Aktualizacja 1.1 — lista zmian

+
No i super, niech coś się zmienia bo po obecnych ustawieniach gra się nawet całkiem przyjemnie, a może i będzie przyjemniej po kolejnym większym patchu ;) Keep going.
 
Kiepsko. Nic w sprawie skandalicznego SI Policji, mieszkańców i kierowców NC nie zrobiono a to najbardziej pasuje mi przyjemność z gry.
Serio patch godzien miana 1.1? 1.07 albo 1.06b raczej....
Szkoda.
Nierealistyczne oczekiwania. Skrypty zwiazane z NPC czy policją wiążą się z dodatkową optymalizację. Dopiero w momencie jak gra zostanie zoptymalizowana na stare konsole, to od tego momentu mozna oczekiwać zmian w systemach NPC (które wątpię, żeby były znaczne) ale nie wcześniej.
 
Heh. Ani jeden błąd z listy nie jest mi znajomy.
Chciałbym, żeby ekipa zamiast pracować nad błędami osiągnięć (wtf?) poprawiła takie rzeczy, jak V wyciągający w cutscenkach fabularnych pistolet, mimo że nie ma żadnego w ekwipunku. Albo dodała do modów cyberware informację, do którego elementu są, bo obecnie trzeba tego szukać w google.

To w ogóle jest ten duży patch co miał się pojawić w styczniu? Czyli niemożliwe do podniesienia przedmioty są nadal nieruszone?

Czy wy jesteście poważni?
 
Nierealistyczne oczekiwania. Skrypty zwiazane z NPC czy policją wiążą się z dodatkową optymalizację. Dopiero w momencie jak gra zostanie zoptymalizowana na stare konsole, to od tego momentu mozna oczekiwać zmian w systemach NPC (które wątpię, żeby były znaczne) ale nie wcześniej.
też mi się tak wydaj, SI policji (żeby nie spawnowali się za plecami gracza jak mniemam) jest całkowicie do przebudowania.
 
Mogliby naprawić błąd w misji "Czerwony Wieszcz", nie mogę namierzyć routera żeby go zhackować a bez tego nie ruszę z misją do przodu.
w którym miejscu masz problem? pod granicą na vege farmie?

jak tak, to wchodzisz na samą górę i na srodku platformy na wysokosci brzucha jest router.
 
Chłopaki i dziewczyny, gdzie zgłosić błąd, który niejednego kłuje w oczy? ;) I nie jest to specjalnie zamierzona pisownia. Po prostu ktoś się walnął ortograficznie. Jeśli na:
to w którym miejscu? Czy błędy ortograficzne podlegają pod graficzne? (że niby (orto)graficzne?) ;)
 

Attachments

  • ortogr 01 lol.jpg
    ortogr 01 lol.jpg
    365.9 KB · Views: 703
  • ortogr 02 lol.jpg
    ortogr 02 lol.jpg
    399.2 KB · Views: 697
Mam dosłownie to samo i to jest ostatnia misja żeby miec 100 %gry

Z poradnika korzystaliście ? Jest jeszcze patent ktory dziala na GoG przynajmniej z hofixa 1.06. Zapiszcie grę w miejscu gdzie jest router, jednocześnie patrząc się na niego. Następnie restart gry, czyli uruchomcie ponownie grę. Zmieńcie klawisz który odpowiada za interakcję i załadujcie zapis gry. Czasami te menu nie pokazuje się ale klawisz działa.
 
Mogliby naprawić błąd w misji "Czerwony Wieszcz", nie mogę namierzyć routera żeby go zhackować a bez tego nie ruszę z misją do przodu.
Zobacz na jutub gdzie są
Post automatically merged:

To są wszystko drobiazgi. Czekam na poprawę wydajności na PC, poprawę mapy aby się skalowała pod wpływem prędkości samochodu, błędnie umieszczonych miejsc w które trzeba pójść aby ukończyć dana misje.
 
Co do policji - w obecnym stanie powinno się wywalić cały system. Nie dość, że beznadzjejny, to jest zbugowany jak cholera.

Widać, że nie ma szans na szybką naprawę (bo ten changelog wskazuje, że gra wymaga około 10 lat naprawy w takim tempie). Weźcie to w takim razie wywalcie, bo no wiecie, nie działa.
 
Niestety cholernie upierdliwy błąd obecny od wersji 1.0 gdzie otwarcie ekranu ekwipunku powoduje wypłaszczenie gry nadal nie został naprawiony.
 
