В рунтере это реализовано слабее. По сути, кроме тотемов игроки не могут никак влиять на ману. Есть эзотерика у билджвотера и жертва кристалом, как цена эффекта, у шуримы. Понятно, что хс в этом плане не ровня мтг, но не все так примитивно. Предыдущий пример с парадом планет демонстрирует, что можна влиять на темп игры противника, ограничить его ману. Также у друида был спелл, который превращал кристаллы маны в пеньков (возможно идея взяти с мтг). У шамана есть механика перегрузки, где нужно понимать, что на следующий ход маны будет меньше. Хотя в вольном есть карты, которые очищают ману от этого эффекта. Чернокнижник имеет пару карт, которые имеют такой же эффект, как у шуримы. Но в основном манипуляция с маной происходит у друида. Раньше все сводилось к простому рампу и обновлению кристаллов за счет пушки или леги с резонансом. Парад планет еще разширил эту механику. А по поводу влияния на разгон, то я даже не знаю в какой кки такое возможно. Возможно в мтг есть карта, которая запрещает играть больше одной земли за ход
В хс есть карта у дх, которая делает -2 кристалла маны противнику на следующий его ход.