Właściwie trudno zdecydowanie orzec, czy brak opcji TPP to był rezultat konkretnej wizji twórców (poczucie "bycia" V - taką retorykę zdaje się stosowali Redzi jeszcze przed premierą), czy problemów z połączeniem obu trybów, by wyświetlały postać i sceny bez jakichś totalnych technicznych katastrof, w dowolnym momencie, zależnie od woli gracza.
Jeśli przyjmiemy, że Redzi od początku chcieli tylko FPP, to i tak jest to kolejny zepsuty element gry, bo wystarczy ocenić to co się dzieje z modelem V, kiedy zerkniemy na nasz cień w różnych "animacyjnych" sytuacjach. Oni chyba mieli poważny kłopot z pogodzeniem modelu postaci w świecie gry z tym, co my jako odbiorcy powinniśmy na ogół widzieć w obszarze ekranu - czyli dłonie i ramiona, jak w grach FPS. Myślę, że to dlatego kiedy trzymamy broń, włazimy po drabinie, skradamy się, wdrapujemy na ściany, pływamy itp. wszystko wygląda ok w tym najbliższym polu widzenia, a cień jest tak "połamany" - zależnie od konkretnej animacji, zniekształcano model V, by ramiona lub tułów pasowały do tego co widzimy "z oczu".
Na Nexusie znajduje się popularny dość mod Third Person i po jego instalacji wyraźnie widać jak okropnie wykonany jest ten nasz protagonista (lub protagonistka).
Zresztą podejście "tylko FPP" jest tu mocno niekonsekwentne, bo jednak możemy widziec postać na motorach i w pojazdach, jeśli zechcemy.
Żeby oba tryby pogodzić, musiałyby chyba być przygotowane dwa zupełnie osobne modele, osobne animacje i zachowania kamery. Tak chyba zrobiono to w GTAV i w Red Dead Redemption 2, nie pamiętam jednak, czy w tych grach widzimy cień postaci w trybie FPP.
Z kolei do Skyrim (Oldrim i SE) stworzono świetne mody FPP (Immersive First Person, Improved Camera), gdzie mamy bardzo immersyjny odbiór - jest i cień zgodny całkowicie z modelem postaci, i animacje się zgadzają, a ramion często nawet nie widać w kadrze przy wyciągniętej broni, bo są po prostu za nisko w stosunku do umieszczonej na wysokości głowy kamery (co wydaje się logiczne i realistyczne). Tutaj, w Cyberpunku, mamy klasyczne podejście do ułożenia ramion - zwróćcie uwagę, że przy wyciągniętej broni poruszają się one "na sztywno" razem z kamerą, niezależnie od reszty ciała. Są jakby do kamery "przyklejone". Ale to też wydaje się konieczny zabieg, byśmy widzieli jak postać trzyma broń i celuje.
Podejrzewam jednak, że zrobienie dwóch trybów widoku to poważne przedsięwzięcie i, niestety, chyba nie ma co się spodziewać, że twórcy zlitują się nad naszym błaganiem o third person
A chciałoby się faktycznie, bo te wszystkie ubranka i wszczepy troszkę się marnują wizualnie, jeśli możemy je obadać tylko na ekranie ekwipunku. No i wiadomo, fryzjer... - to może dałoby się z czasem do gry wprowadzić. Na razie ta profesja jest w Night City na cenzurowanym