Każda frakcja z wyjątkiem Scoia'tael ma sposób na poradzenie sobie z wysoką jednostką przeciwnika jedną kartą. Wysoka to dla mnie 9 punktów siły i więcej.
Potwory:
- Krwawa Miazga
Nilfgaard:
- Leo Bonhart
- Magiczny Wstrząs
- Vilgefortz
- Zdrada przy odrobinie szczęścia i nieostrożnie grającym przeciwniku
- Vattier De Rideaux
- czasami także Vincent Van Moorlehem ma takie działanie gdy jednostka sama w sobie ma jakiś status np Mistrzyni Tortur
niekiedy też mogą:
- Peter Saar Gwynlew
Królestwa Północy:
- Książę Anseis
- Seltkirk
niekiedy też mogą:
- Krwawy Baron
- Filippa: Ślepa Furia*
- Vincent Meiss
Scoia'tael:
...
Skellige:
- Morkvarg: Łupieżca
- Hjalmar An Craite
- Knut Okrutny
- Lugos Szalony
- Wściekła Szarża
niekiedy też mogą:
- Him
- Tyrggvi Tuirseach
- Ulfheddin
Syndykat:
- Moreelse
- Filippa Eilhart (uwzględniam bo w skrajnym przypadku może przejąć 9-tkę)
- od biedy Karczemna Burda jeśli ma się trochę szczęścia i nieostrożnie grającego przeciwnika
Nie uwzględniam trucizny i pokrewnych zagrań bo wymagają użycia dwóch kart ze sobą a nie działają tak jak powyższe które po wyłożeniu na stół i czasami użyciu jednego ładunku dowódcy; niszczą wysoką jednostkę bądź przejmują ją. W przypadku kart z serii "niekiedy też mogą" sprowadzają ją do jej siły bazowej bądź względnie w okolice możliwości ich zniszczenia w następnym posunięciu tj do mniej niż lub równo 5pkt siły.
*musiałaby jej się trafić jednostka o 9-10 siły w pierwszym ruchu
Nie wydaje mi się by ten brak mógł mieć jakieś logiczne uzasadnienie dlatego wnoszę o dodanie choć jednej takiej karty/umiejętności.
(Bo to jest strasznie frustrujące jak grając sobie Scoia'tael pod lojalność nie mam żadnego sposobu na poradzenie sobie z jednostką przeciwnika o wysokiej sile, która często też jest silnikiem i muszę patrzeć jak sobie rośnie i jak przegrywam bo cóż innego mogę zrobić? Dodać neutalną kartę żeby zepsuć sobie punkty z lojalności i uczynić talie niespecjalnie grywalną ze względu na kombinacje i zagrania niegenerujące wystarczającej ilości punktów po takiej zmianie?)
Jak dla mnie takim rozwiązaniem na szybko bez dodawania nowej karty z nową kreatywną umiejętnością byłoby przeniesienie neutralnej karty Zarodników do Scoia'tael, pozostawienie im dotychczasowej umiejętności oraz prowizji i zmienienie kategorii z Organiczne na Naturę.
Potwory:
- Krwawa Miazga
Nilfgaard:
- Leo Bonhart
- Magiczny Wstrząs
- Vilgefortz
- Zdrada przy odrobinie szczęścia i nieostrożnie grającym przeciwniku
- Vattier De Rideaux
- czasami także Vincent Van Moorlehem ma takie działanie gdy jednostka sama w sobie ma jakiś status np Mistrzyni Tortur
niekiedy też mogą:
- Peter Saar Gwynlew
Królestwa Północy:
- Książę Anseis
- Seltkirk
niekiedy też mogą:
- Krwawy Baron
- Filippa: Ślepa Furia*
- Vincent Meiss
Scoia'tael:
...
Skellige:
- Morkvarg: Łupieżca
- Hjalmar An Craite
- Knut Okrutny
- Lugos Szalony
- Wściekła Szarża
niekiedy też mogą:
- Him
- Tyrggvi Tuirseach
- Ulfheddin
Syndykat:
- Moreelse
- Filippa Eilhart (uwzględniam bo w skrajnym przypadku może przejąć 9-tkę)
- od biedy Karczemna Burda jeśli ma się trochę szczęścia i nieostrożnie grającego przeciwnika
Nie uwzględniam trucizny i pokrewnych zagrań bo wymagają użycia dwóch kart ze sobą a nie działają tak jak powyższe które po wyłożeniu na stół i czasami użyciu jednego ładunku dowódcy; niszczą wysoką jednostkę bądź przejmują ją. W przypadku kart z serii "niekiedy też mogą" sprowadzają ją do jej siły bazowej bądź względnie w okolice możliwości ich zniszczenia w następnym posunięciu tj do mniej niż lub równo 5pkt siły.
*musiałaby jej się trafić jednostka o 9-10 siły w pierwszym ruchu
Nie wydaje mi się by ten brak mógł mieć jakieś logiczne uzasadnienie dlatego wnoszę o dodanie choć jednej takiej karty/umiejętności.
(Bo to jest strasznie frustrujące jak grając sobie Scoia'tael pod lojalność nie mam żadnego sposobu na poradzenie sobie z jednostką przeciwnika o wysokiej sile, która często też jest silnikiem i muszę patrzeć jak sobie rośnie i jak przegrywam bo cóż innego mogę zrobić? Dodać neutalną kartę żeby zepsuć sobie punkty z lojalności i uczynić talie niespecjalnie grywalną ze względu na kombinacje i zagrania niegenerujące wystarczającej ilości punktów po takiej zmianie?)
Jak dla mnie takim rozwiązaniem na szybko bez dodawania nowej karty z nową kreatywną umiejętnością byłoby przeniesienie neutralnej karty Zarodników do Scoia'tael, pozostawienie im dotychczasowej umiejętności oraz prowizji i zmienienie kategorii z Organiczne na Naturę.
Last edited: