Hotfix 1.05 — lista zmian

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Hotfix 1.05 jest już dostępny na konsolach i PC! Poniżej lista zmian:

Zadania
  • Jackie nie znika już w trakcie zadań Bilet wstępu i Skok na głęboką wodę.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego nie można było wylądować helikopterem w zadaniu Operacja Firestorm.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Takemura nie dzwonił do V w zadaniu Przerwane milczenie.
  • W zadaniu Numer jeden! ten sam dialog nie może już zostać wywołany wielokrotnie.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Delamain pojawiał się do góry nogami pod koniec zadania Delamain: Reanimacja.
  • W zadaniu Kto sieje wiatr Saul poprawnie dociera do vana.
  • Szybka podróż przed starciem z Tyger Claws nie anuluje już postępu w zadaniu Stróże bezprawia.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający postęp w zadaniu Na rozdrożach jeśli został załadowany autozapis z przybycia Raffen Shiv.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie otrzymywał wiadomości i połączeń jeśli zadanie Gdy patrzysz w otchłań nie powiodło się ze względu na rozpoczęcie walki.
  • Elizabeth Peralez nie jest już tak natarczywa jeśli jej oferta została odrzucona.
  • Po opuszczeniu kliniki Viktora scena z Misty i Jackiem rozpoczyna się poprawnie.
  • Dialogi Wakako nie blokują się już po zakończeniu zadania Mieszkanie nr 303.
  • Odejście od Stefana w zadaniu Ekstremalne wrażenia nie uniemożliwia już otrzymywania połączeń od innych postaci.
  • Poprawna interakcja z detonatorem Bricka jest już możliwa. Możesz go wysadzić. Lub dezaktywować. Jak uważasz.
  • W trakcie zadania Skok na głęboką wodę windy otwierają się poprawnie.
  • W zadaniu Kto sieje wiatr Saul poprawnie wysiada z samochodów.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie otrzymywał wiadomości i połączeń po odejściu za daleko od Franka w zadaniu Kolega po fachu.
  • Jackie poprawnie opuszcza fabrykę po zakończeniu walki w zadaniu Bilet wstępu.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego posiłki Militechu nie pojawiały się jeśli gracz przejechał przez bramę za szybko w zadaniu Linia oporu.
  • Przewijanie czasu w klubie, w trakcie zadania Na czarną godzinę nie skutkuje już problemami z postępem.
  • Naprawiono problemy z rozpoczynaniem Kontraktu: ciepło, cieplej...
  • Naprawiono błąd, wskutek którego gracz nie otrzymywał wiadomości i połączeń jeśli zadanie W topieli zostało porzucane w trakcie wykonywania go.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego rdzeń Delamaina mógł zostać zniszczony zanim gracz dotarł do pokoju, który go zawiera w zadaniu Delamain: Reanimacja.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego w zadaniu Skok na głęboką wodę Delamain mógł nie pojawić się pod Afterlife lub interakcja z nim nie była możliwa.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego cel zadania Miasto Snów mógł utknąć na "Porozmawiaj z Viktorem".
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający rozmowę z bramkarką przed Lizzie's w zadaniu Cherchez la femme.
  • Dodano opis zadania Delamain: Reanimacja do Dziennika.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zapis stanu gry, szybką podróż i rozmowę z innymi postaciami, jeśli załadowano zapis gry z aktywnym połączeniem od Franka w zadaniu Kolega po fachu.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Panam nie dzwoniła z żadną inną sprawą dopóki zadanie Ostatnia przysługa nie zostało ukończone.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego Dum Dum podążał za V po zakończeniu zadania Bilet wstępu.
Rozgrywka
  • Poprawiono czas reakcji NPCów chroniących się podczas walki.
  • Poprawiono ilość strzałów potrzebnych do zabicia cywili w walce dystansowej.
Poprawki graficzne
  • Naprawiono błąd, wskutek którego wizerunek Delamaina wyświetlał się ponad aktualnym rozmówcą w trakcie rozmów telefonicznych.
  • Usta V nie pozostają już otwarte po wejściu do śluzy w zadaniu Daleko od domu.
  • Naprawiono nachodzące na siebie elementy interfejsu.
  • V jest teraz odrobinę skromniejszy w menu Ekwipunku po 6-miesięcznym montażu z Night City ;)
  • NPCe pojawiają się teraz szybciej na terenie zadania Umarł boss, niech żyje boss.
  • Dodano trochę ciepła do HDR.
  • Naprawiono NPCe w "pozie T' w zadaniach Podejrzenie przestępczości zorganizowanej: Fabryka nielegalnych doznań i Kontrakt: Zabawy z bronią.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego po sesji braindansu można było utknąć w widoku z trzeciej osoby bez głowy.
  • Ikony tłumików poprawnie wyświetlają się w Ekwipunku.
Interfejs
  • Naprawiono błąd, wskutek którego celownik broni nie znikał z ekranu.
  • Menu Ekwipunku nie zamyka się już natychmiast po otwarciu go po raz pierwszy po opuszczeniu samochodu.
  • Naprawiono błąd, wskutek którego po wejściu w terminal z szybką podróżą przycisk w prawym górnym rogu, zachęcający do otwarcia Dziennika, nie działał.
Wydajność i stabilność
  • Liczne poprawki stabilności, w tym zawieszania się gry.
Różne
  • Pozaekranowe eksplozję mają teraz dźwięk.
PC
  • [AMD SMT] Zoptymalizowano domyślne zużycie rdzeni w procesorach 4- i 6-rdzeniowych AMD Ryzen (tm). Procesory 8-, 12- i 16-rdzeniowe pozostają bez zmian i działają jak zamierzono. Ta zmiana została zaimplementowana we współpracy z AMD, bazując na obustronnych testach, które wykazały poprawę wydajności wyłącznie na procesorach posiadających 6 lub mniej rdzeni.
  • Naprawiono błąd w sposobie zbierania surowych danych wejściowych (Raw Input).
  • Usunięto wykorzystanie instrukcji AVX, dzięki czemu gra nie będzie się już zawieszała pod koniec prologu na procesorach nie posiadających obsługi AVX.
  • Usunięto konsolę debugową aby zapobiec funkcjom mogącym doprowadzić do zawieszeń gry i zablokowania zadań. Nie oznacza to jednak, że nie chcemy wspierać społeczności moderskiej. Czekajcie na dalsze informacje na ten temat ;)
  • Odbicia z ray tracingu nie powinny już być zbyt jasne w porównaniu do otoczenia.
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się nakładki Steam przy wyłączaniu gry.
  • Usunięto plik memory_pool_budgets.csv, który nie był połączony z finalną wersją gry i nie miał na nią wpływu (stanowił pozostałość po procesie tworzenia gry i szacowaniu zużycia pamięci - nie miał wpływu na to ile pamięci było faktycznie wykorzystywane). Wrażenie poprawy wydajności gry po edycji tego pliku mogło wynikać z restartu gry.
Konsole
  • Poprawiono ostrość obrazu przy włączonej aberracji chromatycznej i ziarnie filmowym.
  • Ustawienia nie powinny się już resetować do domyślnych po kilku restartach gry.
  • Naprawiono błędy wizualne w trakcie przejścia między zadaniami Skok na głęboką wodę i Operacja Firestorm.
  • Poprawiono wygląd niektórych pojazdów.
  • [Xbox] Rozpoczęcie walki gdy akcelerator synaptyczny jest aktywny nie skutkuje już brakiem wyświetlania paska życia gracza.
  • [Xbox] Gra nie staje się już nieresponsywna jeśli wylogujesz się ze swojego profilu kiedy wyświetlana jest wiadomość o rozłączeniu kontrolera.
  • W związku z problemem z resetem ustawień, ponownie pojawi się prośba o akceptację telemetrii.
  • Naprawiono błąd umożliwiający wpadnięcie do szybu windy w megabudynku H8 w zadaniu Dom lalek.
 