* Mody wypłaszczają grę na dzień dobry, musiałem wyłączyć konsolę (jeden mod co miałem) - inni też o tym pisali na forum EN
* Save z grą w toku ma tak poprawionego Takemurę że od razu dzwoni i nic nie mówi, gra przez to się "blokuje" i koniec :D
* Brak poprawek "nisko wiszących owoców" - np. ilości i typów w craftingu - co może oznaczać że w ogóle tego nie ruszą aż po DLC (bo contentowi developerzy robią pewnie teraz DLC and backendowi robili 1.1)
 
Taaa, po updacie i powrocie do gry (jestem w misji gdzie czekam na telefon od Takemury) wiec po wgraniu save, niewazne ktorego z ostatniej doby (w grze) Takemura dzwoni sek po powrocie do gry i.... Koniec, mamy obrazek polaczenia gdzie on nie robi NIC, milczy... Na probe strzelilem z tym jego ryjem kilka pobocznych, nic to nie dalo, nawet sie nie autosejvuje. Gratuluje CdProjekt, naprawde kurła gratuluje. Przed updatem biegalem sobie czekajac na ten telefon i mialem jeszcze daleko do tego "Dnia czekania na telefon od Takemury".
 
* Mody wypłaszczają grę na dzień dobry, musiałem wyłączyć konsolę (jeden mod co miałem) - inni też o tym pisali na forum

Akurat mody to nieoficjalne dodatki i wgrywasz je na własną odpowiedzialność. I tu nie winiłbym gry za to że się z takim modem wywala. To tak jakbyś do drewnianej furmanki wsadził silnik V8 (bo akurat pan Wiesiek w garażu taki mod zrobił) i narzekał że się furmanka rozlatuje przy prędkości 100 km/h. :facepalm:
 
Akurat mody to nieoficjalne dodatki i wgrywasz je na własną odpowiedzialność. I tu nie winiłbym gry za to że się z takim modem wywala. To tak jakbyś do drewnianej furmanki wsadził silnik V8 (bo akurat pan Wiesiek w garażu taki mod zrobił) i narzekał że się furmanka rozlatuje przy prędkości 100 km/h. :facepalm:
Skyrim nie rzuca naruszeniem ochrony pamięci jak mod ma błędy albo kolejność ładowania jest zła. Nie winię ich że mody pod 1.06 przestały działać po 1.1, ale jakaś podstawowa obsługa błędów by się przydała bo teraz dostaną flooda na zgłoszeniach wypłaszczeń i trudno domyśleć co się dzieje.
 
Aha i tak gwoli ścisłości - naprawcie ten błąd przez który nie można podnieść przedmiotów z ziemi bo gra po prostu ich nie widzi. Widać jedynie ikonkę przedmiotu do podniesienia ale brak jakiejkolwiek interakcji z tym przedmiotem.
 
CDPR - wielkie dzięki za poprawki! Niemniej nuta niedosytu została, czekałem przede wszystkim na naprawę bodaj jednego z najpopularniejszych wśród społeczności graczy bugu blokującego postęp, tzn. słynnego już routera w misji "Czerwony wieszcz". Scrollowałem i scrollowałem tę listę poprawek z nadzieją, że zobaczę tego "wieszcza", a tu nic. ;) Niemniej wiem że macie świadomość tego błędu i że nad tym pracujecie, chyba okazało się to bardziej skomplikowane niż przypuszczaliśmy. No nic, czekam na następny patch. ;)
 
Cześć! To będzie długi tekst i będę przez jego większość wytykał błędy, niedociągnięcia i będę proponował jak ulepszyć Cyberpunka. To nie jest tak że gra mi się nie podoba, wręcz przeciwnie. W ciągu 2 tygodni, przeszedłem grę w 120h sprawdzając wszystkie zakończenia. Gra jest świetna i takim oczywistym problemom które należy naprawić w pierwszej kolejności jak optymalizacja, glitche i bugi, brakujące questy, inteligencja NPC czy niedziałające przedmioty nie chce poświęcać tego tekstu. Każdy kto grał, to wie że od tego trzeba zacząć. Gra ma ogromny potencjał do bycia świetnym, immersyjnym światem do którego chciałby się wracać ale w tym momencie takim (dla mnie) nie jest. Nie mam ochoty uruchamiać ponownie Cyberpunka bo mniej więcej to co chciałbym nowego, innego zobaczyć, to tylko kilka godzin oglądania filmików na Youtube.

Ogólnie chciałbym napisać wam o tym jak można (w mojej opinii) bardziej zintegrować gameplay, mechaniki, immersję, fabułę i jak pogłębić relacje z przyjaciółmi. Tekst może być dosyć chaotyczny bo naprawdę mechaniki, gameplay, fabuła i interfejs się ze sobą łączą i POWINNY jedne wynikać z drugiego a tak nie zawsze jest. Będę przeplatał wątki. J

Nie znam uniwersum Cyberpunk 2020, więc proszę mi najwyżej w komentarzach wytłumaczyć że np. jakaś moja propozycja nie ma sensu bo Redzi trzymają się wierności oryginałowi itp. Będzie pewnie trochę małych spoilerów ale będę się starał o nich pisać tylko w kontekście. J

Podoba mi się ogólnie interfejs, jest bardzo podobny do tego z Wiedźmina 3 i dobrze że był inspiracją dla CP. Estetycznie też jest ok i ogólnie to jest kwestia gustu. Jeżeli chodzi mi o główny ekran to tak: Dlaczego niektóre opcje są pochowane? Nie lepiej aby wszystkie opcje jak SMS, PLECAK itp. były od razu widoczne?

