Proszę bardzo, poniżej masz, wszystko o systemie roślinności:Nowy system roślinności.Jedną z ostatnio wprowadzonych przez nas modyfikacji do silnika Aurora jest nowoczesny mechanizm siania niewielkiej roślinności. System bazuje na wykorzystaniu tzw. map roślinności - specjalnie przygotowanych tekstur, na których graficznie zaznaczana jest gęstość danego rodzaju roślinności. Dzięki takiemu rozwiązaniu graficy mogą w bardzo naturalny sposób pokrywać powstające lokacje roślinnością - w specjalnym narzędziu po prostu 'sięją' roślinność tam gdzie ma się ona pojawić. W trakcie tego procesu mogą dowolne regulować jej gęstość, ale także takie parametry jak rozmiar pojedynczych źdźbeł czy też sposób w jaki dostosowuje się ona do terenu (np. czy rośnie pionowo, czy też prostopadle do podłoża). Dodatkowo, w obrębie jednego 'gatunku' trawy można zdefiniować dowolną ilość 'podgatunków' - wszystkie one będą siane w obrębie przeznaczonym dla danego 'gatunku' (oczywiście istnieje możliwość okreslenia procentu zajmowanego przez poszczególne 'podgatunki'). Ciekawy jest również fakt, że mechanizm pozwala na 'sianie' nie tylko trawy ale także drobnej geometrii np. kamyków. System działa wydajnie nawet na starszym sprzęcie, natomiast na najnowszych kartach wykorzystuje dodatkowo mechanizm wprowadzony wraz z najnowszą wersją DirectXa - tzw. instancing. Dzięki temu pojedyńcze źdźbło przesyłane jest do karty graficznej tylko w pojedynczej kopii, która następnie jest powielana wymaganą ilość razy. Takie rozwiązanie sprawia, że na najnowszym sprzęcie trawa działa niesłychanie szybko. Poniżej zamieściliśmy jeden screen, udostępniony tylko dla czytelników naszego newslettera, prezentujący końcowy efekt.