Что нового в Найт-Сити? [Новости о патче 1.2!]

+
самый длинный квест, который заканчивается ничем - основной
 
Вот например про Пералесов
вижу тту и там, что это якобы самый длинный квест, который кончается ничем. Пока дошел до момента, где выясняется, что их сознание меняют. Проследил за тачкой, положил негодяев и рассказал потом мэру всю правду. Мне прямо очень вкатил этот квест, очень атмосферный, прекрасно срежессированный и интересно кончающийся. Остается загадка, кто их меняет и зачем, но есть завязка на будущее, что мэр с ними будет делать, как будут развиваться события, я бы хотел такого продолжения. Может я еще не все видел с Пералесами и меня еще что-то ждет, но пока все нравится. П.С. пжлта без спойлеров, если кто захочет откаментить))
Ну, технически он не "ничем" кончается.
С точки зрения сценария:
Конкретно сама история Пералесов там - закончена. Нам сообщили их концовку, дальше их историю с т.з. сцен. - двигать уже бессмысленно. Иначе говоря - про них история уже рассказана (как бы кому не хотелось что бы самый длинный побочный квест - был ещё длинее). Про них максимум - упомянут ещё пару раз, может разок-второй мы их просто увидим. НЕ БОЛЕЕ ТОГО.
А вот история задетых там персонажей и событий - вот это ещё сыграет свою роль. Если с голубцом всё понятно - то там ещё есть про кого рассказать помимо него. Главное как мы тут писали - что бы это всё не оказалось ружьями Бондарчука)))
Нам дали мощнейшую затравку в конце этого квеста, заставили задать самим себе много сложных вопросов, и оставили нас в таком состоянии до выхода ДЛЦ.
Моя задача - не только разобраться в происходящем, заранее пытаясь что то предугадать. Меня попросили рассмотреть эту ситуацию с точки зрения полицейского. Что бы я прям расследование провёл, с профессиональной точки зрения)))
 
Не знаю что там по катострофическим персонажам) Но конфликт Сола и Панам, стезания Керри под тенью прошлого своей группы, тяжелый выбор в квесте Пералесов, Бестия и ее предательство Атландиты. Джуди которая кажется стервой - а в итоге в глазах становится девкой, которая всегда все теряла от поддержки Шельм, до Эвелин.

В общем, к чему я веду, сравнивая Ведьмак 3 и Киберпанк, выделяя в лучшую сторону первого:
Ведьмак 3 объективно в разы куда более качественный и запоминающийся продукт, чем Cyberpunk 2077, потому что его писали более компетентные сценаристы, коих, в случае с Киберпанком, заменили в большинстве на эффективных менеджеров. И это несмотря на копирование (в теоретическом смысле) многих аспектов Ведьмака 3.

Перед написанием этого комментария, я решил просмотреть количество и наполнение квестов обеих игр, потому что по воспоминаниям мне казалось, что в Ведьмаке 3 квестов было около двухсот, а в Киберпанке от силы 30-40. И меня поразило, что в сухих цифрах количество квестов у обеих игр примерно схоже (для сравнения, естественно, смотрел ванильную версию Ведьмака 3)! Но в том-то и прикол, что в СУХИХ цифрах. Просматривая скриншоты сцен и описание действий у квестов Ведьмака 3, я вспомнил и при этом с приятными воспоминаниями практически все из списка (убирая уж совсем полный мусор, вся суть коих обычно представляла из себя записку и сундук). Я мигом вспомнил персонажей, сцены и исходы в этих квестах (это при том, что я прошел Ведьмака 3 три года назад). Интересные заказы и партии в Гвинт шли вкупе с квестами как очень жирный и приятный бонус.

С Киберпанком в аналогичной ситуации многое отразилось не в его пользу. Читая действия в части квестов я не раз изумлялся фразой: "Стоп, так вот это был квест?! Я же выполнил пару действий и прошел его за 2-3 минуты!"