RZADKOŚĆ i POZIOMY PRZEDMIOTÓW
Jak dla mnie ten system w grze Single Player jest bezsensu. Dostajemy przedmiot od postaci fabularnej, jest jedyny w swoim rodzaju i jest „tylko” rzadki??? No tak bo trzeba pogrindować by ulepszyć bronie. Moim zdaniem wszystkie przedmioty danego modelu powinny mieć takie same statystyki i mieć określoną rzadkość. Np. pistolet gangusa o określonym modelu zawsze powinien mieć jeden wariant i tylko jedną wartość rzadkości. Znajdujesz zwykłe gacie i ulepszasz je do poziomu legendarnych gaci? Moim zdaniem jest to słabe. Mój pedantyzm doprowadzał mnie do szału gdy non stop przeglądałem odpowiednie lunety by wybierać te najlepsze dla każdego karabinu.

Idiotyczne jest to że można znaleźć epickie majtki bezdomnego lub pospolity pancerz wojskowy i majtki będą 10x lepsze. Lubię systemy RPG ale bardziej mi się podobają gdy tłumaczą i ułatwiają nam zrozumienie świata.

Do tego dochodzi NIEWIDOCZNY!!! system poziomów przedmiotów. Jeżeli dobrze rozumiem każda np. broń może mieć różny poziom, losuje się on gdy podnosimy taką broń i poziom tej broni nie może być wyższy niż poziom naszego V. Niestety nie wiemy jaki jest poziom naszej broni dopóki nie jest on równy poziomowi naszej postaci (wtedy ulepszenie broni jest niedostępne). System poziomów przedmiotów jest moim zdaniem słaby i wyrywa z immersji ale jeżeli już jest to niech ten poziom będzie widoczny od razu przy ikonce broni w interfejsie. Ogólnie na ikonkach przedmiotów w interfejsie powinny być JAKIEKOLWIEK informacje żeby nie trzeba było ciągle najeżdżać na nie by sprawdzić ile zadaje broń obrażeń czy ile pancerz ma pancerza. To są najważniejsze informacje, jak dla mnie nawet ważniejsze od wyglądu przedmiotu.

Jeżeli chcemy zachować system rzadkości przedmiotów to niech on odzwierciedla jakoś realia. 10 rodzajów granatów w pięciu różnych rzadkościach? Na co to komu. Widzę to tak:
Powszechny – głównie przedmioty należące do zwykłych mieszkańców, ogólnodostępne, bronie i ubrania przeciętnych gangusów, zrobione przez pospolite firmy.
Niezwykły – przedmioty no już trochę lepsze, jakieś ulepszone spluwy itp
Rzadki – są to przedmioty naprawdę rzadkie i są to np. już sprzęty militarne, nagrody za większe questy
Epickie – są epickie i musimy się namęczyć by takie dostać np. wykonując serię zadań dla fixxera lub kradnąc coś pilnie strzeżonego
Legendarne – przedmiot legendarny może być tylko 1 lub ewentualnie kilka jeżeli mają one swoje historie. Legendarne granaty? Serio? Taki granat powinien zmieść spory budynek z powierzchni ziemi. Np. snajperka od Panam powinna być od razu legendarna (działa lepiej niż inne bardzo dobre snajperki). Aby ulepszyć bronie powinniśmy skupiać się przede wszystkim na ulepszeniach fragmentów broni. A no i jak broń ma za wysoki poziom to nie możemy jej użyć. Absurd przeniesiony z innych RPGów potem do Wiedźmina i potem do CP musi zostać zapomniany. Legendarną broń o wysokim poziomie (jeżeli ten głupi system poziomów ma zostać) powinniśmy móc używać na nawet pierwszym poziomie ale np. ze zwiększonym odrzutem lub niedziałającymi niektórymi bajerami tej broni gdy nie spełniamy wymagań takiej broni.

CRAFTING
Jak dla mnie jest tutaj zbyt uproszczony w takim sensie że możemy praktycznie wytwarzać, ulepszać i rozmontowywać bronie w każdym momencie i zbyt skomplikowany z rzadkością przedmiotów, epickimi rupieciami do ulepszania i ich poziomami broni. Swoją broń powinniśmy ulepszać taką jak już jest w grze: poprzez lunety czy tłumiki ale powinny być także lufy lub rękojeści. Rodzaj zadawanych obrażeń powinien być także możliwy do zmiany, czy to poprzez jakąś modyfikację magazynku lub inny rodzaj amunicji. Ogólnie crafting w Wiedźminie był dla mnie lepszy i bardziej „realistyczny”.

SYSTEM OBRAŻEŃ
Powinien być przejrzysty i bardziej realistyczny by móc w jakiś sensowny i rozsądny sposób rozwijać naszego V. Wyjdźmy od podstawowego systemu z takiego Counter-Strike. Postacie powinny mieć około 100HP na start, bronie powinny zadawać np. między 60HP(pistolety) a 200HP(snajperki) przy zadawaniu obrażeń w głowę i np. od 20HP do 100HP obrażeń w tors. Mając taki załóżmy „rzadki” pistolet który zadaje 60 obrażeń w głowę nie powinien dzięki perkom zadawać potem kilka tysięcy obrażeń bo perki i jakieś legendarne krytyczne ulepszenia całkowicie rozwalają system obrażeń. Przy maksymalnych ulepszeniach naszych obrażeń poprzez np. wymianę lufy, lepszą amunicję i perki powinniśmy podnieść obrażenia o nie wiem 100%? 200%? a nie o kilka tysięcy procent.

UBRANIA I SYSTEM PANCERZY
Moim zdaniem zwykłe ubrania nie powinny mieć większej wartości ochronnej. Suma naszego pancerzu powinna zależeć od zainstalowanych wszczepów i ubrań wojskowych/gangsterskich przeznaczonych do tego. Np. Ubranie codzienne daje 10 punktów pancerza łącznie i 5% obniżenia obrażeń. Cały set gangusa daje około 50 punktów pancerza który zmniejsza otrzymywane obrażenia o załóżmy 20%. Cały set żołnierza to około 100 punktów pancerza który zmniejsza obrażenia o załóżmy o 30%. Dokładając do tego wszczepy, które dają łącznie jakieś kolejne 100 pancerza mamy wtedy łącznie 200 pancerza i zmniejszenie obrażeń o 40% w stroju wojskowym a wszczepy (100 pancerza) + ubranie codzienne (10) daje łącznie 110 pancerza i zmniejszenie obrażeń o 32% czy coś takiego. Taka tabelka ile pancerza o ile zmniejsza obrażenia MUSI być w grze. Nie wiem jak działa system pancerzy w Cyberpunku. Mam na mojej postaci 1700 pancerza to jest dużo czy mało??? Widziałem że ludzie mają po kilkanaście tysięcy pancerza na swoich postaciach. O ile one zmieszają otrzymywanie obrażenia? Ktoś to policzył? Dzięki mojej propozycji powinniśmy być w stanie estetycznie ubrać naszą postać w jakimś stylu, mieć tą podstawową ochronę w postaci wszczepów które też zmniejszają obrażenia a gdy idziemy na robotę to wtedy zakładamy super duper pancerze które w sumie dużo nam nie dadzą ale przy ekstremalnych questach nastawionych na rozbój się przydadzą -> zwiększenie imersji i użyteczności odzieży codziennej mającej wpływ na reputację (o tym później).

WSZCZEPY, RIPPERDOCKOWIE I VICTOR
Ogólnie system wszczepów dający jakieś pasywne statystyki jest ok. Mam tylko do zastrzeżenia, że niektóre są zbyt dobre. Np. zamiana obrażeń od trucizny w regenerację zdrowia i to cały czas!!! Moim zdaniem Kereznikhow nie powinien być wszczepem tylko inhalatorem tak jak to było w demie z chyba 2018 roku lub powinno się go jakoś specjalnie aktywować bo moim zdaniem nadaje się on tylko do bliskich starć a gdy zwiększamy dystans to tylko przeszkadza gdy robimy uniki.

Ripperdockowie moim zdaniem powinni mieć jasno określone specjalizacje o których nawzajem wiedzą. Idziesz do ripperdocka zainstalować modliszki i się okazuje że on ich nie ma albo tylko jakieś słabe ale poleca Ci on innego który tylko w modliszkach się specjalizuje. Wielu ripperdocków nie odwiedziłem bo nie miałem potrzeby, fabuła nie zachęciła mnie do odwiedzenia ich.

Victor według fabuły jest naszym przyjacielem ale tak naprawdę nie trzeba go często odwiedzać. Można by to było rozwiązać poprzez system opłat za wymianę wszczepu. Victor by to robił za darmo a pozostali chcieli by jakąś większą lub mniejszą kwotę za to. Scenariusz wygląda tak: idziesz do Victora bo chcesz pięści Goryla potrzebne do turnieju pięściarskiego on ich nie ma ale poleca najlepszego ripperdocka od pięści bo wie co w trawie piszczy :D. Idziemy do niego, kupujemy ten wszczep i albo ten obcy ripperdock go nam montuje za małą opłatą i nie tracimy czasu albo wracamy do Victora który robi to za darmo i na dodatek będziemy mogli z nim więcej porozmawiać.

