Ваши предложения по улучшению игры

+
я те его в гузно затолкаю!
А вот и ничего смешного, Гвинт ещё станет великим, рэп-баттлы будут устраивать фразами лидеров, девушкам вместо Есенина, читать описания из древ наград, в школе Гвинт проходить, географию по картам Тронбрейкера, на уроках истории краткий анализ ОБТ (что бы не травмировать детскую психике - ЗБТ только в старших классах), факультативно, для мальчиков "муллиганы: 7 раз отмерь - 2 поменяй", для девочек "искусство преобразования только играбельных карт"... Надо верить!
 
А вот и ничего смешного, Гвинт ещё станет великим, рэп-баттлы будут устраивать фразами лидеров, девушкам вместо Есенина, читать описания из древ наград, в школе Гвинт проходить, географию по картам Тронбрейкера, на уроках истории краткий анализ ОБТ (что бы не травмировать детскую психике - ЗБТ только в старших классах), факультативно, для мальчиков "муллиганы: 7 раз отмерь - 2 поменяй", для девочек "искусство преобразования только играбельных карт"... Надо верить!
1. Карты дѣлали изъ молочной пѣны. Можно было дѣтей кормить.
2. Сила гравитаціи была слабѣе процентовъ на 80. Люди въ топъ 100 запрыгивали съ разбѣгу.
3. Отъ побѣдъ не пьянѣли. Въ ясляхъ дѣтямъ вмѣсто кефира порой давали, а дѣти только лучше становились, маму слушались и про Бурзу просили разсказать.
4. Гвинтеръ жилъ въ среднемъ 150—190 лѣтъ. Болѣзней не существовало, кромѣ трудовыхъ мозолей.
5. Если въ игрѣ проиграешь — люди подбѣгали, деньги въ карманъ засовывали, въ губы цѣловали, предлагали выпить, породниться.
6. Игни и Казни сразу въ руку залетали.
7. Троноломомъ можно было болѣзни лѣчить. Отваришь гусей, возьмешь изъ ведра, плеснёшь на него "Волковъ" — а онъ разъ и оклемался, и побѣжалъ какъ ни въ чёмъ не бывало.
8. Бочку покупаешь — тебѣ ещё доплачиваютъ.
9. Къ рейтингу страшно подойти было: противники въ котелокъ прыгали.
10. Разработчики приходили во снѣ къ одинокимъ женщинамъ, черезъ 4,5 мѣсяца тѣ рожали поляковъ, по три штуки за разъ, такъ и выстояли!
11. Сунъ былъ калорійный, какъ энергетическій батончикъ. Съѣлъ краюшку — и сытъ недѣлю, потому и не переѣдали.
12. Вода на стримахъ была сладкая, какъ патока. А каналъ Бурзы на твичѣ состоялъ изъ тёмнаго пива.
13. Послѣ школы всѣхъ насильно въ институты брали, а оттуда сразу ведущими киберспортсменами въ Гвинтъ устраивали, по 500 рублёвъ платили, а копейка стоила 200!
14. При Сламѣ всѣ владѣли фабриками, заводами и прочимъ производствомъ, а тѣхъ, кто не хотѣлъ владѣть, за тунеядство сажали, какъ поэта ProNEO.
15. Когда въ Польшѣ ещё не было космическихъ кораблей, гвинтеры сами отправлялись въ открытый космосъ. На собственной тягѣ поднимутся, ну и по дорогѣ въ космосъ забѣгутъ.
16. Метеоритная пыль была не то, что сейчасъ. Хорошая, наваристая была! На заводѣ заправятъ одинъ разъ — такъ и ѣздишь всю пятилѣтку.
17. Дѣдъ разсказывалъ: люди ночью просыпались отъ счастливаго добраго смѣха. Утромъ всѣ обливались ледяной водой изъ ведра.
18. Зимой было минусъ триста, а всѣ румяные ходили. А всё потому, что градусы были толще, и абсолютный ноль — абсолютнѣе.
19. Генеральный директоръ CD Projekt каждаго самолично цѣловалъ на ночь. Иному и сказку разсказывалъ.
20. Волки росли на опушкѣ съ гуся размѣромъ. Гуси были съ собаку, собака съ корову, а корова - какъ офисъ, а въ офисѣ мужики въ гвинтъ играли по методикѣ Jointime — конёмъ матъ ставили съ перваго хода!
21. Срокъ беременности составлялъ 4,5 мѣсяца. Дѣти рождались по 12—15 килограммъ съ бѣлокурыми волосами и ясными голубыми глазами и волевыми умными лицами — сразу въ киберспортсмены просились.
 
