Problem ze stopniem trudności gry przez pancerz

+
Nie wiem czy to właściwe miejsce na takie uwagi, ale może redzi zwrócą na to uwagę. Jeśli zdobędziesz 3-4 legendarne elementy pancerza i wbijesz w nie nawet zwykłe niebieskie mody na pancerz to stajesz się zwyczajnie nieśmiertelny. I jest to problem, bo ktoś kto to testował nie przewidział chyba takiej opcji. A zdobycie legendarnego gearu za darmo to żaden problem, bo kilkadziesiąt legendarek jest umieszczone po prostu w świecie. A skraftowanie sobie modów to jeszcze mniejszy problem.

Momentalnie masz więc 2-3k pancerza co powoduje dość dziwny efekt. Mianowicie, stajesz się odporny na obrażenia dla praktycznie większości przeciwników na Twoim bądź nawet wyższym poziomie. W moim przypadku na normalu robiłem misje oznaczane jako bardzo trudne i przeciwnicy nie zadawali mi praktycznie obrażeń. Może za dobry build stworzyłem, nie wiem. Na high z kolei jest zbyt nierówno, aby normalnie grać. Tj. część przeciwników nadal może mnie otoczyć i naparzać i nie zadają obrażeń, a niektórzy natomiast biją za mocno. Np. 2x hity ze strzelby i śmierć. Coś jest tutaj skopane z balansem.

Moim zdaniem przeciwnicy powinni się skalować do postaci z ew. uwzględnieniem ich bazowego lvl (przez niskolvl przeciwnicy byliby nadal wyzwaniem, ale byliby odczuwalnie słabsi).

Teraz natomiast mam tak, że mogę zagrować sobie nawet 15 przeciwników i mogę stać na środku nie robiąc nic, a oni nie są w stanie mnie zabić strzelając do mnie. I to przeciwników na moim lvl. Z wyższym lvl trochę tego zdrowia zabierają, ale też wystarczy wciągnąć apteczkę i też możesz tak sobie stać.
 
No pisałem o tym w innym temacie, że tak naprawdę pancerz na samych itemkach nie liczy się, liczą się głównie sloty, a ten exploit z modyfikatorami pancerza na niskich poziomach, to nawet jeden słynny youtuber tak zglitchował grę,ale on to robił na łatwym poziomie trudności. Już wcześniej pisałem, że pancerz na samym gearze nie ma znaczenia, bo właśnie jeden taki modyfikator włożony w jeden ze slotów niweluje wszelkie różnice pomiędzy nowym niby lepszym gearem a tym który lubisz nosić. Nie ma balansu, może to celowe, takie power fantasy :)
 
Nie wiem czy to właściwe miejsce na takie uwagi, ale może redzi zwrócą na to uwagę. Jeśli zdobędziesz 3-4 legendarne elementy pancerza i wbijesz w nie nawet zwykłe niebieskie mody na pancerz to stajesz się zwyczajnie nieśmiertelny
Na normalu dostajesz mało obrażeń, na trudnym i bardzo trudnym coraz bardziej absurdalne ilości. Np. na bardzo trudnym żeby nie wypłaszczyć się od jednego mocniejszego trafienia musisz mieć z 5-6K pancerza ;) Ogólnie balans i implementacja poziomów trudności woła o poważne zmiany ;)

ten exploit z modyfikatorami pancerza na niskich poziomach, to nawet jeden słynny youtuber tak zglitchował grę,ale on to robił na łatwym poziomie trudności.
Co do dostępnych gliczy - nie należy duplikować modyfikacji bo zduplikowane modyfikacje nie sumują się. Każde Armadillo musi być wytworzone (wystarczy 3 tech bez perków, część wytworzonych białych armadillow będzie zielona/niebieska/fioletowa - o ile ma się wystarczający poziom).
 

Polkot

Forum regular
Co do dostępnych gliczy - nie należy duplikować modyfikacji bo zduplikowane modyfikacje nie sumują się.
Nie zawsze. jest w tym pewna niekosekwencja lub nawet błąd z e strony programistów. Przykąłdowo modyfikacje pancerza w punktach = sumuja się, natomiast już modyfikacje odporności w procentach... nie dodają się te procenty :( Najlepiej przezd wstawianiem modyfikacji do slotów zapisać grę, bo rzeczywiście czasami nic z tego nie wychodzi (nie sumują się modyfikacje) i trzeba szukać innego rozwiązania.
 
W moim przypadku na normalu robiłem misje oznaczane jako bardzo trudne i przeciwnicy nie zadawali mi praktycznie obrażeń. Może za dobry build stworzyłem, nie wiem. Na high z kolei jest zbyt nierówno, aby normalnie grać. Tj. część przeciwników nadal może mnie otoczyć i naparzać i nie zadają obrażeń, a niektórzy natomiast biją za mocno. Np. 2x hity ze strzelby i śmierć. Coś jest tutaj skopane z balansem.

Zmiana poziomu trudności gry niweluje pancerz jaki posiadamy.
Możesz mieć i 50 tysięcy, po zmianie trudności i tak padniesz na 2 strzały.
 

aerdwa

Forum regular
W samej grze jest napisane, że 10 pkt pancerza zmniejsza otrzymywany dmg o około 1pkt. Matematyka jest prosta - duży pancerz chroni przed małym dmg, ale nie przed mocnym dużym strzałem np. od snajpera czy w walce wręcz/bronią białą. Na bardzo trudnym, w arasaka tower, z 13k pancerza nadal można zejść na dwa strzały.
 
Możesz mieć i 50 tysięcy, po zmianie trudności i tak padniesz na 2 strzały.
Nie jest to do końca prawda. Na bardzo trudnym trzeba mieć co najmniej 6-7K. Do tego trafienia bronią białą czy eksplozje i tak mogą być dość zabójcze.
 
Top Bottom