В итоге, после прочтения всех заданий я пришел к тому, с чего и начинал: в Ведьмаке 3 качественно прописанных и лучше поставленных квестов в РАЗЫ больше, чем в Киберпанке. И да, убийство киберпсихов это явно не аналог заказов на чудовищ - первые по ощущениям проигрывали чудовищам по всем фронтам и больше напоминали унылый гринд, чем интересный контент. Альтернативе партиям в Гвинт в Киберпанке и вовсе не нашлось места, что тоже идёт в минус.
А куда следует относить заказы от фиксеров, мне и вовсе непонятно. На второстепенные квесты эти активности не тянут от слова совсем, по геймплею это чистой воды аванпосты из игр Ubisoft, если не хуже.

В части диалогов Киберпанк существенно уступает Ведьмаку. В части моральных выборов также - в Ведьмаке я часто терзался в сомнениях и метался между выборами, в Киберпанке все происходило на чистом автоматизме и большая часть исходов меня удовлетворила полностью. О музыке я и вовсе не хочу говорить: в Ведьмаке 3 много запоминающихся и сильных композиций, в Киберпанке это в основном слегка меняющийся но все же однообразный эмбиент, пара-тройка песен/композиций на радио (ибо 85% остального какой-то мусор), музыка из меню, тема Сильверхенда и финала. Песни Самурая так и вовсе трэш кошмарный, неужели нормальных рокеров нельзя было пригласить для их исполнения, или они все вымерли из-за неактуальности жанра? Что ещё грустно, истории некоторых персонажей оборваны будто на полуслове, или сценаристам было гораздо важнее прописывать не их линии, а черкать эти сраные, вездесущие и мозговыносящие записки на компьютерах! Боже, как же мне надоело читать всё это, и это при моей любви к чтению и горе прочитанных книг на полке!
Что нам делать с Эвелин после одного ее квеста? Отдадим мусорщикам и больше она не скажет ни слова. Что мы сделаем с Т-баг? Мы же выставили ее совсем неоднозначным образом в том втором CGI ролике, где мы проспойлерили всему миру смерть Джеки (ну и пустили же CDPR пыль в глаза людям: все думали, что его смерть - это один из плохих исходов квеста, а оказалось, что помирать он будет у всех XD). Да плевать, сливаем ее тоже, (в той сцене после парада, где мы боремся с японцем-телохранителем (имя его вылетело начисто, хотя всех главных и второстепенных персонажей Ведьмака 3 я помню наизусть) я думал, что сидящая на полу чернокожая хакерша - это завербованная Арасакой Т-баг, но нет, сценаристы всё-таки не смогли, ой как не смогли использовать такой крутой ход, бездари). Что насчёт мамы Джеки? В помойку. Что насчёт всех фиксеров? Да тоже в помойку, игрок их увидит за игру один-два раза. Ну Вакако понравилась, но ее в основной сюжет засунули, так что неудивительно. И так поступили со многими персами игры - им попросту не дали раскрыться по-нормальному. Вудубойсы, черный чувак в плаще, который отрезал голову курице? Да после одного квеста сразу в помойку их. Банды Найт-Сити, которые до релиза так и напрашивались на возможность повыполнять их квесты? Тупо враги, сделаем их тупо врагами, ну и раскидаем записки с историями разных их членов, чтоб люди от нашей наглости совсем не обозлились. Целая куча персонажей так и просится, чтобы их раскрыли лучше, чтобы подарили им более интересные исходы, но нет, CDPR было абсолютно плевать.

И то, что Киберпанк гораздо слабее Ведьмака - явно доказывает статистика: игра даже сейчас банально никому не нужна. Я и сам не хочу все это перепроходить, даже с десятками патчей. В Ведьмак 3 же хочется прям сейчас, найти бы только эти 120-150 часов.