Ой да ладно вам, в прошлом дополнении пытались вернуть деки "Дикой Охоты" и "Шпионов". Ещё пару дополнений и вернут третий ряд
 
Ой да ладно вам, в прошлом дополнении пытались вернуть деки "Дикой Охоты" и "Шпионов". Ещё пару дополнений и вернут третий ряд
Судя по тому, как их реализовали, то получится не ряд, а какая-то обочина
 
Рациональное предложение или попросту рацуха. У Нильфов слабый таунт против Островов, не могли бы вы повысить хелпоинты до двух чтоб бешенный островитянин в виде Моркварга не обезвреживал защиту доблестных воинов империи за один ход.
 
Здравствуйте.

Нужно дополнить обучение:​
  • В обучении не сказано, что при замене карты в начале раунда она не уходит в сброс, а уходит обратно в колоду.
  • В обучении не сказано, что при активации любого действия на своем ходе придется разыграть карту, даже если хочешь спасовать, иначе карта в руке уничтожится.
  • В обучении не сказано, что в случае ничьей победа в раунде присуждается обоим игрокам.
  • Во время обучения нет объяснения, зачем нужен параметр "Провизия" на карте.
  • В обучении не сказано, что предел карт в ряде равен 9.
Нужно ввести дополнительные игровые механики:​
  • Нужен индикатор накопления урона для точного розыгрыша карты "Огромный кабан" (и других подобных карт, если таковые есть).
  • Есть карты, которые могут нанести негативный эффект и союзным отрядам. Перед применением такой карты на союзный отряд нужно сделать соответствующее оповещение, как например это происходит при размещении отряда в ряде, где его способность не будет работать (например карта, убивающая сильнейший отряд — по запаре в пылу сражения можно уничтожить свой отряд). Конечно, эта индикация не нужна для активации завещания.
Нужно скорректировать описание про лимит в 2 копии бронзовых карт и 1 копию золотой. Это вводит в заблуждение — корректное описание: лимит в 2 бронзовые карты и 1 золотую, т.к. для копий подразумевается наличие оригинала, т.е. 2 копии = 3 одинаковые карты (оригинал + 2 копии).
 
Перед применением такой карты на союзный отряд нужно сделать соответствующее оповещение
И лишить шоу маэстро Лютика кучу лулзов?
Почти всё, из того что Вы написали, является дополнительным оказуаливанием игры. При таком подходе, скоро карта будет не сгорать, а сама играться на стол, если игрок провафлил таймер :coolstory:
 
Last edited:
1) На Андроид версию сделать так, чтобы можно было выбрать куда установить загружаемый контент на SD-карту или на Память устройства, ибо после очередного обновления контент загружается сначала на Память устройства, как итог: при недостаточной памяти до конца не загружается.
2) Частая картина : при победе противника в 1 раунде, во 2 раунде он же сразу пасует вынуждая отдать карту для победы в раунде. В итоге 3 раунд играется 4 против 6 карт и победа зависит от рандома - от силы карты и их способностей. Предлагаю вот, что :
- ничья в ранде может быть только в случае, если сыграны >2 карт, либо давать карты в каждом раунде таким образом 3-2-1 и менять можно будет по 1 карте (только в 1 раунде - 3 карты)
 
4 vs 6 карт в третьем, это рандомная победа, ну ок. Сдпр, вам гейм дизайнер не нужет? Толковый есть один на примете.
 
