Cyberpunk 2077 - Dyskusja ogólna

+
Popieram, już nawet lepiej mieć te mniejsze statystyki niż wyglądać jak hmm nawet nie wiem kto.
Przecież w ubiorze liczą się tak naprawdę jedynie sloty na modyfikacje, im więcej slotów tym lepiej. Armor to nie jest taki stat który drastycznie zmienia grę przy różnicy nawet 200 pkt, a przy walce melee nie ma znaczenia, bo bronie białe ignorują ten stat. Prawda jest taka, że cały system wszczepów, i statystyk jest mało czytelny i prawie nikt go nie analizuje. Właściwie to na początku nie ma znaczenia co nosisz, a potem jeden slot jest wart więcej niż nie wiadomo ile armoru, szczególnie na wyższych poziomach trudności (masz upgrejdy które dają +25% obrażeń itd.). Tak naprawdę w grze nie ma tutoriala, który wprowadzałby w te mechaniki, jest próba fabularna tj. wizyta u Wiktora. ,ale cdp sfailował tutaj, licząc na dociekliwość fanów, na tą bym nie liczył przy superprodukcji. To, że ludzie przechodzą przez grę nie instalując wszczepów to jest wina gry, która dobrze nie tłumaczy o co w tym wszystkim biega.
Na koniec końców nosisz to co chcesz, najlepsze oczywiście są wersje legendarne i epickie, bo mają więcej slotów (legendarne zawsze je mają i mają je najwięcej dlatego są legendarne). Ludzie którzy chcą transmogu w grze, nie rozumieją mechanik związanych z ubiorem.
Jeżeli masz sporo slotów do wykorzystania, to możesz być niewrażliwy na większość typu obrażeń od ognia, elektryczności, krawawienie itd. Możesz tez zestackować armor do niebotycznych rozmiarów, ale i tak na wyższym poziomie trudności to nie ma sensu, na niższych, to możesz się wtedy pobawić w terminatora.
 
A jak wygląda i czy istnieje skalowanie przeciwników do poziomu gracza? Rozwój postaci pociąga za sobą wzrost siły wrogów?
 
A jak wygląda i czy istnieje skalowanie przeciwników do poziomu gracza? Rozwój postaci pociąga za sobą wzrost siły wrogów?
Nie sądzę, zeby w grze był uspcaling. Ciężko powiedzieć, jeśli dobrze rozłożysz talenty, to gdzieś koło 20 lvl możesz być prawdziwą maszyną do zabijania ( it na bardzo trudnym). Gram netrunnerem i to jest jak gra jakimś bogiem wojny. Nawet do budynku nie musisz wchodzić, żeby unieszkodliwić wszystkich wrogów (skaczesz z kamerki na kamerkę i hakujesz). Nie wydaje mi się, żeby byl jakiś upscaling. Jedną misję w Heywood musiałem kombinować, bo Valentinos mieli za wysoki level żeby ich po cichu unieszkodliwiać/obezwładniąc a fixer prosił , żeby nikogo nie zabijać.
Taki Oda był cholernie cięzki do zabicia z broni palnej (pakowałem perki talenty w cool/inteligencję)-pierwsza próba, ale z talentami w które inwestowałem (tzn. hacki, i to legendarne) nie był żadnym wyzwaniem - druga próba.
Gra raczej nie jest wyzwaniem na wyższych poziomach, aczkolwiek wciąż ginę jak nie jestem ostrożny, dwa -trzy strzały i śmierć, ale to samo dotyczy przeciwników, więc w sumie jest nawet jakiś realizm.
 
Pół roku więcej i byłby majstersztyk a tak wyszedł babol.
Pół roku być może wystarczy na samo załatanie gry w jej obecnej formie, natomiast jeśli chodzi o pozostałe rzeczy (AI, fizykę, balans, interaktywność itd.), to grze potrzebne by były dodatkowe 4 lata. Nie wliczam w to wyborów gracza, które jeśli miałyby mieć jakieś znaczenie, to trzeba by było całą grę rozplanować na nowo.
 
Pół roku być może wystarczy na samo załatanie gry w jej obecnej formie, natomiast jeśli chodzi o pozostałe rzeczy (AI, fizykę, balans, interaktywność itd.), to grze potrzebne by były dodatkowe 4 lata. Nie wliczam w to wyborów gracza, które jeśli miałyby mieć jakieś znaczenie, to trzeba by było całą grę rozplanować na nowo.
4 lata a dlaczego nie 40 lat? Tak z ciekowości.
 
