необходимо добавить ползунок количества создаваемых вещей, необходим стак (группировка в одну ячейку, как с лекарствами и гранатами) абсолютно одинаковых предметов, например "Насадки и модификации" или оружия/брони, иначе крафт занимает ну слишком много реального времени.
неочевидны преимущества вещей лучшего качества, например зачастую практичнее носить редкие или даже обычные предметы, чем эпические или легендарные, которые нереально дорого улучшать, и при этом они не всегда лучше.
желательно указывать текущий уровень вещи, чтобы понимать её ценность (насколько она улучшится).
желательно увеличивать цену оружие на хотя бы 0.5-0.8 от цены его улучшений, а заодно и увеличивать количество деталей при разборе (при отсутствии Запасливости).
неочевидны преимущества вещей лучшего качества, например зачастую практичнее носить редкие или даже обычные предметы, чем эпические или легендарные, которые нереально дорого улучшать, и при этом они не всегда лучше.
желательно указывать текущий уровень вещи, чтобы понимать её ценность (насколько она улучшится).
желательно увеличивать цену оружие на хотя бы 0.5-0.8 от цены его улучшений, а заодно и увеличивать количество деталей при разборе (при отсутствии Запасливости).