Hotfix 1.22

+
na 1.22 zauwazylem ze czesto po wczytaniu save sa rozne fazy.
Teraz mam latajacy motor (on stoi nie jedzie) i nie moge nic zrobic, aha no i Takemura nie dzwoni mimo ze przewinalem juz czas o 2 dni.
Post automatically merged:

 

Attachments

  • asz.jpg
    asz.jpg
    1.1 MB · Views: 58
  • qaq.jpg
    qaq.jpg
    1.1 MB · Views: 61
To nie wina gry a sprzętu/windy. Masz memory dumpa, zobacz jaki kod błędu tam widnieje.

Podaj go tutaj albo sprawdz w necie co oznacza. Na 90% to bank pamięci.
Inne gry i aplikacje nie wywalają się. Problem jest tylko z cp2077.
Sterowniki zaktualizowane, win też zaktualizowany pod korek. Odpalam z prawami admina i bez, z gogiem i bez. To samo.

Specyfikacja:
Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz
Ram 64,0 GB DDR4
Windows 10 Pro 64 bit, 20H2
RTX 2080
z390 x-cf


Teraz mam taki błąd.

Version=1
EventType=REDEngineErrorReport
EventTime=0
ReportIdentifier=ffffffff-ffffffff-00000001-00000000
Sig[0].Name=StackHash
Sig[0].Value=0x0000000000000000
Sig[1].Name=ErrorReason
Sig[1].Value=Unhandled exception
Sig[2].Name=InternalVersion
Sig[2].Value=3.0.3354524 P4CL: 4287350 Stream: //R6.Root/R6.Release
DynamicSig[1].Name=OS Version
DynamicSig[1].Value=10.0.19042.2.0.0.256.1
LoadedModule[0]=Cyberpunk2077.exe
 
Last edited:
Inne gry i aplikancie nie wywalają się. Problem jest tylko z cp2077.
Sterowniki zaktualizowane, win też zaktualizowany pod korek. Odpalam z prawami admina i bez, z gogiem i bez. To samo.

Specyfikacja:
Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz
Ram 64,0 GB DDR4
Windows 10 Pro 64 bit, 20H2
RTX 2080
z390 x-cf


Teraz mam taki błąd.

Version=1
EventType=REDEngineErrorReport
EventTime=0
ReportIdentifier=ffffffff-ffffffff-00000001-00000000
Sig[0].Name=StackHash
Sig[0].Value=0x0000000000000000
Sig[1].Name=ErrorReason
Sig[1].Value=Unhandled exception
Sig[2].Name=InternalVersion
Sig[2].Value=3.0.3354524 P4CL: 4287350 Stream: //R6.Root/R6.Release
DynamicSig[1].Name=OS Version
DynamicSig[1].Value=10.0.19042.2.0.0.256.1
LoadedModule[0]=Cyberpunk2077.exe
Ja mam podobnie, redengine wywala się. To wina silnika gry, może go kiedyś naprawią.
Mnie wywalało co 10 minut. Wywaliłem grę i pobrałem od nowa, zrobiłem małe OC karty +120 MHz na core i 500 MHz na memory, oraz procka na 4 GHz, Memory profil XMP na 3200 MHz (automatyczne i bezpieczne OC pamięci) Przestało wywalać mnie z gry, od wczoraj nie miałem ani jednego crasha. Gram z RTX ON na WYSOKIE i DLSS na Jakość Obrazu w 1080p. FPS ponad 60 przez cały czas.

Aktualnie gram bez problemu, wreszcie :D
 
Jedno pytanie. Bo męczy mnie to i pewnie innych też od pierwszego patcha jaki wyszedł do gry. A wyszło już ich trochę. Czy będzie w końcu możliwość, opcja w menu zmiany klawisza "F" na inny ? Nie wierze że technicznie jest to niewykonalne. Albo spośród tysiąca osób które pracują, nikt nie potrafi tego zrobić. Po każdym hotfixie zawsze trzeba edytować plik "inputUserMappings.xml" żeby zmienić klawisz. To jest chora sprawa. Naprawde tak ciężko dodać w MENU klawiszologi możliwość zmiany jednej literki ? Niech się już resetują klawisze po każdej poprawce, ale brak możliwości zmiany klawisza. Co to rok 1990 ? Opcja zaznaczenia plików tylko do odczytu odpada, ponieważ aktualizacja wtedy zawiesza się i pasek postępu stoi w miejscu po kolejnej aktualizacji.
Post automatically merged:

Inne gry i aplikancie nie wywalają się. Problem jest tylko z cp2077.
Sterowniki zaktualizowane, win też zaktualizowany pod korek. Odpalam z prawami admina i bez, z gogiem i bez. To samo.