Questy nie wykorzystują możliwości naszych wszczepów. Nigdy nie użyłem monostruny, rakietnic czy nóg umożliwiających podwójny skok. Uznałem że modliszki i nogi gadżeta będą bardziej uniwersalne ale w ostateczności to modliszki były użyteczne dla mnie chyba tylko raz gdy straciłem cały ekwipunek. Powinny być zadania w których zachęceni przez NPC kupujemy jakiś konkretny wszczep by wykonać zadanie w 100%. Np. musimy coś wysadzić w hotelu do którego nie można wnosić broni – kupujemy rakietnice, montujemy je u Victoria, wykonujemy zadanie po cichu wysadzamy przedmiot rakietnicą z ramienia i zadanie jest wykonane. Quest staje się wtedy dłuższy, bardziej immersyjny i wprowadza nową mechanikę która jeżeli nam się spodoba zagości z nami na dłużej no i pogadamy z Victorem o czymś ciekawym. J

HACKOWANIE

Powiem szczerze miałem ogromne problemy z wykorzystywaniem hacków i walką z hackerami przez jakieś pierwsze 10-20h gry. :p Ale gdy w końcu ogarnąłem że kamery można po prostu zniszczyć pociskiem(xD) i do tego wybrałem jeszcze kilka perków chroniących przez hackerami, byli oni dla mnie totalnie niegroźni, z drugiej strony: nie rozwijałem mojej postaci w hakowanie a i tak dzięki znalezionemu demonowi mogłem wszystkie urządzenia wysadzić w mgnieniu oka.

Dlatego powinien zostać wprowadzony system ochrony przed hackami w zależni od biegłości postaci w tej dziedzinie. Jeżeli byłem przeciętnym hackerem nie powianiem bym być w stanie wysadzić potężnej wieżyczki i być odpornym na podpalenie. V powinien mieć statystykę odpowiedzialną za siłę hacków i drugą statystykę na odporność na hacki, obie rozwijane poprzez perki i wszczepy, NPC i urządzenia również powinny mieć te statystyki. W efekcie działałoby to trochę jak system obrażeń fizycznych zmniejszanych przez pancerz. Dałoby się w efekcie ograniczyć upierdliwość netrunnerów ale tylko całkowity specjalista mógłby być odporny na większość ataków netrunnera i za pomocą pojedynczego hacka niszczyć bojowego robota.

EFEKTY HACKOWANIA, CYBERPSYCHOZA, INHALATORY, USZKODZENIE CHIPU RELIC i JOHNNY
Nudne i przewidywalne stały się po pewnym czasie kasłanie i omdlenia V po wykonaniu jakiegoś głównego lub pobocznego zadania. Uszkodzenie chipu ujawniały się tylko podczas scenek gdy nie trzeba było walczyć. Moim zdaniem efekty uszkodzenia chipu powinny się pojawiać losowo podczas całej gry.

Nadużywanie inhalatorów powinno mieć skutki uboczne (jak faja pokoju z Postala 2) bo są moim zdaniem zbyt pomocne, oczywiście działania wrogich netrunnerów czy posiadanie zbyt wielu wszczepów też powinny być bardziej dotkliwe w dłuższej perspektywie. Ogólne osłabienie organizmu mogłoby być wizualizowane poprzez jakiś wskaźnik np. od 0 do 100%. Od 0% do 24% nie ma żadnych zakłóceń, 25%-49% = zakłócenia pojawiają się co jakiś czas, 50%-74% = często, 75-99 = mocno utrudniają grę, 100 = V jest całkowicie nie zdolny do walki albo umiera.

Ten system mógłby wprowadzić znacznie więcej pikanterii do relacji V z Johnnym. Załóżmy że po umieszczeniu w głowie V relica, wskaźnik wzrasta na stałe o 25% i gdyby jakieś komplikacje związane z omdleniami, utratą wizji lub celności zaczęły się pojawiać przez Johnnego. W takiej sytuacji gracz miałby więcej oporów przed rozpoczęciem serii questów z Rogue i Kerrym. Tak naprawdę to gracz w kwestii Johnnego jest skazany na pozytywne z nim relacje jeżeli chce poznać wszystkie questy. Jeżeli gracz mógłby ograniczyć szkodliwość relica poprzez zażywanie omegablockerów co by wpłynęło pozytywnie na jego zdolności bojowe, myślę że negatywna relacja z Johnnym i nie zaspokajanie jego zachcianek miałoby większy sens a najlepiej wykorzystany przez inną serię questów.

