Механики свалки или барахолка для самых маленьких

+
Если главное суть, то суть в том что засада это отряд, а ловушка артефакт. И способы противодейсвия разные, дестрой артефактов и лок (где дестрой бесполезен в многих играх), фантомные поинты и тушка на столе. Проблему ноюинт деки и контроля не видишь? (То что механика схожа не значит что суть такая же и эффект от нее такой же)
А древень, который ядом плюётся - это хто?
 
Механика ревила была крута, недавно стример играл на ней в неурочный час. Закрыто было что уж здесь.
Скоро новый сет.
 

Guest 4320203

Guest
Cе есть цикл ста.. бла, бла, бла.
Инфляция базовой силы.

1. Стратагемы:
Кое сказалось на ходящего первым, 5 силы сейчас и 5 силы на старте ХК это довольно разные циферки. Конечно лучше не допускать инфляции, но мы же понимаем как поляки дизайнят карты, да?
Дизайнеры гоняют красного петуха, фото в цвете.
123.jpg
Тэк вот, следовательно стратагемы нужно апнуть, так же предоставить выбор исходя из ситуации.

  • Тактическое преимущество - баф на 6 или 2 бафа по 3.
  • Волшебная лампа - тушка на 6 или призыв случайного отряда (4 п) из деки в случайный ряд.
  • Зачарованный доспех - хендбаф на 4 или хендбаф армором на 7.
  • Хрустальный череп - баф на 5 и покров или очищение и урон на 4.
  • Церемониальный клинок - кровоток на 6 или 3 кровотока на 2.
  • Яд василиска - таргет яд или яд в союзного и баф на 7.
  • Проклятый свиток - дров на выбор с 3 топдек, перемещение карты из руки на дно и баф выбранной карты на 2 или сброс 2-ух топ дек карт, сброс карты из руки, дров выбранной из деки карты.
  • Урна теней - 2 заряда на триггер бронзового дезвиша или трата 2-ух зарядов на триггер золотого.
  • Рабский ошейник - урон 4 и лок или воровство случайного отряда с силой 3 или меньше.
Так же в эту степь - ап двемиритовых кандалов до 4 урона
  • Техническая разработка - баф на 4 + 2 армор и щит на 1 ход или 4 заряда дружественному отряду и 2 брони.
  • Сабля Aen Seidhe - создать и сыграть Охотника-полуэльфа или создать и сыграть Западню.
  • Маска Уробороса - дров и сброс карты и 2 токена вороны или 4 урона вражескому отряду и сброс 1 бронзы из колоды.
  • Глаз тигра - 5 монет или создать и сыграть 2 токена Пылающая Роза: пехотинец.
Вслед за этим срезать 1 силу Радее.

2. Карты:

  • Акваланг: знающий - 9 п.
Он слишком нишевый, сильно отстает от фракционных туторов, со старта ХК получил -1 с -1 п, шо апом назвать нельзя.
  • Саэсентессис: пламя - 10 п.
Тут вообще нужен реворк, со старта ХК получила -1 п.
  • Агуара: истинный лик - 10 п, рукопашный - нейтрал особая, дальнобойный - особую из вашей фракции.
Слишком рандомно.
  • Проклятие Умы - создать нейтралку или отряд из вашей фракции, 10 п.
Слишком рандомно, со старта ХК не изменилась.
  • Трисс: колдунья - таргет хендбаф на 3 10 п.
Ап Итлины кагбэ смотрит на свою более слабую копию и тихо плакает.
  • Страна тысячи сказок - 8 п.
Слот особых в деке занимает, место на столе занимает, слишком нишевая.
  • Разъяренный ифрит - шонибудь, хоть шонибудь.
Шутка юмора, а не карта, со старта ХК получила нерф +1 п.
  • Ангулема - рукопашный то же самое, дальнобойный - создает нейтральный бронзовый артефакт.
Слишком рандомна, может не сыграть ваапще.
  • Мандрагора - восстановить отряд или удалить бронзовый отряд.
Видел только на арене, хорошая карта за свою провизию одним словом.\
  • Костяной талисман - добавить тэг органики, сделать ограничение на количество юнитов, допустим 8 юнитов, 5 п.
Со старта ХК получила нерф, убрали тэг органики.
  • Землетрясение - добавить тэг природы, ограничение на количество отрядов - 8, 5 п.
Не получала ничего, играет никак.
  • Волки/гуси - + 2 силы.
Без комментариев.
  • Сигиль, копье, щиток - реворк наше всё.
Без комментариев.