Ludzie którzy chcą transmogu w grze, nie rozumieją mechanik związanych z ubiorem.
Czekaj, bo nie łapię. OK, ważne są sloty, a nie armor. Ale jeszcze trzeba znaleźć odpowiednio wyglądający ciuch z tymi slotami, no nie? Czy czegoś nie rozumiem?

Jak dla mnie lootershooterowa itemizacja to jedna z największych wad gry, kompletnie nie pasuje do świata. W Wiedźminie przynajmniej można się było trzymać wiedźmińskich setów, tutaj jest dramat.
 
Standardowo w grach rozwiązuje się ten problem po prostu zestawami kosmetycznymi, dzięki czemu bez znaczenia staje się to, co na siebie zakładasz, bo i tak masz pewien domyślny wygląd. Być może pojawią się w wersji multi, zapewne płatne.
 
Last edited:
A jak wygląda i czy istnieje skalowanie przeciwników do poziomu gracza? Rozwój postaci pociąga za sobą wzrost siły wrogów?
Nie ma żadnego skalowania gra szybko staje się banalnie łatwa, chyba że jesteśmy idiotami i chcemy aby nasza postać była do wszystkiego czyli do niczego.
 
To jest jedna z najbardziej polaryzujących gier w historii. Tak bardzo, bardzo szkoda, bo to ewidentnie mogłaby być jedna z tych gier wszech czasów. Lepsze AI, zdecydowanie mniej bugów i te aktywności poboczne, których nie ma co jest dla mnie absurdalne i niezrozumiałe. Zmarnowany ogromny potencjał cudownie zaprojektowanego miasta. Szczerze mówiąc jeszcze chyba długo będę mieć jakiś dziwny żal do ludzi, którzy zdecydowali się okroić i wypuścić tak niedopracowany diament. Bardzo się zawiodłem.
 
Skonczylem wątek główny, teraz czyszczę mape.
Tak, zdarzają się bugi, to fakt, ale to naprawdę nic nie zmienia. Niesamowicie wciagająca historia. Barwni bohaterowie. Piękna grafika oraz muzyka tworząca niesamowity klimat. Dawno, naprawdę dawno żadna gra mnie tak nie wciągneła. Gram na Ryzen 5 2600, Radeon Rx570 8gb, 16Gb Ram. Chodzi bardzo dobrze na wysokich ustawieniach.
Podsumowując:

Gra ROKU - to napewno.
Dla mnie osobiście gra z najlepszą historią oraz stroną muzyczną w historii.
Czekam na więcej i myślę że to tylko kwestia czasu.

CDP stworzyło piękny wielki świat, mają już porządną bazę oraz kolejną markę - nic tylko tworzyć dodatki, a potem może Cyberpunk 2078?

Powodzenia CDP.

POLECAM WSZYSTKIM. Pozycja obowiązakowa. Cieszy tym bardziej, że POLSKA - OGÓLNOŚWIATOWA.
 

Attachments

  • 2.png
    2.png
    5 MB · Views: 58
  • 3.png
    3.png
    4.2 MB · Views: 61
  • 5.png
    5.png
    4.7 MB · Views: 59
  • c1.png
    c1.png
    4.8 MB · Views: 60
  • c2.jpg
    c2.jpg
    666.2 KB · Views: 54
  • c3.jpg
    c3.jpg
    596.8 KB · Views: 48
Last edited:
Czekaj, bo nie łapię. OK, ważne są sloty, a nie armor. Ale jeszcze trzeba znaleźć odpowiednio wyglądający ciuch z tymi slotami, no nie? Czy czegoś nie rozumiem?