Specyfikacja:
Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz
Ram 64,0 GB DDR4
Windows 10 Pro 64 bit, 20H2
RTX 2080
z390 x-cf


Teraz mam taki błąd.

Version=1
EventType=REDEngineErrorReport
EventTime=0
ReportIdentifier=ffffffff-ffffffff-00000001-00000000
Sig[0].Name=StackHash
Sig[0].Value=0x0000000000000000
Sig[1].Name=ErrorReason
Sig[1].Value=Unhandled exception
Sig[2].Name=InternalVersion
Sig[2].Value=3.0.3354524 P4CL: 4287350 Stream: //R6.Root/R6.Release
DynamicSig[1].Name=OS Version
DynamicSig[1].Value=10.0.19042.2.0.0.256.1
LoadedModule[0]=Cyberpunk2077.exe
Zadam głupie pytanie. Grasz na czystej wersji gry, bez modów ? Tą samą specyfikacje mam i problemem był Cyber Engine Tweaks. Wywalenie go pomogło. Mimo że jest napisane że działa z najnowszą wersją gry. Ten sam błąd tylko:
Sig[2].Value=4.0.3654524 P4CL: 4287350 Stream: //R6.Root/R6.Release <<< tutaj jest róźnica.
 
Last edited:
w misji o uwlonienie saula, on wsiada do vana, a ja jakby wisze obok i tak jedziemy. kolejna rzecz do naprawy
 

Attachments

  • AZZZA.jpg
    AZZZA.jpg
    807.2 KB · Views: 74
Oby nie, takiego shita nam nie potrzeba :p
Przecież jest mod na swobodne poruszanie się po mapie bez katowania myszki - najwyższy czas aby to załatali w końcu. (FreeFly (noclip))
Post automatically merged:

Bugietki v1.22: brakujące opisy broni. Problem z niewyświetlającymi się opisami i statystykami do niektórych broni (tooltipy) występuje tylko gdy mamy interfejs inny niż angielski. Po angielsku wszystko wyświetla się poprawnie, a przy polskim interfejsie gliczuje (np dla legendarnego WidowMaker).
Nie udało mi się tego zdebugować - sam zlokalizowany tekst opisu broni po polsku w logach pokazuje się poprawnie, wiec chyba musi być coś zburaczone w samym kodzie wyświetlającym tooltip (InkWidget) może nie radzi sobie ze znakami unicode lub gdy jest więcej znaków unicode.
 
Last edited:
A ja sądziłem, że to "Zieloni" maja zawsze problemy przez te wszystkie bajery od Nvidi. Ja jestem fanem AMD od zawsze ( tylko raz miałem GForca który szybko się sfajczył). Druga moja miłość to wszystko od ASUS'a, jest droższy, ale niezawodny i żywotniejszy. Mój obecny komp ma ponad 3 lata i CP 2077 mam na Ultra, oczywiście bez bajerów Nvidii. Dodatkowo patrząc na twój zasobnik systemowy stwierdzam, że przeginasz z ilością programów działających w tle. Nie dziw się, że coś ci przymula przy takim bajzlu. Zobacz co ja mam w zasobniku. View attachment 11214577