SYSTEM REPUTACJI
System reputacji czyli 50 poziomów które dają nam perki i odblokowują questy to jest żart. Powinien to zastąpić system reputacji z gangami, fixxerami, policją, korporacjami i przyjaznymi NPC. Było to już chyba w Gothicu i GTA 3 więc nie mówmy że to jest coś trudnego do wprowadzenia. :p Reputacja u gangów zależała by głównie od wykonywania questów dla nich lub przeciwko nim, zabójstwom gangusów itp. Zabijanie setek członków jakiegoś gangu nie ma żadnego wpływu na relacje z ich bossami w tym momencie. Zakładanie elementów stroju typowego dla danej frakcji mogłoby też wpływać na ten wskaźnik.

PŁEĆ I ROMANSE NIE MAJĄ (PRAWIE)ŻADNEGO ZNACZENIA
Brakuje mi questa który by był tylko przeznaczony dla kobiety lub mężczyzny. Różnice ograniczają się tylko do różnicy w niektórych słowach jakie wypowiadają NPC i tego z kim można się przespać. Chętnie nawet kupię DLC w którym będzie możliwość skonfrontowania się co najmniej 2 z naszych 4 romansowych NPC. Męski V i Panam w Willi Kerrego, lub Judy i damska V na obiedzie u Rivera? Panam vs Judy i V. Przecież to by były najlepsze questy w grze. :p Z drugiej strony moglibyśmy zapoznać ze sobą np. Panam i Rivera a Kerry i Judy zaprosiliby na jakąś imprezę w ich „stylu”. W zależności od naszej płci i podjętych wyborów romansowych mogłoby to dać dużo zabawnych scenariuszy. Poza tym, każdy z nich jest super miły i gdyby trzeba było wybrać polepszenie relacji z jednym NPC kosztem drugiej to byłoby to ciekawe.

SYSTEM ATRYBUTÓW I ATUTÓW
Ogólnie nie jest zły w założeniu ale wykonanie jest całkowicie(moim zdaniem) nieprzemyślane i niszczy balans. Zacząłem grę na poziomie trudnym a powiem szczerze że przez pierwsze 10 godzin miałem sporo problemów w walce, przez kolejne 10 godzin opracowałem swój własny styl i potem walka stała się banalna nawet na poziomie bardzo trudnym. Przede wszystkim rozwijałem Refleks i w nim atuty dla karabinów a w drugiej kolejności Opanowanie. Z innych drzewek wybierałem tylko kilka które w jakiś sposób rekompensowały słabe strony mojego buildu. Pod koniec gry jeden pocisk z karabinu zabijał każdego, a snajperki zabijały przez 10 ścian z ogromnych odległości. Nawet strzałem w tors zadawałem znaczne ilości nadmiarowych obrażeń a sam byłem dosyć odporny. Nie mówiąc już o wzroście refleksu i innych atrybutów. O ile wprowadzenie inteligencji bojowej u NPC mogłoby dużo zmienić to mimo wszystko trzeba pomyśleć o osłabieniu perków. Wartości procentowe należy obniżyć co najmniej czterokrotnie moim zdaniem jeżeli ma to zostać w takiej formie jak jest teraz.

Drzewka moim zdaniem trzeba przebudować. Powinno ich być mniej ale mogą być większe. Punktów atutów powinno być mniej do zdobycia lub perki powinny być w skrócie słabsze. Perki odpowiadające za używanie broni palnych czyli: pistolety, rewolwery, pistolety maszynowe, strzelby, karabiny szturmowe, karabiny precyzyjne i snajperki powinny mieć wspólne duże drzewko w których każdy perk miałby inny wpływ na statystki dla każdej broni. Np. wybierając perka dla karabinów moglibyśmy osiągać korzyści dzięki niemu również przy innych typach broni palnej. Moja propozycja przebudowy i osłabienia perka: Sokole oko poziom 3/3: Przyspiesza celowanie z karabinów o 50%. Zmiana: Przyspiesza celowanie z karabinów szturmowych i karabinów precyzyjnych o 20%, ze snajperek o 10% i pozostałych broni palnych o 5%. Dzięki perkom tego typu będziemy mogli bardziej określić swój styl gry, łącząc perki przeznaczone dla różnych typów broni ale nie będzie też dochodzić do absurdów że jesteśmy mistrzami w karabinach a nie umiemy strzelać ze strzelby. W tym momencie możemy inwestować w wiele drzewek i być słabym we wszystkim lub inwestować w dwa drzewka i być totalnie niepokonanym ale być skazanym na jeden typ broni.

