Könnte das nicht viel mehr darin begründet sein, das derartige Ereignisse an bestimmten Plätzen beim heran nahen des Spielers spawnen und wenn der Spieler diese scheinbar ignoriert (sich wieder zu weit davon entfernt) nach einiger Zeit verschwinden?
Unabhängig davon das die Gegner Schaden vom Spieler erhielten, war der Spieler zu weit entfernt und somit setzte der Despawn ein?
Dann wäre es weniger ein Bug sondern vielmehr eine nötige Feinjustierung der Spielmechaniken.