Last edited:
Słabo, zgłaszałem do was problem z misją cyberpsychoza: krwawy rytułał, odpisaliście, że wiecie o problemie ale nie widzę żebyście go rozwiązali. Rozumiem, że żeby zaliczyć tę misję musze spróbować wykonać ją jeszcze raz zaczynając gre od nowa ....... tfu , bo gdy wczytałem zapis z przed misji, owa misja nie raczyła mi się pojawić na ekranie. A wszystkie misje potrzebne do pojawienia się tego zadania wykonałem.
 
Czy problem z dryfującym celownikiem,kamerą w wersji na PlayStation został też naprawiony ? Kontroler sprawdzałem na w innych grach i wszystko jest w porządku, tylko w cyberpunku kamera , celownik dryfuje mi lekko w lewo ;/ To samo w menu ustawień, lista sama potrafi się przewijać w dół lub w górę.
 
Słabo, zgłaszałem do was problem z misją cyberpsychoza: krwawy rytułał, odpisaliście, że wiecie o problemie ale nie widzę żebyście go rozwiązali. Rozumiem, że żeby zaliczyć tę misję musze spróbować wykonać ją jeszcze raz zaczynając gre od nowa ....... tfu , bo gdy wczytałem zapis z przed misji, owa misja nie raczyła mi się pojawić na ekranie. A wszystkie misje potrzebne do pojawienia się tego zadania wykonałem.
Oj mam ten sam problem... jak i z paroma innymi misjami magicznie blokującymi sie -.-
 
Problem z doczytującymi się teksturami i cieniami nadal nie rozwiązany.