Что забавно, во время прохождения я редко сравнивал Киберпанк с Ведьмаком, мне она больше напоминала Far Cry, Fallout 4 (от которого, кстати, удовольствия я получил в свое время гораздо больше) и с этой тонной пушек и стрельбой Borderlands, при этом тот, который первый, 2009 года
 
Last edited by a moderator:
В общем, к чему я веду, сравнивая Ведьмак 3 и Киберпанк, выделяя в лучшую сторону первого:
Ведьмак 3 объективно в разы куда более качественный и запоминающийся продукт, чем Cyberpunk 2077, потому что его писали более компетентные сценаристы, коих, в случае с Киберпанком, заменили в большинстве на эффективных менеджеров. И это несмотря на копирование (в теоретическом смысле) многих аспектов Ведьмака 3.

...
ведьмак 3 - самая лучшая игра у проджектов к которой они шли через дебри 1 и 2 ведьмака, киберпанк это неплохая игра со своими плюсами и минусами, в новой серии.

В ведьмаке 3 - больше сложных и неоднозначных выборов, в киберпанке - все намного проще мы играем за наемника который не вершит мораль и не решает кто плохой, а кто злой.

Квесты хорошие есть, тут они не испортились, ветка кочевников норм, и уличное правосудие, проблема в том что у многих людей мазолят глаза не сами квесты, а их количество) Заказы - это зло, как и вопросики в ведьмаке.

Было бы побольше квестов по типу Мэра которому промывают мозги, и нам дают выбор рассказывать ему правду, или нет, введя все на неоднозначную концовку - тогда было бы круче.

Зло не в постановке квестов - поставлены они отлично, а в их количестве, их мало. Ну эт мое имхо. И не каждый человек должен моему мнению следовать.
 
ведьмак 3 - самая лучшая игра у проджектов к которой они шли через дебри 1 и 2 ведьмака, киберпанк это неплохая игра со своими плюсами и минусами, в новой серии...
Коротко и ясно: Cyberpunk 2077 - это новая игра, поэтому прощаем компании абсолютно все грехи. Выйдет ещё два Киберпанка (в 2033 и в 2041 вот тогда и будем сравнивать Киберпанк 2041 года с Ведьмаком 2015, вот тогда разрабы все-е-ем покажут Кузькину мать, у-ух! Тогда и поговорим, черт побери! А то, что багаж знаний должен передаваться и улучшаться из проекта в проект? Пфф, да кому это надо? Вон, взгляните на серию Borderlands: первая часть атмосферный проходнячок, но зато Борда 2 - это Диабло 2 от мира Борды, которая подарила нам ещё две неплохие истории с колоритными персонажами. А выпустили мусорную Борду 3 и все, похерили все халявные вкусности B2, TftB и BtPS...
 
Коротко и ясно: Cyberpunk 2077 - это новая игра, поэтому прощаем компании абсолютно все грехи. Выйдет ещё два Киберпанка (в 2033 и в 2041 вот тогда и будем сравнивать Киберпанк 2041 года с Ведьмаком 2015, вот тогда разрабы все-е-ем покажут Кузькину мать, у-ух! Тогда и поговорим, черт побери! А то, что багаж знаний должен передаваться и улучшаться из проекта в проект? Пфф, да кому это надо? Вон, взгляните на серию Borderlands: первая часть атмосферный проходнячок, но зато Борда 2 - это Диабло 2 от мира Борды, которая подарила нам ещё две неплохие истории с колоритными персонажами. А выпустили мусорную Борду 3 и все, похерили все халявные вкусности B2, TftB и BtPS...
Нет, ну ты ходишь от крайности к крайностям, и свое мнение я не хочу тебе в голову вдалбливать.
И я не говорил что надо прощать грехи, если человеку игра нравится - это не означает что он слепо будет отвергать ее минусы.

Просто немного ляповато выглядит, как бывшие фанаты ведьмака 3, делая молитвы и хоры перед выпуском киберпанка получая вот такие новости:


Все равно слепо получают не то что ожидали, а потом забивают камнями когда-то любимого разработчика. Как говорится - доверие трудно приобрести и легко потерять.