Хотелось бы, дабы была возможность индивидуально настраивать hotkey:giveup::cry::cry::cry::cry:
 
Last edited by a moderator:
Карты, которые меняют положение в ряду также активировали расположение, а то бесполезные карты получается.

@Gromwerg я не против
 
Всем доброго времени суток. Я давно играю в ГВИНТ, так сильно ждал её релиза на андроид. Большое спасибо разработчикам, ихнее детище не сравнится ни с чем в мире ККИ. Но вот делема, играя с ПК достаточно четко видно твою статистику по часам игры, как бы сильно хотелось это видеть и на платформе андроида. В таком виде как % побед и часы проведенных в игре с синхронизациею с ПК, это конечно мелочь но приятная. Знать статистику противника тоже очень полезно. Спасибо за внимание.
 
Я хочу предложить на выбор карту
 

Attachments

  • ___________.png
    ___________.png
    1.7 MB · Views: 98
  • _______________ (1).png
    _______________ (1).png
    1.7 MB · Views: 95
Повысьте стоимость найма карты Геральта из Ривии минимум 50-60, чтобы не повадно было брать, а то в каждой игре этот тип, еще в колоду по 2 забрасывают, ибо в 2ух раундах попадается, очешуенный рандом конечно, в итоге проигрываешь из-за 1 очка.
 
Посмотрела ролик МК-11, спецэффекты как в гвинте, 3 раунда и много чего, но нет Фаталити. Не обязательно делать кровавые, в МК-11 есть и смешные, всяко лучше будет вступительных фраз, особенно от Цириллы.

Повысьте стоимость найма карты Геральта из Ривии минимум 50-60, чтобы не повадно было брать, а то в каждой игре этот тип, еще в колоду по 2 забрасывают, ибо в 2ух раундах попадается, очешуенный рандом конечно, в итоге проигрываешь из-за 1 очка.
Геральта играют - потому что он бесплатный из стартовой деки и на вашем 23 ранге только такие и обитают. с 15 ранга он будет встречаться раз в 20 игр.
 
Last edited by a moderator:
Геральта играют - потому что он бесплатный из стартовой деки и на вашем 23 ранге только такие и обитают. с 15 ранга он будет встречаться раз в 20 игр.
Сейчас практически мастхэв в голоде с жарой
Повысьте стоимость найма карты Геральта из Ривии минимум 50-60, чтобы не повадно было брать, а то в каждой игре этот тип, еще в колоду по 2 забрасывают, ибо в 2ух раундах попадается, очешуенный рандом конечно, в итоге проигрываешь из-за 1 очка.
Кстати, почему ты не предлагаешь сделать то же самое, например, для жары? Она ведь удаляет любые юниты, да еще и сценарии сносит, вообще чит.
 
Уже писал в теме с бомбежом, но нашел эту тему. Нужно доработать отображение истории матча, чтобы показывалось взаимодействие карт и как она сыграла. За примером далеко ходить не надо - вон в хартстоуне нормально сделано. Я понимаю, что тут есть специфика приказов и тиков, но когда тебе нужно лезть в сброс и искать, что там тебе противник удалил белкой - это ненужный гемор.

А, ну и чтобы невозможно было заюзать абилку героя, пока находишься в меню заданий - я после бомбежа проверил еще пару раз, абилка прожималась при пролистывании с истории на дейлики и наоборот. Не пролистывать нельзя, по умолчанию открываются сначала дейлики.
 
Чего ты завелась, человек справедливо отметил, сейчас фиг поймешь, что у тебя удалили из грейва (если забыл, что вышло) или, например, ведьмаком из колоды (если отвлекся на полсекунды, не успел увидеть) . Это все не так часто происходит, когда реально нужно залезть в историю и посмотреть, а что это было, только фиг там. Нет, конечно можно в этом случае сравнивать грейв и деку, сопоставлять и вспоминать, чего же не хватает, только тогда это точно будет до фитиля.
 
Top Bottom