Jak PC, to masz za wolny dysk/pamieci. Za malo Vram. Albo ogolnie zloma ;)
A na konsoli bez SSD zapomnij o niedoczytywaniu sie na twoich oczach tekstur.
A jak zadne z powyzszych, to jestem glupi :)
 
Ale z tego co widzę mini mapy nie ruszyli nawet😒
jestem tego samego zdania... zanim się pokaże gdzie mam skręcić to już dawno jestem na ręcznym bokiem w grupce przechodniów... i za darmo pały na sygnale >...<
Post automatically merged:

Jak PC, to masz za wolny dysk/pamieci. Za malo Vram. Albo ogolnie zloma ;)
A na konsoli bez SSD zapomnij o niedoczytywaniu sie na twoich oczach tekstur.
A jak zadne z powyzszych, to jestem glupi :)
Szczerze... to właśnie u mnie nie ma żadnego problemu z docztywaniem danych. Gra siedzi na osobnym dysku m2 256 gb. RTX 2060 Super podkręcony. Full HD wszystko na Ultra z RT na Wysoki. Bangla
 
jestem tego samego zdania... zanim się pokaże gdzie mam skręcić to już dawno jestem na ręcznym bokiem w grupce przechodniów... i za darmo pały na sygnale >...<
Post automatically merged:

Widzę że mnie rozumiesz;) No nic pozostaje nam czekać na 1.06 (y)
 
Ludzie na boga uspokójcie się oczekujecie nie wiadomo czego, gra jest w dużo lepszym stanie niż większość innych gier na premierę. Przypomnę chociaż Gta IV na Pc - totalnie nie grywalne, Fallout 3 - zupełnie nie obsługiwał komputerów dwurdzeniowych i w efekcie był nie grywalny na nich, a o innych nawet nie będę wspominał bo nawet 3-4 lata po premierze są w gorszym stanie niż CP2077 dziś. I mówię to jako gracz PS4, czyli platformy która ma najgorszy port tej gry, ps. mam PS slim czyli teoretycznie najsłabszą konfiguracje tej konsoli.
 
Szczerze... to właśnie u mnie nie ma żadnego problemu z docztywaniem danych. Gra siedzi na osobnym dysku m2 256 gb. RTX 2060 Super podkręcony. Full HD wszystko na Ultra z RT na Wysoki. Bangla

Nie ma RT na wysoki, jest sredni a nastepne jest ultra. Poza tym co rozumiesz przez bangla? 30-40fps?
 
Dzięki! Kolejny patch w styczniu, jeśli dobrze rozumiem? (gra mi działa świetnie, tak tylko pytam :p)
 
Cóż mogę napisać. Jesteście śmieszni. Kolejny hotfix i dalej nie ogarnęliście mapowania klawiszy. Żal mi Was CDPR.

EDIT
Jednak naprawili :)
 
Last edited:
Jak PC, to masz za wolny dysk/pamieci. Za malo Vram. Albo ogolnie zloma ;)
A na konsoli bez SSD zapomnij o niedoczytywaniu sie na twoich oczach tekstur.
A jak zadne z powyzszych, to jestem glupi :)
Dyski SSD M.2, i7 9850H, 16GB RAM, RTX 2070 8GB VRAM i też mam z tym problemy czasem, ale to nie tak że chciałbym potwierdzić twoje ostatnie zdanie :)
 
Czyli oprócz zadań dla PC zostało poprawione to co już mamy poprawione przez społeczność ;)
 
Problem który mnie trapi w wersji PC to znikające elementy HUD po dialogach/oskryptowanych scenkach, tak było np. w tej misji w Kasynie. W którymś momencie musiał się pojawić bug który powodował zniknięcie minimapki, ja nieświadomytego grę zapisałem, zagrałem parę questów i się okazało, że minimapki nadal nie było, pomagało dopiero wczytanie zapisu, ale kto by chciał wczytywać co chwilę zapis?

Musiałem cofnąć się o te parę questów, przejść go tym razem uważając czy nic się nie skaszaniło i dopiero wtedy zapisać...

Dobrze radzę - pomyślcie 5x zanim zapiszecie grę. Najlepiej robić bardzo często zapisy, i na tylu slotach ile się da. Nie mniej jednak bardzo proszę Redów o zajęcie się tematem, bo to poważna sprawa
 
Top Bottom