Но в защиту людей огорченных игрой, могу сказать что маркетинг и идеи которые давались на Е3 - были ложью, и эту ложь я издалека увидел перед релизом, вспомнив то что Проджекты никогда не были польскими Рокстарами и не делали Открытый живой мир. В ведьмаке 3 - Новиград это нпс болванчики с завязанными маршрутами, ожидать что-то новое и идеальное от разраба который никогда такого не делал - слепо верить в магию.

И по меньше крайностями пользуйся, в жизни к сожалению не все черное и белое.
 
Last edited:
Нет, ну ты ходишь от крайности к крайностям, и свое мнение я не хочу тебе в голову вдалбливать.
Чел, мне и даром твое мнение не нужно, ибо не вижу смысла в твоих комментариях ни малейшего)

Какие ещё ожидания? От игры не было никаких завышенных ожиданий, все хотели от игры в большом городе того, чтобы самые простейшие, БАЗОВЫЕ вещи от десятка игр в открытом (к примеру, то что работало в ГТА начала 2000-ных. Даже в старенькой Urban Chaos 1999 года нпс адекватно реагировали на разные действия Дарси: если ударить обычного рабочего, или девушку - они убегали, если напасть на алкаша, или проститутку - они пытались дать ей сдачи) мире присутствовали в ней по факту. Вот хотя б, чтобы толпы болванчиков вели себя естественно и не привлекали внимание своей тупостью, чего в городах Ведьмака 3 и не было: нпс там были либо статичны, либо спокойно ходили по городу. Здесь же Прожекты даже ходьбу толпы людей не смогли адекватно прописать и в итоге из половины людей, которые ходят спокойно, или как быдло (не важно, мужики это, или женщины) обязательно будет половина еле плетущихся инвалидов (не важно, молодые нпс это, или старые, с имплантами, или без, мужики, или женщины - прописали какой-то процент на толпу, а дальше как бог на душу положит). Или чтобы в магазинах был свой распорядок дня и ночью они были закрыты. А убогие спрайты машин и пешеходов на отдалении XD? Кто вообще так делает?! Лучше бы вовсе не позорились, и оставили город пустым на отдалении.

Польские Рокстары... но ведь они САМИ начали себя так рекламировать и свою игру! Они даже рекламные ролики свои последние чуть ли не подчистую скопировали из роликов к РДР 2! Даже тот первый трейлер из метро был смонтирован и представлен именно таким образом, чтобы у 99% людей сложилось мнение, что Киберпанк будет напоминать ИМЕННО ГТА. Я прекрасно помню, что в роликах к Ведьмаку 3 такой чуши не было, и никто не говорил в итоге, что нас ждёт ГТА в средневековом-фэнтези.

Короче... я больше не буду тратить время, отвечая тебе, или подобным тебе, это просто бесполезно.
 
Last edited by a moderator:
В общем, к чему я веду, сравнивая Ведьмак 3 и Киберпанк, выделяя в лучшую сторону первого:
Ведьмак 3 объективно в разы куда более качественный и запоминающийся продукт, чем Cyberpunk 2077, потому что его писали более компетентные сценаристы, коих, в случае с Киберпанком, заменили в блльшисжнстве на эффективных менеджеров. И это несмотря на копирование (в теоретическом смысле) многих аспектов Ведьмака 3.

...
чувак, ты такой бред написал в простыне, видимо не одну цепочку квестов даже не прошел.

Ругать за техническую составляющую? Да стоит.

Ругать за открытый мир? Да стоит.

Ругать за сюжет и квесты? - вообще не стоит, особенно если ты даже не проходил их.