  • Рюхин - убрать завещание, добавить просто тригер - прыгает из сброса в одном раунде, 10 п.
Со старта ХК -тэг димона + тэг инсектоида.
  • Ритуальная жертва - триггерит 1 ряд, 8 п.
Старт ХК, стабильно ничего.
  • Пугач: спящий - 8 п.
Zzz.
  • Бескостный - 4 cилы, 4 п
Zzz.
  • Вилохвост - 6 cилы.
После изменения Главоглазихы помер.
  • Гнилец/Тролль под мостом - 4 п.
Zzz.
  • Бес - 7 силы, след сыгранная карта получает 3 урона.
Завещаниям баф в руке не нужон.
  • Куролиск - бьет от всех зверей в ряду, а не от смежны, - 1 сила.
Звери!

  • Ваттье де Ридо - рукопашный - получите приказ: и его приказ, дальнобойный - размещение: блок 2-ух отрядов, 10 п.
Сомнительный персонаж, самовскрылся после ХК.
  • Лето: убийца королей - рукопашный то же самое, дальнобойный - создает и играет возьмака школы Змеи (миииллллл!!!!).
Со старта ХК получил нерф -1 силы.
  • Вреемде - минус 1 п.
Лидер, шо тут сказать.
  • Кантарелла - смотрит 5 карт с топдека, играет на выбор только эпик или бронзу.
Рандом наше всё.
  • Кеаллах аэп Груффыд - за каждый снятый статус + 1 усиление.
КеалЛах, шо тут сказать.
  • Ведьмак школы Змеи - заменить удаление на сброс, +1 силы.
Мииилл!
  • Инженер - синегрия с машинками вместо артефактов, 4 п.
Без комментариев.
  • Лазутчик - рукопашный то же самое, дальнобойный - + тэг шпика отряду, +1 силы.
Zzz.
  • Погонщик рабов - +1 п.
Zzz.
  • Притирка - рес солдатика за 4 п?
Zzz.

  • Принц Стеннис - 3 силы, 7 п, играет случайного бронзового рыцаря из деки.
Такой себе прынц.
  • Маргарита Ло-Антиль - вернуть заряды.
Zzz.
  • Пламя Сабрины - 6 п, инициатива (хлопает 1 раз).
Призраков можно апнуть/добавить не?
  • Гребаная пехтура - синергию с рыцарями?
Zzz.

  • Уловка Иорвета - 10 п.
Со старта ХК получил баф на -1 п.
  • Иорвет - 8 п.
Сам себе живет, а ловушки давно нет, со старта ХК не получил ничего.
  • Махакамский рог - 7 п.
Без комментариев.
  • Браэнн - хвантазии не хватило.
Ни туды ни сюды, абилка не вписывается не только в дриады, но и в саму фракцию.
  • Эйвар Хаттори - размещение: рес бронзовой ловушки.
Со старта ХК застрял во флешбеке с артефактами, там и сидит.
  • Гавенкарская подмога - пихнуть синергию в мув или хендбаф.
Вместе с Хаттори едят вареники на копьях и подают сметану на щитах.
  • Скоя'таэль-новичок - создает 2 копии.
Zzz.

  • Хим - рукопашный: то же самое, дальнобойный - добавляет каждому раненому отряду в ряду 2 кровотока.
Мейк хим грит аген.
  • Драйг Бон-Ду - активируйте Ветеран отрядам в вашей колоде, руке или сбросе.
Много воинов, мало толку.
  • Димун: контрабандист - отвязка от ряда, наносит 1 урона вражескому отряду и бустит кораблик в руке на 2.
Пиратам не подходит, саморанениям не подходит, берсерков не тригерит.
  • Хэймэй: копейщица - наносит вражескому 3 и себе 3.
Zzz.
  • Кровавый лов - превратить обратно в кораблик с 2 силы.
+Кораблик.
  • Димун: капитан - наносит 2 урона отряду, увеличивает урон на 1 за смежные кораблики.
Капитан без корабля.

Сами шото придумайте, у меня буковы закончились.

