Désolé d'avance pour ceux qui n'aiment pas lire, mais j'aime bien écrire
Comme je l'ai lu plus haut, de mon point de vue aussi pour le moment l'important c'est de régler les bugs les plus handicapants. Ensuite, des DLC seraient les bienvenus, c'est clair. Par contre je me pose une question sur un commentaire que j'ai vu, pourquoi Gratuits ? Les mecs ils bossent, toute peine mérite salaire non ?
Quoi qu'il en soit, s'ils pensent déjà à sortir un peu de contenu ça serait très rafraîchissant. Mais inclu dans la trame cette fois, pas comme dans The Witcher III ou tu ne peux rien faire d'autre tant que tu es dans la quête DLC. Parce qu'on ne va pas se mentir, la mission principale est vachement courte par rapport à tout ce qu'il reste d'autre à faire. Et savoir que tout ce "reste" justement c'est pratiquement que des missions d'intervention dans les rues, avec quelques missions de vol, piratage ou assassinat, c'est un peu léger.
En outre, pratiquement toutes les missions qui passent par les Fixers sont des missions commanditées par des gens qu'on ne rencontre pas, dont on ne sait rien pas même les motivations et qu'on ne peut pas refuser si ça ne s'accorde pas à notre ligne de conduite. Il y en a plus d'une que, si j'avais eu le choix, j'aurais refusé de faire. J'aimerais bien un peu de scénarisé, avec des interactions concrètes qui apportent quelque chose de visible et permanent dans la suite du jeu.
Par exemple, la suite de missions pour Jefferson Peralez (I faught the Law et Dream on), elle est super cool. On découvre de l'espionnage, de la manipulation mentale, ... mais quoi qu'on fasse ça nous mène dans un cul de sac, ils nous bloquent et on en entant plus parler. Personnellement j'aurais adoré aller au bout de cette mission, découvrir qui tirait les ficelles et pourquoi, sauver les Peralez, ou pas selon notre orientation, bref aller au bout des choses et le voir soit élu libre, soit élu manipulé, et voir Night City subir sa politique de façon bénéfique ou maléfique selon nos choix.
C'est pareil avec la maison des poupées, on fait des choix pour la fin de la mission, mais au final ça change pas grand chose. En tout cas pour nous il n'y a aucune répercussion.
Dans la même optique, j'ai romancé Judy dans les 30 premières heures de jeu, je viens de dépasser les 150 h et depuis elle est à sa fenêtre et chaque fois que je viens la voir ou que je l'appelle elle me ressort les trois mêmes lignes de dialogue. J'aimerais bien une fois avoir un jeu ou le couple vit après la concrétisation, ou je peux parler de la situation en cour avec elle, ou elle s'inquiète de mon état au fur et à mesure que Johnny gagne sur moi, ou elle s'implique dans le déroulement de ma guérison, ou on pourrait tester des câlins dans différentes pièces de l'appart et ce chaque fois qu'on en a envie et pas juste une fois et après ils ne couchent plus jamais, ou elle continue à vivre et à faire des projets, ...
Un exemple tout simple, on lui demande pourquoi elle ne prend pas la tête des Mox. Et bien voilà une mission d'après concrétisation qui aurait été cool. Chercher à recueillir des voix chez les Mox les plus importants pour être élue cheffe démocratiquement, ou préparer un putsch, voir regrouper des preuves pour accuser la cheffe actuelle de déloyauté, ... Bref un jeu ou concrétiser la romance ne signifie pas la figer dans le temps.
Il y a aussi les petits ajouts "esthétiques", comme la possibilité de modifier son maquillage ou sa coiffure dans le miroir. J'ai pas trop compris l'utilité du miroir pour faire des grimaces qui se voient à peine... On pourrait aussi, par achat, plans ou butin, avoir accès à tous les types de vêtements qui existent. Je croise des personnes qui portent des fringues tellement cool. Pareil, toujours dans l'esthétique on a des charcudocs, des vendeurs de vêtements, d'armes, de nourriture, de médocs, et pas un seul tatoueur quand on voit le nombre de gens tatoués que l'on croise ? On peut acheter des dizaines de voitures, mais à peine deux ou trois motos alors qu'il y en a au design tellement d'enfer ? Et d'ailleurs, pourquoi pas comme dans Need For Speed, des garages pour modifier les peintures et les décorations des véhicules ?
Je sais que j'en demande beaucoup, et que ça restera sûrement pour beaucoup du domaine du rêve, mais je suis tellement persuadé que ce jeu, à l'instar d'un No Man's Sky qui a lui aussi démarré sur un faux départ, a tout pour devenir l'un des plus complets du genre.
Quoi qu'il en soit, merci encore de continuer à vous battre pour votre bébé, il vaut vraiment la peine de grandir. Je crois en vous