Kilka rzeczy, ktore mi na watrobie leza: - ku mojemu zaskoczeniu na wiekszosci screenow nie widac normal map otoczenia, albo sa poprostu zle zrobione (np dorobione do wczesniejszych tesktur z istniejacym swiatlocieniem). Postacie normal mapy maja, chociaz przydaloby sie lepiej dopracowac shadery, co szczegolnie zle wyglada na zblizeniach twarzy w czasie dialogow. - najgorzej wizualnie wypada o dziwo sam Geralt. Nie mowie tu o screenach, ktore zawsze mozna "ustrzelic" w odpowiednim momencie, a czasmi upiekszyc w PS, ale o tym co widac na gameplayu (tak wlasnie beda widziec to gracze). Lezy niestety calosc - animacja, mimika i po czesci sama wizja artystyczna (przesadnie napompowane ramiona i dosyc chamska twarz), ale to ostatnie to kwestia gustu. Oddychanie przy pomocy unoszenia barkow pewnie tez - GUI ... oh boy! Ekwipunek jest przedziwny i nie rozumiem co te jaskrawe czerwone elementy robia na brzegu ekranu, kiedy GUI jest schowane. Wystarczy troche orientowac sie jak pracuje ludzkie oko, zeby wiedziec, ze ostatnia rzecz jaka chcemy miec na brzegach interfejsu to jaskrawo czerwone obiekty jako element dekoracyjny. Elementy funkcyjne sa bardziej stonowane niz te wszystkie "upiekszacze". - to co mozna ocenic po filmikach z GC, pokazuje, ze kilka rzeczy totalnie sie rozjechalo i poprawione juz nie zostanie, chyba ze premiera zostalaby odsunieta o wiele miesiecy. Jezeli ktos mysli, ze takie rzeczy jak interakcja postaci, mimika, AI czy animacje diametralnie zostana ulepszone w przeciagu kilku tygodni (a nawet tyle nie ma) to niestety rozczaruje sie finalnym efektem. Nie opowiadajcie znowu, ze poprawi sie, ze to nie jest finalna wersja, jezeli za dwa miesiace gra ma byc wylozona na polki w sklepach. Nie mowie tego nawet do tworcow, ktorzy zazwyczaj bardzo niejednoznaczne odpowiedzi daja, ale do forumowiczow. Wielkich zmian nie bedzie na finiszu. - w czasie dialogow (ten filmik z dziadkiem dobrze to pokazuje) cos sie miesza z zielenia. Nie wiem czy to kwestia sortowania czy jeszcze czegos innego, dosc powiedziec, ze w czasie rozmowy migajace krzaki w tle troche rozpraszaja. - Inna sprawa, ze tylko postacie rzucaja tam wyrazne cienie, a roslinnosc nie. Calosc wyglada jakby byla oswietlona tylko ambientowym swiatlem. W innym filmiku tez widac, ze jedynie postacie maja cienie liczone w realtimie, reszta obiektow ma dosyc rozmyte "cos" (lightmapy?) co moze, byc cieniem. Choc jesli tak jest to kierunki sie nie zgadzaja z tym swiatlem , ktore oswietla postacie. Jesli dobrze rozumuje (i faktycznie jest to prerenderowane oswietlenie) to latwo tez dojsc do tego, ktore elementy sa ruchome ... nieliczne - oczywiscie zbyt pozno zeby cokolwiek tutaj zmienic, ale strasznie duze roznice w gestosci rozlozenia texeli na otoczeniu wystepuja. Szczegolnie w porownaniu z postaciami. Znowu najmocniej widoczne to jest podczas dialogow. Szkoda, ze ta gra nie wyszla 2 czy 3 lata temu. Wtedy mogla faktycznie stanowic nowa jakosc patrzac na owczesne materialy. Dzisiaj ciezko spodziewac sie cudow po przerobce silnika, ktory powstal dekade temu.