Jak dla mnie lootershooterowa itemizacja to jedna z największych wad gry, kompletnie nie pasuje do świata. W Wiedźminie przynajmniej można się było trzymać wiedźmińskich setów, tutaj jest dramat.
Ale set też musiałeś pozbierać? Nieprawdaż? I czasami nie chodziło się w kompletnym. Wiesiek tez potrafił zaskoczyć momentami jeśli chodzi o wygląd Geralta...Jak już pisałem gram na najtrudniejszym do 10 poziomu znalazłem sobie przedmioty które mi pasowały do postaci i tego się trzymam do 45 levelu, wcześniej tez nie było problemu. Zresztą sam popatrz:
14 poziom.jpg

45 poziom.jpg

45 poziom upgrade.jpg

W spodnie wpakowałem Predatora który kosztuje chyba 70k, więc uwierz mi nie zdejmuje ich od 14 poziomu. Tak samo wypadł mi ten trencz chyba z Placido czy jak mu tam, ale teraz musiałbym kupić 4 porządne modyfikatory, ale to nie warto za te 80 pancerza, bo 40 jednostek pancerze niweluje 1 punkt obrażeń od broni, z tego co sprawdzałem. Czyli co za te dwa punkty mniej do obrażeń mam wydawać kilkadziesiąt tysięcy kasiory, przy 600 punktach życia? Chyba, że czegos nie rozumiem, to niech mnie ktoś poprawi... De facto liczba slotów i jakoś modyfikatorów >>>> pancerz,ale jak gram netrunnerem, więc w walki się specjalnie nie wdaje, ale nawet grając melee to nie wiem czy takie "upgrejdy" miały by sens. Nie będą tą postacią przecież tankował rajdów w Wowie. Na pewno zagram jakaś postacia na full terminator, to podziele się wrażeniami. Póki co grając netrunnerem cały czas nosze te same ciuchy i jest git, tylko czapkę od Arasaki zmieniłem na zieloną, no i okularki na bardziej stylowe, netrunerskie.
Te długie buty tez znalazłem gdzieś koło 15 poziomu, a jeśli chodzi o "koszulkę" czy stój netrunnerski to ich nie widać pod gajerkiem, więc nie ma znaczenia co tam noszę.
 
Last edited:
Tak patrzę na to inwentory i dziwnie kiepskim mi się wydaje. Taka gorsza wersja tego z W3, a i tam nie było najlepsze.
Tak inwentory szału nie robi, za dużo rzeczy jest poukrywanych, a staty nie są nawet wytłumaczone.
Nie podoboją mi się też miniikonki z ciuchami zresztą nie tylko z ciuchami, najgorsze jest jedzenie (bronie dają radę, szczególnie pistolety). Tak jak miasto jest zrobione genialnie, spójne artystycznie (łącznie z samochodami itd), tak styl ikonek i chyba samego menu odbiega od samej gry. Jeśli chodzi o UI to nie odrobili wciąż lekcji z Wieśka.
Nie ma też takiej rzeczy jak podglądu postaci, dobrym pomysłem byłby też widok 3d rzeczy które mamy w inwentory. Wciaż wygląda to lepiej niż w grach Bethesdy, ale to chyba nie jest poprzeczka zawieszona wysoko.
Zresztą jakbym miał porównywać do Wiedźmina, to Cyber jest lepszą grą do Wiedźmina, pod wieloma względami, natomiast, stare bolączki studia wychodzą na wierzch. Tak jak w trzeciej osobie świat nie musi być taki interaktywny, tak w pierwszej osobie to musi być zmaksymulizowane (coś jak w grach bethesdy). Do samego systemu NPC, na który niektórzy narzekają nie miałbym zarzutów, ale jest strasznie w tym momencie zbugowany i niedoszlifowany, w sensie npc zachowują bardzo dziwnie czasami, znikają za plecami, pojawiają się znikąd. Jestem w stanie zrozumieć, że chcą mieć elastyczny system NPC, ale naprawdę wymaga on sporego dopracowania w tym przypadku.
 
@maniak6767 Reasumując, mam rację mówiąc, że odpowiednie ciuchy trzeba sobie znaleźć.
Czyli, poniższe twoje stwierdzenie:
maniak6767 said:
Ludzie którzy chcą transmogu w grze, nie rozumieją mechanik związanych z ubiorem.
jest kompletnie bez sensu. Jedyne, co powiedziałeś, to że zamiast zmieniać ciuchy na te z wyższą statystyką pancerza, trzeba zmieniać je na takie z większą ilością slotów na upgrady.

maniak6767 said:
Ale set też musiałeś pozbierać? Nieprawdaż?
Nie z losowych dropów, tylko z zadań, w wyniku których tworzyło się set na odpowiednim etapie gry. Mam nadzieję, że dostrzegasz różnicę.
 