Przy okazji, Jackie ciągle przechodzi przez drzwi windy po zakończeniu pierwszej misji z Sandrą Dorsett. Stary dobry bug. Upadająca broń przeciwników nadal potrafi zapaść się połowicznie pod ziemię i nie mogę jej podnieść, tak samo gdy upadnie w krzakach lub w wysokiej trawie.
Dziękuję za dobre rady kolego, ale w tym czasie jak robiłem screen gra mi się aktualizowała (przez co nie mogłem grać a jak się pracuje na pełen etat to czasu na granie mało zostaje) a ja w tym czasie zająłem się nadrabianiem zaległości i korzystałem z tego co potrzebowałem w tym czasie, (to już na szczęście nie czasy gdy nie można mieć było otwartych dwóch aplikacji na raz), na czas grania wyłączam to co jest nie potrzebne.
Tak przy okazji też używam gearu od ASUSA, mam MOBO TUF GAMING ale GPU od SAPPHIRE niestety GPU od ASUSA był nie dostępny więc wybrałem drugą najlepsza opcję.
Serdecznie pozdrawiam
 
zap - mod wywalony jako zbędny - któryś z innych modów powodował problemy z ekwipowaniem przy podnoszeniu. (muszę na przyszłość weryfikować na czystej instalacji gry). Zwracam honor REDom :) Ten na latanie na niewidzialnej katance zweryfikowany, że nadal był w czystej grze i mod łata problem.
 
Last edited:
Jedno pytanie. Bo męczy mnie to i pewnie innych też od pierwszego patcha jaki wyszedł do gry. A wyszło już ich trochę. Czy będzie w końcu możliwość, opcja w menu zmiany klawisza "F" na inny ? Nie wierze że technicznie jest to niewykonalne. Albo spośród tysiąca osób które pracują, nikt nie potrafi tego zrobić. Po każdym hotfixie zawsze trzeba edytować plik "inputUserMappings.xml" żeby zmienić klawisz. To jest chora sprawa. Naprawde tak ciężko dodać w MENU klawiszologi możliwość zmiany jednej literki ? Niech się już resetują klawisze po każdej poprawce, ale brak możliwości zmiany klawisza. Co to rok 1990 ? Opcja zaznaczenia plików tylko do odczytu odpada, ponieważ aktualizacja wtedy zawiesza się i pasek postępu stoi w miejscu po kolejnej aktualizacji.
Post automatically merged:


Zadam głupie pytanie. Grasz na czystej wersji gry, bez modów ? Tą samą specyfikacje mam i problemem był Cyber Engine Tweaks. Wywalenie go pomogło. Mimo że jest napisane że działa z najnowszą wersją gry. Ten sam błąd tylko:
Sig[2].Value=4.0.3654524 P4CL: 4287350 Stream: //R6.Root/R6.Release <<< tutaj jest róźnica.
Gram bez modów, chociaż grą tego nie można nazwać. Jest okres, że wywala co parę minut a jest okres, że działa stabilnie. Problem jest też taki, że wybroniłem głupi nawyk quicksave co chwile i trochę wybija to z rytmu. Zamiast czerpać z gry cały czas coś siedzi w głowie, żeby zrobić save. :(
 
Jak już pisałem wcześniej, odkładałem na nowy komputer 3 miesiące, biorąc dodatkowe zlecenia, zrezygnowałem z wymiany samochodu na nowszy, bo w pandemie to i tak się tyle nie jeździ. Uruchomiłem stare znajomości żeby zdobyć kartę graficzną w "rozsądnej" cenie:

I7, 32GB, dysk SSD na złączu M, RTX3070.

Aż się zdziwiłem jak CP się szybko ładuje, a jakiegoś drobnego glicza to widzę rzadko (chyba że sam robię masakrę pojazdami to łatwiej coś odstawić). Kluczem do sukcecu chyba jest trzymanie 60 FPS constans - wtedy nic się nie rozjeżdża, to akurat z praktyki kodowania wychodzi jak się w dużym projekcie próbuje realtime utrzymać to zawsze się coś gdzieś zapomni, albo namiesza.
 
Gram bez modów, chociaż grą tego nie można nazwać. Jest okres, że wywala co parę minut a jest okres, że działa stabilnie. Problem jest też taki, że wybroniłem głupi nawyk quicksave co chwile i trochę wybija to z rytmu. Zamiast czerpać z gry cały czas coś siedzi w głowie, żeby zrobić save. :(
Ale wiesz że robienie quick save co minutę jest przeciwieństwem tego co chcesz uzyskać?
Jak mniemam robisz częste zapisy aby nic nie utracić z gry. Problem w tym że masz dokładnie trzy "quick save'y"... a czwarty kolejny, po prostu nadpisuje pierwszy... i tak w kółko. Zatem robiąc hipotetycznie quick save co minutę - oznacza to że możesz się cofnąć najdalej o trzy minuty wstecz, co nie jest dobrym rozwiązaniem gdy okaże się iż cała misja się "wykrzaczyła" i trzeba grę cofnąć np. o pół godziny by inaczej rozegrać misje.
Tzn. ja nie krytykuje Twojego pomysłu, być może robisz też okresowe save "własne" ( nie "quick") co nie zmienia faktu ze opcja "quick save" nie jest panaceum na bolączki tej gry.
Post automatically merged:

... Kluczem do sukcecu chyba jest trzymanie 60 FPS constans ...
Hmmm... u mnie kluczem do sukcesu było ustawienie wymuszonego FPS na poziemie 50 klatek na sekundę... i gra przestała się wypłaszczać... no może nie całkiem, wypłaszczała się raz na trzy dni... ale nie raz na trzy minuty :)
Post automatically merged:

W sumie mam już chyba niecałe 300h i ani razu mi się CP nie zawiesił.
Mówiąc szczerze też mi się nigdy "nie zawiesił"... za to "wypłaszczył" mi się z kilkanaście razy :giveup:
co tez nie jest złym wynikiem biorąc pod uwagę że grałem 450 godzin począwszy od niesławnej premiery 10 grudnia
 
Last edited:
Po aktualizacji do wersji 1.22 z otwartej przestrzeni zniknął jeden z legendarnych elementów wyposażenia. Dokładnie to Termoodporna koszula fixera z kompozytu aramidowego. Poniżej załączam obrazki z lokalizacją i widokiem miejsca:

Punkt podróży: Skyline East

cp77_err_06.jpg


Tak wyglądało to miejsce w wersji 1.21 (widać martwego NPC, który ma element):

cp77_err_04.jpg


A tak to wygląda w wersji 1.22 - pusto, głucho i nic tu nie ma - elementu też:

cp77_err_05.jpg


Co ciekawe na Reddit-cie też już to zauważono
 
>Mówiąc szczerze też mi się nigdy "nie zawiesił"... za to "wypłaszczył" mi się z kilkanaście razy

No ja nawet nie widziałem jeszcze requesta z "wypłaszczaniem".
 
Po aktualizacji do wersji 1.22 z otwartej przestrzeni zniknął jeden z legendarnych elementów wyposażenia. Dokładnie to Termoodporna koszula fixera z kompozytu aramidowego. Poniżej załączam obrazki z lokalizacją i widokiem miejsca:

Punkt podróży: Skyline East

View attachment 11216650

Tak wyglądało to miejsce w wersji 1.21 (widać martwego NPC, który ma element):

View attachment 11216653

A tak to wygląda w wersji 1.22 - pusto, głucho i nic tu nie ma - elementu też:

View attachment 11216656

Co ciekawe na Reddit-cie też już to zauważono
A zauważyli na Reddicie, że ta znajdźka nie miała prawa się tam znaleźć dla grających Korpo i Nomadem? Nie wiem czy po patchu Street Kid może coś tam znaleźć, bo jeśli ktoś coś miałby tam znaleźć to tylko V Street Kid.
 
A zauważyli na Reddicie, że ta znajdźka nie miała prawa się tam znaleźć dla grających Korpo i Nomadem? Nie wiem czy po patchu Street Kid może coś tam znaleźć, bo jeśli ktoś coś miałby tam znaleźć to tylko V Street Kid.

Widok z wersji 1.21 to stopklatka z filmu gdzie dokumentowałem lokalizacje wszystkich legendarnych elementów (dla siebie i może dla innych) i grałem właśnie Nomadem:

cp77_err_08.jpg


cp77_err_09.jpg


Ten element to część legendarnego stroju fixer-a i można go znaleźć niezależnie od typu postaci, którą się gra. Legendarne elementy zbierałem grając Punk-iem (Street Kid) w wersji 1.2 jak i Nomad-em w wersji 1.21 i nie miałem żadnych problemów. Zauważ też, że w tym miejscu nie zniknął element tylko cała otoczka w postaci martwych NPC-ów, z których jeden miał ten element.
 
Top Bottom