Rozgrywka archetypy

+
Jak tam? macie jakieś pomysły na urozmaicenie rozgrywki?

Kapituła Czarodziejów/Bractwo Czarodziejów/Loża Czarodziejek
Archetypy jakie są każdy widzi ale potencjał jest zawsze i wszędzie
1. Frakcji/Archetyp - "frakcja" kapituły zalicza się do kart neutralnych i tam też znajdują te karty w bibliotece. Niektóre z jednostek archetypu są przydzielenie do poszczególnych frakcji (wraz z neutralnymi) jak w przypadku Syndykatu (np. Vilgefortz do KC i Nilfgardu).
2. Zdolność Dowódcy - np. "Jeżeli kontrolujesz 2 jednostki czarodziejów zagraj kartę zaklęcia ze swojej talii, Ład.2" / "Stwórz i zagraj kartę zaklęcia" / "Jeżeli kontrolujesz 3 magów zagraj ... <- wstaw jakieś unikatowe zaklęcie
3. Talia Kapituła Czarodziejów - Odblokowanie zdolności(talii) frakcji aktywuje się przy założeniu że, talia posiada "6" jednostek z frakcji "Kapituła czarodziejów" Do talii można dopasować tylko karty neutralne + archetyp KC (jak Syndykat). Zmniejszyć liczbę wymaganych jednostek do 10/12
4. Archetyp - Fabularnie członkowie tejże instutucji, czy karty specjalne tejże "frakcji". Zależy od zbalansowania może opierać się na rzucaniu zaklęć ale, oczywiście dochodzi możliwość wpływania na poczynania przeciwnika. Wykorzystanie archetypu nie tylko przy tejże zdolności dowódcy ale również w taliach innych frakcji.
5. Gameplay - Karty aktywują umiejętności/rozkaz/słowo klucz w zależności ilu czarodziejów kontrolujesz, znajdujesz sojuszników wśród szeregów wroga, karty specjalne + czarodzieje
6. Wprowadzenie: Dobrze by było dodać coś dodatkowego czy to zmienić formę wydarzeń sezonowych i zamiast specjalnych zasad tej samej rozgrywki wprowadzić np. zagadki pokroju z Wojny Krwii.

Umiejętności dowódcy "kart neutralnych" w późniejszym czasie można rozwijać dla np. Bandytów.
Urozmaicić archetypy wewnątrz frakcji (np. Potwory - Vodianoi, Ogroidy Królestwa Północy - Aedirn/Redania, Scoia'tael - Dol Blathana, Mahakam Syndykat+Skeligge - Piraci, Syndykat+KP - Oxenfurt) czy też archetypy uniwersalne Przeklęci, Wampiry (N, KP)
W przypadku królestw północy "Lojalność Państwowa" np. karta "ulepsza się" gdy w talii nie ma innych archetypów,
W przypadku nie możliwości balansu można wprowadzić ograniczenia np. max 2 karty 12p, liczba kart z danego archetypu\frakcji.




Post automatically merged:

np. zagadki pokroju z Wojny Krwii.
Offtopic:
Takie a'la opowieści. Zagadki dobrze by było sfabularyzować np. jako bitwa dwóch armii, pojedynek, walka z potworem(kontrakt) ale w sumie dowolność bo można zrobić też śledztwo. Co dwatygodnie/miesiąc nowa zagadka ale czemu nie w formie dodatku gdzie, po wygraniu odblokowujesz dalszą przygodę i połączyć z sezonem/przygodą czy co tam chcecie xd
Oczywko pięknie by było gdyby pojawiły się scenki.
Przepięknie już by było gdyby np. połączyć wprowadzanie kart/zmian czy czegokolwiek z dodawaniem pojedynczych misji do Wiedźmina 3

Lore a, opowieści narratora to dwie inne rzeczy bo przecież mógł inaczej zapamiętać więc, dochodzi możliwość poprowadzenia fabuły w zależności od wyborów. Lore, fakty i odpowiednia linia czasowa swoją drogą tak jak prawda

4. Archetyp - Fabularnie czarodzieje, "pracownicy" czy karty specjalne tejże "frakcji". Zależy od zbalansowania może opierać się na rzucaniu zaklęć ale, oczywiście dochodzi możliwość wpływania na poczynania przeciwnika. Wykorzystanie archetypu nie tylko przy tejże zdolności dowódcy ale również w taliach innych frakcji. Gdzie np. karta frakcji KC ma jakąś zdolność tylko przy założeniu "Kontrolujesz jednostkę KC/czarodzieja"
Nowe słowo klucz:
- Wywiad - Zamiast wygnać kartę ujawniają losową jednostkę z talii przeciwnika i daje jej status szpiega. Kapituła współpracuje z jednostkami przeciwnika ale wykorzystanie jej jest w sumie w każdym decku. Kombo z nilfgardem ale z drugiej strony staje się również kontrą na Emhyra knuwacza nr. 1
- Konspiracja - ujawniają losową brązową jednostkę z talii przeciwnika i daje jej status konspiratora. Zagrywany on jest po stronie przeciwnika,
- Syndykat, Łapówka cena "x" - wybierz kartę jednostki ze stołu przeciwnika i przejmij umiejętności tej karty (umiejętność rozmieszczenia/rozkaz, nie przejmuje słów kluczy). Cenę można oprzeć o koszt werbunku jednostki.

Nowe umiejętności kart:
- wzmocnij jednostkę jeżeli przeciwnik zagra jednostkę ze statusem szpiega
- wzmocnij jednostkę o siłę zagranej jednostki szpiega
- Wywiad 2
- Zablokuj, oczyść jednostkę szpiega

Umiejętności zaklęć:
jakieś kozak zaklęcia ale przy założeniu że gracz kontroluje "x" jednostek czarodziei.
Karta Specjalna, archetyp Loża Czarodziejek/Kapituła Czarodziejów - przejmij kartę z archetypem LC\KC

Karty:
Fringilla Vigo - czarodzieje kontrolowani x, zmiana rozmieszczenia na ładunki
 
Last edited:
Top Bottom