Tak inwentory szału nie robi, za dużo rzeczy jest poukrywanych, a staty nie są nawet wytłumaczone.
Nie podoboją mi się też miniikonki z ciuchami zresztą nie tylko z ciuchami, najgorsze jest jedzenie (bronie dają radę, szczególnie pistolety). Tak jak miasto jest zrobione genialnie, spójne artystycznie (łącznie z samochodami itd), tak styl ikonek i chyba samego menu odbiega od samej gry. Jeśli chodzi o UI to nie odrobili wciąż lekcji z Wieśka.
Nie ma też takiej rzeczy jak podglądu postaci, dobrym pomysłem byłby też widok 3d rzeczy które mamy w inwentory. Wciaż wygląda to lepiej niż w grach Bethesdy, ale to chyba nie jest poprzeczka zawieszona wysoko.
Jak chcesz robić na maksa postać to tak, tak naprawdę, to mam druga postać i tam biegam w początkowych ciuchach V przez 30 godzin i też nie ma problemu. Masz jakieś staty do crita, itd. itp. odporności, ale postać i tak jest OP po pewnym czasie jeśli wszystko pakujesz w jeden atrybut. Te wszystkie ciuchy i ulepszenia to tak naprawdę aż tak nie zmieniają rozgrywki, można chyba nawet nago walczyć i też dasz radę na bardzo trudnym. To nie World of Warcraft.
Takie perki, jak bezszelestne lądowanie, czy odporność na porażenie jakoś drastycznie nie zmieniają twojej postaci. A pancerz jak mam 600 to redukuje obrażenia broni o 12 punktów, to jakbym tego nie miał pancerza to wielkiej różnicy bym nie odczuł. Mi się te ciuszki podobają to ich używam, miałem lepsze pod drodze, postać dalej jest bogiem wojny.
Post automatically merged:

Odnośnie reakcji na wygląd postaci to czasami są chyba komentarze, aczkolwiek to pierwszy raz i jedyny jak się z czymś takim spotkałem. (wcześniej dwa razy miałem komentarze odnośnie bycia netrunnerem - miałem wbity INT na 20)
1.jpg

2.jpg
 
Last edited:
Standardowo w grach rozwiązuje się ten problem po prostu zestawami kosmetycznymi, dzięki czemu bez znaczenia staje się to, co na siebie zakładasz, bo i tak masz pewien domyślny wygląd. Być może pojawią się w wersji multi, zapewne płatne.
Takie zestawy już istnieją w CP2077, tylko maniak na screenach opisami przedmiotów zasłonił odpowiedni slot.
662raiqjh8061.png
 
Czyli jednak coś. Sprawdziłem i jest ich całe pięć, w tym jeden za przejście głównego wątku. Tak oszczędnie bym powiedział.
I jakoś mnie nie zdziwi gdy ktoś mi powie, że nie są nadmiernie popularne.
 
Last edited:
Czyli jednak coś. Sprawdziłem i jest ich całe pięć, w tym jeden za przejście głównego wątku. Tak oszczędnie bym powiedział.
I jakoś mnie nie zdziwi gdy ktoś mi powie, że nie są nadmiernie popularne.
Nom, nie eksperymentowałem z tym za bardzo, bo nie było z czym, po I akcie dostajesz pierwszy zestaw Arasaka, po Voodo Boyz i może coś tam jeszcze, ale ogólnie to szału tutaj nie ma, a to chyba przedmioty kosmetyczne, choć nie jestem pewien czy nie negują twojego gearu, ale raczej nie. Po prostu nie sprawdzałem, ale nie rozbiera postaci z rzeczy jak założysz taki zestaw. Nic więcej jak w tym linku na pewno nie znalazłem.
To może być już opcja z myślą o multiplayerze, nie zdziwiłbym się.
 
Może lepiej by było, jakby ubrania pełniły głównie funkcję estetyczną i posiadały ewentualnie jakieś bonusy, a za pancerz odpowiadałyby głównie wszczepy. Zresztą w pewnym sensie tak jest, bo są implanty, które dodają dość sporo pancerza, ale nie ma ich zbyt dużo i pewnie gracz nie od razu się o nich dowie.
 
Top Bottom