Dokladnie o to chodzi, chociaz ciezko mi sie tam dopatrzec oswietlenia, ale jezeli mowisz, ze podlegaja takiemu samemu oswietleniu jak postacie to wierze na slowo. Ciekawi mnie tylko czy wszystkie levele beda tak ubogie w ruchome elementy, jak to co widac na gameplayu z ostatnich targow. Nie chce tu znowu nikogo draznic, ale w tej lokacji z miastem w ogole nie znalazlem takich przedmiotow (jest tam np. beczka, ale nie rzuca cienia), wiec jedynie ten filmik pokazuje takie przedmioty "z cieniem" http://www.gametrailers.com/player/24090.htmli wypatrzylem tam dwa elementy z takim dynamicznym oswietleniem - stol i pienki (trzy sztuki), ale juz obiekty lezace na tym stole nie rzucaja cienia ... nie do konca rozumiem jak to ma dzialac w koncu. Moze ktos z CDP moglby tutaj okreslic na jakiej zasadzie to funkcjonuje. Czy tylko ja mam takie wrazenie, ze materialy z E32006 (czyli sprzed conajmniej 14 miesiecy) wygladaly o niebo lepiej niz obecne? Nie bylo slizgajacych sie postaci, kamera przy dialogach byla o niebo lepsza i calosc lepiej sie prezentowala. Wiem, wiem ... szczegoly
Tylko aktualnie nawet takie glupoty tam sa, ze jak Geralt mowi dziekuje do NPC to odwraca glowe w przeciwnym kierunku, po czym NPC odjezdza na wrotkach
O takich sprawach nawet bym nie wspomnial gdyby to byla wlasnie beta sprzed roku. Teraz kiedy gra juz praktycznie powinna byc skonczona okazuje sie, ze takich kwiatkow jest wiecej niz w starych materialach. Nie chce tu oceniac calej gry, ale uwazam, ze mam prawo byc tym faktem mocno zdziwiony (szczegolnie, ze nie sledze non-stop tej produkcji i mam pewnie troche wiecej dystansu do tematu)