ты текстовые варианты квестов сравнивал и накатал простыню? серьезно? хорошая конретика ничего не скажешь.
Чел, мне и даром твое мнение не нужно, ибо не вижу смысла в твоих комментариях ни малейшего)

Какие ещё ожидания? От игры не было никаких завышенных ожиданий, все хотели от игры в большом городе того, чтобы самые простейшие, БАЗОВЫЕ вещи от десятка игр в открытом (к примеру, то что работало в ГТА начала 2000-ных. Даже в старенькой Urban Chaos 1999 года нпс адекватно реагировали на разные действия Дарси: если ударить обычного рабочего, или девушку - они убегали, если напасть на алкаша, или проститутку - они пытались дать ей сдачи) мире присутствовали в ней по факту. Вот хотя б, чтобы толпы болванчиков вели себя естественно и не привлекали внимание своей тупостью, чего в городах Ведьмака 3 и не было: нпс там были либо статичны, либо спокойно ходили по городу. Здесь же Прожекты даже ходьбу толпы людей не смогли адекватно прописать и в итоге из половины людей, которые ходят спокойно, или как быдло (не важно, мужики это, или женщины) обязательно будет половина еле плетущихся инвалидов (не важно, молодые нпс это, или старые, с имплантами, или без, мужики, или женщины - прописали какой-то процент на толпу, а дальше как бог на душу положит). Или чтобы в магазинах был свой распорядок дня и ночью они были закрыты. А убогие спрайты машин и пешеходов на отдалении XD? Кто вообще так делает?! Лучше бы вовсе не позорились, и оставили город пустым на отдалении.
На сравнивай, видимо память затупилась:

 
Last edited:
Чел, мне и даром твое мнение не нужно, ибо не вижу смысла в твоих комментариях ни малейшего)

Какие ещё ожидания? От игры не было никаких завышенных ожиданий, все хотели от игры в большом городе того, чтобы самые простейшие, БАЗОВЫЕ вещи от десятка игр в открытом (к примеру, то что работало в ГТА начала 2000-ных. Даже в старенькой Urban Chaos 1999 года нпс адекватно реагировали на разные действия Дарси: если ударить обычного рабочего, или девушку - они убегали, если напасть на алкаша, или проститутку - они пытались дать ей сдачи) мире присутствовали в ней по факту. Вот хотя б, чтобы толпы болванчиков вели себя естественно и не привлекали внимание своей тупостью, чего в городах Ведьмака 3 и не было: нпс там были либо статичны, либо спокойно ходили по городу. Здесь же Прожекты даже ходьбу толпы людей не смогли адекватно прописать и в итоге из половины людей, которые ходят спокойно, или как быдло (не важно, мужики это, или женщины) обязательно будет половина еле плетущихся инвалидов (не важно, молодые нпс это, или старые, с имплантами, или без, мужики, или женщины - прописали какой-то процент на толпу, а дальше как бог на душу положит). Или чтобы в магазинах был свой распорядок дня и ночью они были закрыты. А убогие спрайты машин и пешеходов на отдалении XD? Кто вообще так делает?! Лучше бы вовсе не позорились, и оставили город пустым на отдалении.

Польские Рокстары... но ведь они САМИ начали себя так рекламировать и свою игру! Они даже рекламные ролики свои последние чуть ли не подчистую скопировали из роликов к РДР 2! Даже тот первый трейлер из метро был смонтирован и представлен именно таким образом, чтобы у 99% людей сложилось мнение, что Киберпанк будет напоминать ИМЕННО ГТА. Я прекрасно помню, что в роликах к Ведьмаку 3 такой чуши не было, и никто не говорил в итоге, что нас ждёт ГТА в средневековом-фэнтези.

Короче... я больше не буду тратить время, отвечая тебе, или подобным тебе, это просто бесполезно.
О боже дитя интернетов, я понимаю ты не застал NMS, и Андромеду, но в следующий раз будь умнее и почитай шраера и про кранчи, и про все-все остальное, меньше денег будешь тратить на ветер и верить в рекламные ролики, а больше статьям и нормальным журналистам: https://dtf.ru/gameindustry/611802-...roblemah-v-razrabotke-cyberpunk-2077?comment=

Хочешь знать почему у тебя бомбит и ты потратил деньги на ветер?:

Звоночек номер один: Они официально сменили в 2019 году жанр с РПГ - на экшен-адвенчуру. Глазки нацеленные на киберпанк видимо решили это не заметить?

