A jak sceny przerywniki filmowe idą np. takie jak sąd nad Abigail ? Wielkie gratulacje za mozolną pracę . Aż się przypomina skasowany projekt Powrót białego wilka ( chociaż redzi mówią , że trafił do zamrażarki , ale to i tak trzeba by było znowu zacząć projekt od nowa bo on był na silniku francuskiego studia a Red enigne był w powijakach... ) Chyba się już nie doczekamy tego . Nawet biznesowo się to nie opłaca. Masz jakieś dalsze plany czy tylko akt1?
Sam sąd nad Abigail nie byłby aż tak problematyczny.
Przez znaczącą większość sądu postacie stoją w miejscu, zmienia się jedynie ustawienie kamery, czasem postać podejdzie do przodu. Wszystko to da się łatwo zrobić w 'Scene Edytorze'.
Najtrudniejsze byłyby momenty gdzie kamera porusza za postacią.
To musiałbym przerobić na statyczne ujęcia lub próbować zamiast normalnej sceny:
1. Zablokować Geralta
2. Zrobić osobną poruszającą się kamerę w gameplay'u, oddzieloną od Geralta, która podążałaby za postaciami (coś jak w momencie gdy kamera odlatuje od Geralta na ujęcie z rasistami)
3. Zmusić postacie do poruszania się od określonego punktu do innego, w odpowiednim momencie
4. Utworzyć w odpowiednim momencie triggery do dialogów gameplayowych (jak gdy Geralt komentuje groby, chorego przed domem Abigail lub lalkę w jej domu)
5. Zsynchronizować wszystko powyższe tak aby wyglądało jak normalna scenka.
To było by jednak zbyt skomplikowane (o ile nie niemożliwe) w porównaniu do ustawiania eventów na lini czasu w Scene Edytorze.
Same sceny z poruszającą się kamerą, zawsze mają z góry narzucone teksty gdzie nie mamy możliwości wyboru dialogów.
Tak z resztą było również w Wiedźminie 2. Zmieniło się to dopiero w W3.
Chodzi mi po głowie więc pomysł o nagraniu z osobna wszystkich przejazdów kamery i pojedynczych przejść a następnie sklejenie ich w jakimś programie do obróbki video i odtworzeniu jak scena retrospekcyjna na moście podczas rozmowy z Kalkesteinem. Nagrana na silniku nie odstawała by tak klimatem raczej.
Z tego samego powodu zacząłem demo od razu przed Karczmą, zamiast od samego początku, wraz z pościgiem barghestów za Alvinem i jego opiekunką.
Tu by było jeszcze trudniej bo samo poruszanie się kamery musiałbym zsynchronizować z dialogami, dynamicznym poruszaniem się postaci jak i poruszaniem się potworów.