Получилось слишком тезисно, ну зато в фирменном стиле, кому надо пообсуждаем ниже.
 
Cе есть цикл ста.. бла, бла, бла.
Инфляция базовой силы.

1. Стратагемы:
Кое сказалось на ходящего первым, 5 силы сейчас и 5 силы на старте ХК это довольно разные циферки. Конечно лучше не допускать инфляции, но мы же понимаем как поляки дизайнят карты, да?
Дизайнеры гоняют красного петуха, фото в цвете.
View attachment 11064152
Тэк вот, следовательно стратагемы нужно апнуть, так же предоставить выбор исходя из ситуации.

  • Тактическое преимущество - баф на 6 или 2 бафа по 3.
  • Волшебная лампа - тушка на 6 или призыв случайного отряда (4 п) из деки в случайный ряд.
  • Зачарованный доспех - хендбаф на 4 или хендбаф армором на 7.
  • Хрустальный череп - баф на 5 и покров или очищение и урон на 4.
  • Церемониальный клинок - кровоток на 6 или 3 кровотока на 2.
  • Яд василиска - таргет яд или яд в союзного и баф на 7.
  • Проклятый свиток - дров на выбор с 3 топдек, перемещение карты из руки на дно и баф выбранной карты на 2 или сброс 2-ух топ дек карт, сброс карты из руки, дров выбранной из деки карты.
  • Урна теней - 2 заряда на триггер бронзового дезвиша или трата 2-ух зарядов на триггер золотого.
  • Рабский ошейник - урон 4 и лок или воровство случайного отряда с силой 3 или меньше.
Так же в эту степь - ап двемиритовых кандалов до 4 урона
  • Техническая разработка - баф на 4 + 2 армор и щит на 1 ход или 4 заряда дружественному отряду и 2 брони.
  • Сабля Aen Seidhe - создать и сыграть Охотника-полуэльфа или создать и сыграть Западню.
  • Маска Уробороса - дров и сброс карты и 2 токена вороны или 4 урона вражескому отряду и сброс 1 бронзы из колоды.
  • Глаз тигра - 5 монет или создать и сыграть 2 токена Пылающая Роза: пехотинец.
Вслед за этим срезать 1 силу Радее.

2. Карты:

  • Акваланг: знающий - 9 п.
Он слишком нишевый, сильно отстает от фракционных туторов, со старта ХК получил -1 с -1 п, шо апом назвать нельзя.
  • Саэсентессис: пламя - 10 п.
Тут вообще нужен реворк, со старта ХК получила -1 п.
  • Агуара: истинный лик - 10 п, рукопашный - нейтрал особая, дальнобойный - особую из вашей фракции.
Слишком рандомно.
  • Проклятие Умы - создать нейтралку или отряд из вашей фракции, 10 п.
Слишком рандомно, со старта ХК не изменилась.
  • Трисс: колдунья - таргет хендбаф на 3 10 п.
Ап Итлины кагбэ смотрит на свою более слабую копию и тихо плакает.
  • Страна тысячи сказок - 8 п.
Слот особых в деке занимает, место на столе занимает, слишком нишевая.
  • Разъяренный ифрит - шонибудь, хоть шонибудь.
Шутка юмора, а не карта, со старта ХК получила нерф +1 п.
  • Ангулема - рукопашный то же самое, дальнобойный - создает нейтральный бронзовый артефакт.
Слишком рандомна, может не сыграть ваапще.
  • Мандрагора - восстановить отряд или удалить бронзовый отряд.
Видел только на арене, хорошая карта за свою провизию одним словом.\
  • Костяной талисман - добавить тэг органики, сделать ограничение на количество юнитов, допустим 8 юнитов, 5 п.
Со старта ХК получила нерф, убрали тэг органики.
  • Землетрясение - добавить тэг природы, ограничение на количество отрядов - 8, 5 п.
Не получала ничего, играет никак.
  • Волки/гуси - + 2 силы.
Без комментариев.
  • Сигиль, копье, щиток - реворк наше всё.
Без комментариев.