Звоночек номер два: Они официально сказали что укоротили сюжетку киберпанка, по надуманной причине - что не все прошли Ведьмака 3 до конца.

Звоночек номер три: Шраер сделал специальное расследование про кранчи и переработки, а для проекта это всегда плохо особенно к релизу.

Звоночек номер четыре: 3-мать его переноса, в апреле, в сентябре, в ноябре, и вот наконец то таки в декабре релиз. Они умудрились сделать перенос даже вынося игру на золото. Это уже совсем каюк и плохая ситуация в компании.

Любой здравомыслящий человек увидев все это, сразу же поймет что игра будет в не том виде, в котором так всем подносили, только бывшие фанаты ведьмака коим ты и являешься забьют на это, и все равно пойдут покупать игру, как неожиданно это оказывается с не оправдавшими ожиданиями.

Если тебе действительно интересно почему киберпанк провалился, то вот почитай:https://dtf.ru/gameindustry/611802-...roblemah-v-razrabotke-cyberpunk-2077?comment=

В следующий раз вместо задрачивания Night City Wire, E3, и веры в рекламные ролики от дяди толи, своими мозгами думай и не трать деньги на то - что не оправдает твои ожидания. И это к любой игре относится, не только к кибербагу.

"The Truth is, The Game Was Rigged From The Start..." - вот и вся суть рухнувших ожиданий сколоченных годами.
 
Last edited:
Любой здравомыслящий человек
В первом же абзаце он выдал инфантильную чушь, когда писал почему В3 лучше КП. Вроде дальнейшие вопросы к нему должны были сразу отпасть. Впрочем, как и желание продолжать ему что-то объяснять.
 
Разница игр колоссальная и она кроется также в остающихся после прохождения воспоминаниях: из мира Ведьмака 3 я уходил со сладостно-горьким настроением, мне было что вспомнить в этой игре и все памятные моменты были связаны с квестами и персонажами.
Ничего не имею против Ведьмака. Сам в неё порядочно отыграл, поэтому знал, в чем поляки, как правило, сильны, а в чем могут просесть.

КП и Ведьмак в сущности предлагают одинаковую концепцию геймплея. Мы имеем практически идентичный набор активностей в обеих играх: сюжетные квесты (основные и второстепенные), заказы и гринд во всех его ипостасях.

То есть в плане прохождения здесь «колоссальной» разницы нет и быть не может.

Не менее важный аспект, в котором поляки традиционно были сильны - это сюжет. В Ведьмаке он был более, чем хорош. Мне есть, что о нем вспомнить, поэтому такие имена как Геральт, Цири, Йен, Трисс, Шани, Лютик, Эмгыр, Радовид, Весемир, Дикая Охота, Гюнтер о’Димм, Ольгерд фон Эверек, Анна-Генриетта, Детлафф и другие остаются в подкорке сознания надолго и заставляют вспоминать о них вновь и вновь. Причём то, что сюжет был очень длинным, я однозначно отношу к достоинствам.

Но Киберпанк показал мне, что сюжет видеоигры может действительно быть завлекающим, когда ты следишь за каждым словом, движением и вздохом персонажей и в определённый момент перестаёшь отделять себя от главного героя. Можно сказать, Киберпанк возвёл все то, что впервые показал Ведьмак, в абсолют. Поэтому теперь я также смело в один ряд с яркими персонажами Ведьмака могу ставить Ви, Джонни, Панам, Джуди, Ривера, Керри, Такэмуру, Альт, Бестию и прочих.
Жаль, что ты этого не увидел.

И в моем случае после прохождения сюжета я на самом деле какое-то время пребывал в состоянии легкой грусти, а может депрессии из-за того, что все это так быстро закончилось.