Perki pasywne powinny być znacznie osłabione i zredukowana ich ilość a większość z nich powinna zostać zastąpiona przez perki aktywowane jak np z drzewka „Zimna krew”. Powinny być trudniejsze do aktywacji ale nagroda powinna być większa. Np: Jeżeli zadasz 3x z rzędu obrażenia w głowę to kolejny pocisk zadaje 500% więcej. Gracz albo wybiera słabe perki pasywne które zawsze pomogą, perki sytuacyjne dające więcej jak np. premia do strzelania zza osłony lub perki wymagające totalnego skilla, bez wyboru tych ostatnich przejście na trudnym poziomie powinno być naprawdę ciężkie.

CYBERDECK, SANDEVISTAN I BERSERK
Założę się że jakieś 90% graczy nigdy nie zamontowało SANDEVISTANA I BERSERKA. Gra mało nam o tych systemach operacyjnych mówi, są drogie, trudnodostępne i jak gracz jest mało uważny nie zauważy tego u ripperdocka lub pomyśli że to inna wersja cyberdecku albo pomyli to z jakimś innym wszczepem. Jeżeli są trzy tak bardzo zróżnicowane systemy z których jeden umożliwia hakowanie, drugi zwiększa naszą szybkość a trzeci naszą siłę fizyczną to myślę że wybór jednego z tych systemów powinien być kluczowy równie mocno jak wybór przeszłości czy płci postaci a gra nic o tych systemach nie mówi. Powinno powstać drzewko perków poświęcone SANDEVISTANOWI I BERSERKOWI. Skoro Cyberdeck ma całą jedną odnogę drzewka INTELIGENCJA to czemu tamta dwójka nie ma? To jest chyba związane z praktycznie całkowitym wycięciem lub niedopracowaniem wątku gangu Animals. Nie mam innego wytłumaczenia.

WIADOMOŚCI SMS, DZIENNIK, BAZA DANYCH I DRZAZGI
Te wszystkie cztery części interfejsu są bardzo nieczytelne, skopiowane z Wiedźmina 3 ale gorzej wykonane. Przede wszystkim, przy przeglądaniu wiadomości SMS czy to w grze czy to w interfejsie, przy imionach NPC powinny być też miniaturki twarzy takiej postaci i logo frakcji do której należy – dla czytelności i immersji. Lista zadań w dzienniku powinna być posortowana według osoby nam zlecającej zadanie, wraz z jego ikonką i przynależności a nie ze względu na typ zadania.. Powinna być też opcja „pokaż zakończone zadania”, moglibyśmy sobie wtedy odświeżyć wszystkie poprzednie zadania jakie wykonaliśmy dla danego fixxera czy innego NPC. Obok ikonki dzielnicy powinna być też ikonka frakcji i NPC. Czytanie drzazg to też jest dramat. Najlepiej jakby to były audiobooki czytane przez Delamaina ale chyba mogę pomarzyć o tym aby potężne AI które uratowałem przed zagładą okazało się w jakikolwiek sposób pomocne. W skrócie: brakuje mi tam ikon, sortowania i przejrzystości.

MAPA I ROZPOCZYNANIE ZADAŃ
Na mapie jest za dużo wskaźników i moim zdaniem nie powinno być tak że jedno zadanie = jeden wskaźnik. Czemu nie wprowadzono systemu z GTA? Powinien być zaznaczony tylko fixer który zleca zadanie, zamiast 10 wskaźników dla każdego zadania. Moim zdaniem lepiej jakby gracz dzwonił do fixera, on odpowiadał np: „V, jedź do zachodniej części Westbrook, tam masz zrobić to i to….” Gracz w tym czasie jedzie swoim środkiem transportu do tego miejsca, zapoznaje się z zadaniem, ma czas na przemyślenie sytuacji i wstępne podjęcie decyzji jak wykonać zadanie, może przemyśleć wymianę wszczepu. W tym momencie wygląda to tak że gracz jedzie do znacznika, non stop przerywają mu inni fixerzy bo coś od niego chcą ale nie możesz wykonać przecież 5 zadań naraz i kupić 2 samochodów. Gdy gracz wysiada z wozu, dopiero zaczyna gadać do niego fixer i tłumaczy o co chodzi a gracz się niecierpliwi by zacząć już akcję i nie chce mu się nawet czytać tego SMSa na końcu.

EKONOMIA, SENSOWNOŚĆ QUESTÓW I BRAK KONSEKWENCJI
Było to już w Wiedźminie 3 i powtarza się tu: Nie wiemy co dostaniemy za wykonanie zadania, jaką kwotę pieniędzy. To rozwiązanie jest najbardziej idiotyczne w zadaniu z ukrzyżowaniem. Wszyscy tam się licytują, kto ile mi zapłaci ale nie podają kwot tylko „ja zapłacę 2 razy więcej” „a ja zapłacę 4 raz więcej” no mówię sobie ok, pewnie na końcu będę mógł podać tą cenę i trochę pociemniać i coś wycisnąć od korpo babki a tu koniec questa. No absurd.” V za wykononanie zadania dostaniesz 3 tysiące a za wykonanie go po cichu dostaniesz drugie 3 tysiące, pasi?” Tak powinno wyglądać zlecanie zadań.