  • Рюхин - убрать завещание, добавить просто тригер - прыгает из сброса в одном раунде, 10 п.
Со старта ХК -тэг димона + тэг инсектоида.
  • Ритуальная жертва - триггерит 1 ряд, 8 п.
Старт ХК, стабильно ничего.
  • Пугач: спящий - 8 п.
Zzz.
  • Бескостный - 4 cилы, 4 п
Zzz.
  • Вилохвост - 6 cилы.
После изменения Главоглазихы помер.
  • Гнилец/Тролль под мостом - 4 п.
Zzz.
  • Бес - 7 силы, след сыгранная карта получает 3 урона.
Завещаниям баф в руке не нужон.
  • Куролиск - бьет от всех зверей в ряду, а не от смежны, - 1 сила.
Звери!

  • Ваттье де Ридо - рукопашный - получите приказ: и его приказ, дальнобойный - размещение: блок 2-ух отрядов, 10 п.
Сомнительный персонаж, самовскрылся после ХК.
  • Лето: убийца королей - рукопашный то же самое, дальнобойный - создает и играет возьмака школы Змеи (миииллллл!!!!).
Со старта ХК получил нерф -1 силы.
  • Вреемде - минус 1 п.
Лидер, шо тут сказать.
  • Кантарелла - смотрит 5 карт с топдека, играет на выбор только эпик или бронзу.
Рандом наше всё.
  • Кеаллах аэп Груффыд - за каждый снятый статус + 1 усиление.
КеалЛах, шо тут сказать.
  • Ведьмак школы Змеи - заменить удаление на сброс, +1 силы.
Мииилл!
  • Инженер - синегрия с машинками вместо артефактов, 4 п.
Без комментариев.
  • Лазутчик - рукопашный то же самое, дальнобойный - + тэг шпика отряду, +1 силы.
Zzz.
  • Погонщик рабов - +1 п.
Zzz.
  • Притирка - рес солдатика за 4 п?
Zzz.

  • Принц Стеннис - 3 силы, 7 п, играет случайного бронзового рыцаря из деки.
Такой себе прынц.
  • Маргарита Ло-Антиль - вернуть заряды.
Zzz.
  • Пламя Сабрины - 6 п, инициатива (хлопает 1 раз).
Призраков можно апнуть/добавить не?
  • Гребаная пехтура - синергию с рыцарями?
Zzz.

  • Уловка Иорвета - 10 п.
Со старта ХК получил баф на -1 п.
  • Иорвет - 8 п.
Сам себе живет, а ловушки давно нет, со старта ХК не получил ничего.
  • Махакамский рог - 7 п.
Без комментариев.
  • Браэнн - хвантазии не хватило.
Ни туды ни сюды, абилка не вписывается не только в дриады, но и в саму фракцию.
  • Эйвар Хаттори - размещение: рес бронзовой ловушки.
Со старта ХК застрял во флешбеке с артефактами, там и сидит.
  • Гавенкарская подмога - пихнуть синергию в мув или хендбаф.
Вместе с Хаттори едят вареники на копьях и подают сметану на щитах.
  • Скоя'таэль-новичок - создает 2 копии.
Zzz.

  • Хим - рукопашный: то же самое, дальнобойный - добавляет каждому раненому отряду в ряду 2 кровотока.
Мейк хим грит аген.
  • Драйг Бон-Ду - активируйте Ветеран отрядам в вашей колоде, руке или сбросе.
Много воинов, мало толку.
  • Димун: контрабандист - отвязка от ряда, наносит 1 урона вражескому отряду и бустит кораблик в руке на 2.
Пиратам не подходит, саморанениям не подходит, берсерков не тригерит.
  • Хэймэй: копейщица - наносит вражескому 3 и себе 3.
Zzz.
  • Кровавый лов - превратить обратно в кораблик с 2 силы.
+Кораблик.
  • Димун: капитан - наносит 2 урона отряду, увеличивает урон на 1 за смежные кораблики.
Капитан без корабля.

Сами шото придумайте, у меня буковы закончились.

Получилось слишком тезисно, ну зато в фирменном стиле, кому надо пообсуждаем ниже.
Рюхин прыгнет один раз?
 
кому надо
Не-а...