Тем досаднее тот факт, что сюжет Киберпанка в угоду определенному контингенту игроков укоротили так существенно.
Но я очень надеюсь, что грядущие сюжетные дополнения восполнят эту пустоту.
 
Last edited:
Ничего не имею против Ведьмака. Сам в неё порядочно отыграл, поэтому знал, в чем поляки, как правило, сильны, а в чем могут просесть.

КП и Ведьмак в сущности предлагают одинаковую концепцию геймплея. Мы имеем практически идентичный набор активностей в обеих играх: сюжетные квесты (основные и второстепенные), заказы и гринд во всех его ипостасях.

То есть в плане прохождения здесь «колоссальной» разницы нет и быть не может.

Не менее важный аспект, в котором поляки традиционно были сильны - это сюжет. В Ведьмаке он был более, чем хорош. Мне есть, что о нем вспомнить, поэтому такие имена как Геральт, Цири, Йен, Трисс, Шани, Лютик, Эмгыр, Радовид, Весемир, Дикая Охота, Гюнтер о’Димм, Ольгерд фон Эверек, Анна-Генриетта, Детлафф и другие остаются в подкорке создания надолго и заставляют вспоминать о них вновь и вновь. Причём то, что сюжет был очень длинным, я однозначно отношу к достоинствам.

Но Киберпанк показал мне, что сюжет видеоигры может действительно быть завлекающим, когда ты следишь за каждым словом, движением и вздохом персонажей и в определённый момент перестаёшь отделять себя от главного героя. Можно сказать, Киберпанк возвёл все то, что впервые показал Ведьмак, в абсолют. Поэтому теперь я также смело в один ряд с яркими персонажами Ведьмака могу ставить Ви, Джонни, Панам, Джуди, Ривера, Керри, Такэмуру, Альт, Бестию и прочих.
Жаль, что ты этого не увидел.

И в моем случае после прохождения сюжета я на самом деле какое-то время пребывал в состоянии легкой грусти, а может депрессии из-за того, что все это так быстро закончилось.

Тем досаднее тот факт, что сюжет Киберпанка в угоду определенному контингенту игроков укоротили так существенно.
Но я очень надеюсь, что грядущие сюжетные дополнения восполнят эту пустоту.
Ничего такого не ждал, и ни чем не разочарован - вот как адекватный человек может рассуждать про "ажыданийа" игр)
 
Но Киберпанк показал мне, что сюжет видеоигры может действительно быть завлекающим, когда ты следишь за каждым словом, движением и вздохом персонажей и в определённый момент перестаёшь отделять себя от главного героя. Можно сказать, Киберпанк возвёл все то, что впервые показал Ведьмак, в абсолют. Поэтому теперь я также смело в один ряд с яркими персонажами Ведьмака могу ставить Ви, Джонни, Панам, Джуди, Ривера, Керри, Такэмуру, Альт, Бестию и прочих.
Жаль, что ты этого не увидел.
При чем даже не смотря на то что многие персонажи вовсе были недолгими но настолько яркими что их трудно позабыть
И в моем случае после прохождения сюжета я на самом деле какое-то время пребывал в состоянии легкой грусти, а может депрессии из-за того, что все это так быстро закончилось.
Аналогично. До сих пор скучаю по своей Ви.
Но я очень надеюсь, что грядущие сюжетные дополнения восполнят эту пустоту.
Лучше не дополнения а полноценное продолжение. Рэды очень угадали. Настолько глубоко жанр ещё никому не удалось раскрыть и как оказалось очень своевременно.
 
Тем досаднее тот факт, что сюжет Киберпанка в угоду определенному контингенту игроков укоротили так существенно.
Да неужели в эту притянутую причину так легко верится на фоне далекого от идеального технического состояния игры на релизе в купе с 4-мя переносами? Банально не успевали, контент пошел под нож, чтобы как-то сократить объем работы.
Игроки тут вообще никаким боком)
 
Top Bottom