Nie ma praktycznie żadnych konsekwencji tego że wykonamy zadanie „głośno” i często jest nawet bardziej opłacalne jeżeli sprzedamy wszystkie fanty które zebraliśmy z gangusów. Moja propozycja: robisz zadanie głośno? Masz od razu policję z 3 gwiazdkami na karku. Tylko od Ciebie zależy czy wykonasz to zadanie głośno i szybko zanim przyjedzie policja i nie zdążysz zlootować wszystkiego czy jednak po cichu, też będziemniej będzie lootu ale wynagrodzi to fixer. Wykończenie wszystkich po cichu? Najtrudniejsze ale jednocześnie masz więcej lootu i bonus od fixera, brzmi fair.

Wykonywanie zadań dla fixera powinno mieć jakiś większy sens np przy wykonywaniu pierwszego zadania związanego z Cyberpsychozą Regina powinna zaproponować: „Jeżeli dostarczysz mi co najmniej 10ciu cyberpsycholi żywych to otrzymasz ode mnie dodatkową nagrodę.” Gracz miałby większą motywację by wykonać zadanie na 100% i nie odpuszczałby każdego pojedynczego cyberpsychola bo nie wiedziałby ilu tak naprawdę będzie tych cyberpsycholi.

SAMOCHODY
Zadania z ich kupnem powinny być przypisane do fixerów a w oknie ich przyzwania, przy miniaturce jego wyglądu informacje o maksymalnej prędkości, przyspieszeniu, sterowności itp. Dużo to chyba nie jest. J Mogą być wykresy. J

I na koniec jedna z małych rzeczy ale upierdliwych: sprzedawanie przedmiotów. Powinna być opcja „sprzedaj wszystko” i tylko odznaczenie tych przedmiotów które chcemy zachować, można by było rzadziej używane ale jednak używane przedmioty wcześniej zablokować aby ich nie sprzedać przypadkowo.

Wyszedł mi tekst na ponad 3 tys. słów ale chyba i tak pominąłem co najmniej połowę zastrzeżeń i rozwiązań :D. Jeżeli to przeczytałeś to jesteś debeściak. xD
 
Osoby pytające "czy to ten obszerny patch?" odsyłam do ich "obietnicy" z 13 stycznia, gdzie jest napisane: "Pierwsza z tych aktualizacji pojawi się w ciągu najbliższych 10 dni, a kolejna, obszerniejsza, będzie gotowa w kolejnych tygodniach."
 
Last edited:
Najczęstsze błędy u mnie.
- instalowanie poprawek do CP2077 wyłącza kompa z użytkowania na 2-3h bo zżera 100% CPU i Ram.
- brak możliwości podnoszenia broni w wysokiej trawie
- zapadnięte/przyspawane do ziemi przedmioty
- broń często nie strzela w trybie celownika, można strzelać tylko "biodra"
- teleportujące się z przodu samochody podczas szybkiej jazdy
- AI, no cóż ........dramat
- w misjach "napad w toku" często dostaję gwiazdkę, po 10 sekundach zjawia się policja i zabija mnie jednym strzałem.
- Nadal w różnych miejscach można zapaść się pod ziemię
- brak legendarnych schematów na ubrania i broń u kupców
- tylko dwie prostytutki w NightCity? Gerald Z Rivii miał po 3 w jednym burdelu.
- generalnie po romansie, laski stają się bezużyteczne, no może Judy jeszcze trochę wydzwania i daje na końcu MOX'a ale potem to zostaje tylko Azjatka za 100$.
Dodatkowo. Zlikwidujcie super-levelowanie przy pomocy gliczów takich jak z wielokrotne dobijanie Sasquacza, czy z maszyną do sprzedawania, gdzie w 10min mozna dorobić się fortuny. Broń zadająca 100000 pkt. obrażeń. Nadanie głównemu bohaterowi imie "V"? Dlaczego nie U albo Z? Kompletny brak identyfikacji z postacią i jej kompletnym brakiem przeszłości. Postać znikąd jeździ po mieście i strzela, taki Symulator Kozy.
Pooglądajcie sobie YouTube to będziecie wiedzieć o co chodzi.
Jeśli po aktualizacji gra mi się uruchomi to dopisze jeszcze.



Pamiętajcie, świat graczy nie wybacza, nie skończcie jak Bethesda z Fallout 76.
 
Last edited:
Top Bottom