Мандрагору - играют на Детлафа и прочего абуза, норм карта.
Саэсентессис: пламя - можно сделать компромисс, игнорируя "Инициативу", видимо потому она столь дорога была тогда. Будет не сильней Регис: высший вампир или Гюнтер о'Дим.
Ритуальная жертва - играет в своём архетипе стабильно сильно.
...и остальные Монстры - добро пожаловать в Ладер, сынок!.. Всё играет, хотя пока и не мета.
Гавенкарская подмога - вполне неплохая задумка у подобного взаимодействия, будь пару играбельных Артефактов/Засад, что бы условие зависело больше не от захода (оставь бронзу в руке на 4 и надейся что потом она сыграет на 6), а больше при составлении деки, когда отказываясь от индивидуально сильных карт, возвращаешь это от синергии.
 

Guest 4320203

Guest
Мандрагору - играют на Детлафа и прочего абуза, норм карта.
Если бы она была норм картой, она бы хоть где-то засветилась. Если не брать в учет наркоманию Свима.
Саэсентессис: пламя - можно сделать компромисс, игнорируя "Инициативу"
Куды?
Ритуальная жертва - играет в своём архетипе стабильно сильно.
Как замечательно, жалко только вот архетип не играет совсем.
Всё играет, хотя пока и не мета.
Дрель тоже играет и тоже не в мете, много о чем это говорит?
Гавенкарская подмога
Артефакты ему не помогут, будь их хоть тысячи. А знаете почему? Потому что за 4 провизии любая калека сыграет на 6, при этом не требуя подготовки, если эта карта не является условным архетипообразующим Знающим, который всегда найдет свою нишу, то она автоматически становится неиграбельной, т.к она банально теряется в 100-тне других 4 на 6.
Засад, что бы условие зависело больше не от захода (оставь бронзу в руке на 4 и надейся что потом она сыграет на 6), а больше при составлении деки, когда отказываясь от индивидуально сильных карт, возвращаешь это от синергии.
Это на эльфийском?

Одним словом, всё играет, надо только подождать.:cool:
 
в учет наркоманию
в Детлафа, это 10 за 8 и цели под жор, при условии конечно, но не что бы невыполнимо, просто 2 карты в руке, как везде.
Куды?
Ну как то жили с подравниванием под Игни, пусть будет одна карта, которой это дозволенно.
архетип не играет совсем
Заспам крысами вполне играбельный, отдаёшь Каргу в первом и в третьем соперник бросает карты в сброс, может и не победишь, но без ГГ точно останешься.
любая калека сыграет на 6
Это не правда, тут же без особых условий 6 статов, имея 5-8 ловушек, 6 за 4 очень неплохо для карты, которую берут на сдачу. Вепрь например, в контрольной мете это 5 за 7.
 
Last edited:
Больше инфляции богу инфляции
Post automatically merged:

У нас и так белка имеет больше статов чем заглавный герой игры, спаситель мира всем навалявший. Теперь еще и гуси с волками будут.
 
Last edited:
Который не может накера убить :coolstory:
Если накер отожрется как слон, то Геральт сможет. А на мелкого доходягу владельцу тосканских туссентских виноградников и виллы в Ковире отвлекаться не с руки :coolstory:
 

Guest 4320203

Guest
в Детлафа, это 10 за 8 и цели под жор, при условии конечно, но не что бы невыполнимо, просто 2 карты в руке, как везде.
Т.е карта под 1 карту, в некоторых случаях мертвая карта. А в чем проблема апнуть мандрагору? В игре несколько приказов или таймеров которым она подойдет, в остальных случаях это еще 1 карта в коллекции.
Заспам крысами вполне играбельный, отдаёшь Каргу в первом и в третьем соперник бросает карты в сброс, может и не победишь, но без ГГ точно останешься.
Заспам крысами и Карга, а где дезвиши то? Где Пряха? Где бронза? Где та же ритуальная жертва? Шо ж за архетип такой, который существует в каждой колоде МО на данный момент?
Это не правда
Вот тебе дриада.
Dryad Enchantress (Aleksandra Wojtas).jpg

Про то что деку артефактами забивать не нужно я промолчу.
 
А чего нет. В этом разве не должно быть логики?
Нет, потому что это лишний геморрой. С таким подходом либо у всех будут способности типа грота или максимум ударь/бафни на 2, либо будет еще сильнее разрыв между золотом и бронзой (и игра еще больше превратится в "кому зашло больше золота"). Ну вот сделаем мы герванту тушку 15, ведь он великанов в соло валит, тогда с нынешней способностью это будет гиперсильная карта (универсальный ремув и одна из самых толстых тушек), и какую тогда ему еду делать?
 
Top Bottom