третьем. И проблема была не в эйсте, а в мечнике, которого в итоге все равно пришлось переделывать.
Твой вариант все равно предполагает дуэлянтов со щитами. А я максимально осуждаю дуэлянтов со щитами в любом их проявлении. Как комбинация даже не двух карт, а просто карты + заряд лидера уж слишком сильно выглядит на фоне остальных лидера+карта / карта+карта. Решение просто изменить описание на "дать щит бронзовому отряду" довольно простое.
 
Твой вариант все равно предполагает дуэлянтов со щитами. А я максимально осуждаю дуэлянтов со щитами в любом их проявлении. Как комбинация даже не двух карт, а просто карты + заряд лидера уж слишком сильно выглядит на фоне остальных лидера+карта / карта+карта. Решение просто изменить описание на "дать щит бронзовому отряду" довольно простое.
Я бы вместо ограничения абилки лучше изменил дуэль. Перед дуэлью два отряда или очищают себя навсегда или до конца дуэли. И никому провизию не нужно менять
 
Твой вариант все равно предполагает дуэлянтов со щитами
Нет, потому что никто в здравом уме не будет делать дуэлянта с малой провизией. Да и вообще не факт что будут другие дуэлянты
 
Если прям обстрагироваться от способности лидера и рассмотреть механику дуэли, то хочется отметить, что основная проблема в щите. Рассмотрим два сценария: как играется дуэль когда дуэлянт без щита и как можно сделать, оставив щиты дуэлянтам.

1) Дуэлянт без щита. Чтобы он выйграл (уничтожил вражеский отряд) его сила должна быть выше силы второго отряда и в идеале, должна быть броня, чтобы не потерять "полезную" силу при ответном ударе оппонента. Карты будут сражаться до тех пор, пока сильнейший не убьет слабейшего.
При такой механике щит имба однозначно, потому что ответный выпад вызванного на дуэль отряда нулевой и он, имея даже 30+ силы, разобьется в агонии об дуэлянта со щитом. Слишком сильно, сломано, вопросов нет. Скоро это изменят, но как? Мне лично интересна механика дуэли и хотелось бы её оставить в игре, чтобы карты сражались за то, кто останется на поле. И тут хочется вспомнить дополнение "Ведьмак 3: Кровь и вино", где Анси бросил перчатку Геральту, вызвав того на дуэль, которая состоялась и вне зависимости от того, кто победил, второй по сюжету выживает. Не обязательно одному из дуэлянтов погибать. Посему второй вариант, который предлагаю я, заключается в следующем.

2) Дуэлянт со щитом. Тот, чья сила выше, бьет первым. Если сила выше у вражеского отряда, он наносит один единственный удар в щит, и получает в ответ урон, равный силе дуэлянта. Дуэль заканчивается. При таком раскладе вызвавший на дуэль отряд сыграет х2 своей силы, если у вражеского отряда нет щита/брони.

Если же сила выше у самого дуэлянта, он бьёт первым и, или убивает отряд (урона с силы оказывается достаточно), или если вражеский отряд имел щит/броню и выжил после атаки, наносит ответный урон, равный своей оставшейся силе дуэлянту, после чего дуэль заканчивается. Даже с механикой щита такие дуэли будут играть намного слабее, чем сейчас, а без щита будут играть практически также как и сейчас, просто подсчет нанесенного урона будет производиться иначе. И данная механика отвадит дуэлянтов бросать дуэли сильнейшим отрядам, не имея щита, а сам щит, как мне кажется, станет сбалансированной фишкой в дуэлях, а не имбой как сейчас.

p.s. пока описывал идею, пришла в голову мысль, что CDPR могут сделать так, что дуэли нельзя будет бросать отрядам с покровом, и мы получим патч, в котором многим отрядам из нынесуществующих добавят покров. Будет потешно.
 
Last edited by a moderator:
Если прям обстрагироваться от способности лидера и рассмотреть механику дуэли, то хочется отметить, что основная проблема в щите. Рассмотрим два сценария: как играется дуэль когда дуэлянт без щита и как можно сделать, оставив щиты дуэлянтам.
1) Дуэлянт без щита. Чтобы он выйграл (уничтожил вражеский отряд) его сила должна быть выше силы второго отряда и в идеале, должна быть броня, чтобы не потерять "полезную" силу при ответном ударе оппонента. Карты будут сражаться до тех пор, пока сильнейший не убьет слабейшего.
При такой механике щит имба однозначно, потому что ответный выпад вызванного на дуэль отряда нулевой и он, имея даже 30+ силы, разобьется в агонии об дуэлянта со щитом. Слишком сильно, сломано, вопросов нет. Скоро это изменят, но как? Мне лично интересна механика дуэли и хотелось бы её оставить в игре, чтобы карты сражались за то, кто останется на поле. И тут хочется вспомнить дополнение "Ведьмак 3: Кровь и вино", где Анси бросил перчатку Геральту, вызвав того на дуэль, которая состоялась и вне зависимости от того, кто победил, второй по сюжету выживает. Не обязательно одному из дуэлянтов погибать. Посему второй вариант, который предлагаю я, заключается в следующем.
2) Дуэлянт со щитом. Тот, чья сила выше, бьет первым. Если сила выше у вражеского отряда, он наносит один единственный удар в щит, и получает в ответ урон, равный силе дуэлянта. Дуэль заканчивается. При таком раскладе вызвавший на дуэль отряд сыграет х2 своей силы, если у вражеского отряда нет щита/брони.
Если же сила выше у самого дуэлянта, он бьёт первым и, или убивает отряд (урона с силы оказывается достаточно), или если вражеский отряд имел щит/броню и выжил после атаки, наносит ответный урон, равный своей оставшейся силе дуэлянту, после чего дуэль заканчивается. Даже с механикой щита такие дуэли будут играть намного слабее, чем сейчас, а без щита будут играть практически также как и сейчас, просто подсчет нанесенного урона будет производиться иначе.
p.s. пока описывал идею, пришла в голову мысль, что CDPR могут сделать так, что дуэли нельзя будет бросать отрядам с покровом, и мы получим патч, в котором многим отрядам из нынесуществующих добавят покров. Будет потешно.
То есть если у зельткирка сила меньше и у него нет щита, то он просто умрет?
 
Hercules123
Да, абсолютно верно. Таким образом, дуэлянты не будут самоубийственно кидать дуэли сильнейшим отрядам, а будут вызывать на дуэли или слабейшие отряды, или что называется, ищите "щит" уважаемые Анси и Зельткирк, если хотите выжить в битве с Гамадриадой на 100500 статов.
 
То есть если у зельткирка сила меньше и у него нет щита, то он просто умрет?
Не, он делает подсечку и отнимает щит у соперника, а потом киякает его по полной программе.
 
Мне понравилась идея убрать бесконечность у дуэли
Стукнул - получил в ответ. Анси под щитом останется сильной картой, но уже не будет сносить вообще что угодно
 
К дуэли прилагаются секунданты. Пусть дуэлит, когда с обоих сторон наберётся по три отряда :)
 
К дуэли прилагаются секунданты. Пусть дуэлит, когда с обоих сторон наберётся по три отряда :)
При активации абилки начинается отсчёт из трёх секунд по истечении которого отряд первого успевшего кликнуть атакует отряд противника.
 
Top Bottom