Бомбит? Тогда идем сюда! 3

+
А что не так?
Потому что вся синергия у Скеллиге строится в уроне на поле противника. Это не просто вэлью в чистом виде, но и всякие x2 к мечникам, под корабль, под жажду крови и т.п. Никто ничем подобным больше похвастаться не может.
 
Потому что вся синергия у Скеллиге строится в уроне на поле противника. Это не просто вэлью в чистом виде, но и всякие x2 к мечникам, под корабль, под жажду крови и т.п. Никто ничем подобным больше похвастаться не может.
Уже как бы пофиксил. Мечники теперь выше 10 не сыграют, есть только Дагур, но его почти не видно. Больше карт синергирующих с уроном по противнику нет. Жажда крови это другое. Там нужно отрядам делать красную силу и все, неважно сколько раз и сколько урона отдашь. У Севера намного больше движков. Кроме них есть куча забафов, которые не дадут им умереть. С абилкой щитов их защитника теперь сложнее убрать
 
Уже как бы пофиксил. Мечники теперь выше 10 не сыграют, есть только Дагур, но его почти не видно. Больше карт синергирующих с уроном по противнику нет. Жажда крови это другое. Там нужно отрядам делать красную силу и все, неважно сколько раз и сколько урона отдашь. У Севера намного больше движков. Кроме них есть куча забафов, которые не дадут им умереть. С абилкой щитов их защитника теперь сложнее убрать
Да хватит уже про "пофикшенных" мечников. То-то их вдруг играть стали (в отличие от прошлого патча), что они такие слабые, да? 10-ку не так просто минуснуть (все равно что мечника на 100), а от любого дамага он потом опять свою силу назад отыграет. Плюс под Хьялмара теперь дамаг на 10 есть почти всегда. Всё там у фиолетовых чики-пуки!
 
Да хватит уже про "пофикшенных" мечников. То-то их вдруг играть стали (в отличие от прошлого патча), что они такие слабые, да? 10-ку не так просто минуснуть (все равно что мечника на 100), а от любого дамага он потом опять свою силу назад отыграет. Плюс под Хьялмара теперь дамаг на 10 есть почти всегда. Всё там у фиолетовых чики-пуки!
А зачем эту десятку бить, если она хилиться? Играть его стали, потому что он стабильный, не отлетит от контроля и гарантированно даст 10 поинтов, при выходе на стол у него 5 поинтов, а раньше было 4 и получал баф от урона только в противоположном ряду. Если 10 силы много, то можно нерфануть до 7-8. Сама карта неплохая, просто синергий на урон продвигали больше, чем другие.
 
А зачем эту десятку бить, если она хилиться?

У фиолетовых полно карт, получающих вэлью от дамага по своим же :smart: Эдакиий вечный движок получается. А чистый контроль уже давно не в мете, к сожалению.
 
У фиолетовых полно карт, получающих вэлью от дамага по своим же :smart: Эдакиий вечный движок получается. А чистый контроль уже давно не в мете, к сожалению.
Это уже какой-то гибрид колоды на саморанениях и урону по столу противника. Из известных карт есть Харальд (тот, что поехавший), жрец Сваля есть еще одна жрица, которая бьет справа на один и бафает на 2 слева (но ее не играют). Их законтроль и все нет вечного движка.
 
ЭЭЭ, Блэн, так я что-то понял, зачем в игре нужен Нильфгаард с таким количеством блокировки, это сама по себе раковая способность, потому-что мешает игрокам реализовывать стратегию на игру и делает её намного скучней, хотя в малых количествах терпеть можно, но , есть же Нильфгаард у которого синергия на этом повязана.
 
зачем в игре нужен Нильфгаард с таким количеством блокировки
чтобы барабанщики меньше барабанили, а тридамцы тридамились...
И несмотря на это - движков всё равно больше, чем блоков под них.
 
ЭЭЭ, Блэн, так я что-то понял, зачем в игре нужен Нильфгаард с таким количеством блокировки, это сама по себе раковая способность, потому-что мешает игрокам реализовывать стратегию на игру и делает её намного скучней, хотя в малых количествах терпеть можно, но , есть же Нильфгаард у которого синергия на этом повязана.
Ну вообще эта способность очень подходит по лору
 
У кого бомбит делимся впечатлениями
Бомбит с чуваков с хлебушком вместо мозга, которые еще и машины купили и мешают мне нормально ездить

ЭЭЭ, Блэн, так я что-то понял, зачем в игре нужен Нильфгаард с таким количеством блокировки, это сама по себе раковая способность, потому-что мешает игрокам реализовывать стратегию на игру и делает её намного скучней, хотя в малых количествах терпеть можно, но , есть же Нильфгаард у которого синергия на этом повязана.
Советую взять самому колоду на блоках, тогда увидите кучу ее слабых сторон. Играть блокеров на 3-5 поинтов, когда оппонент ставит оззрелов и оберонов на 12+, или скеллиге играет отряды с покровом или мощным размещением - то еще удовольствие
 
Last edited by a moderator:
Играть блокеров на 3-5 поинтов, когда оппонент ставит оззрелов и оберонов на 12+
ну можно же спи... заблокированный отряд на 12+ картой на три пойнта. :smart:
 
Top Bottom