Да, я согласен, что стелс режим очень важен и это большое достижение. Я большую часть этой игры прошел по стелсу (пока у меня из-за бага не встал сюжет), поскольку мне так кажется реалистичнее, так как убивать людей направо и налево это ненормально и потому неправдоподобно.
Но есть одна проблема - тактика прохождения здесь никак не отражается на диалогах и развитии событий. Видно что сценаристы не взаимодействовали с геймдизайнерами при создании этого проекта.
Я понимаю, что это звучит так, как будто я и некоторые другие игроки зажрались и слишком многого хотим. Но ведь правда что убедительность мира сильно страдает от того, что рассказанная история сама по себе, а геймплей сам по себе. В "Ведьмак 3" было иначе, там геймплейные выборы периодически влияют на сюжет, с чего я и начал рассуждение.
Приведи пример, как в ведьмаке 3 геймплейный выбор повлиял на сюжет.
Хочу понять, об одном и том же мы говорим или нет. Прошел я миссию в 2077 по стелсу или же всех положил. Как должен повлиять на сюжет выбор, по которому я прошел данную миссию, с гранотамета всех сложил, или же со ствола с глушителем? Ну ок, если прицепиться, можно придумать сюжетный твист, типа, я что-то у кого-то незаметно украл, потом подложил это что-то какому либо сюжетному персонажу и его подставил, как вариант. А если громко всех положил, то сразу понятно, кто и что сделал.
Но ты же пишешь, что в ведьмаке было по другому. Так там даже стелса нет.. Там либо ты мечьник и делаешь упор в прокачку фехтования, либо алхимик, либо маг. А последствия в мире рознятся из-за принятых тобой решений в тот момент, когда игра подталкивает тебя их принимать. Т.е. буквально, все зависит от того, какую строку диалога выбрал или же от того, с кем решил действовать (как пример, скеллиге, Керис или Хьялмор). Это разные вещи.
И уж если мы заговорили о живости мира, то почему очень многие игнорируют очень и очень крутую механику в 2077, которая, на мой взгляд, как раз и делает игру очень живой. Я говорю про телефон и квесты. Обратил внимание, как например от многих НПС приходят их побочки? Нет ни какой доски объявлений, нет ни каких квестодателей, к которым нужно прийти и попросить у них квест. Т.е. как во всех играх? Ты приходишь к кому либо и просишь его дать тебе задание.
В 2077 ты живешь, отстреливаешь очередных негодяев за углом или мчишь на тачке по городу и вдруг получаешь звонок, на другом конце НПС, который просит о помощи. И по мере прохождения квеста также проходит время между этапами, уже нельзя просто перемотать время до следующего акта, как это было в ведьмаке, как есть во многих других играх. Тебе говорят, загляните сюда через день (в ведьмаке например "ведьмак, твой мечь будет готов завтра, приходи позже" Ок, стоя прямо рядом с тем самым нпс, промотал день медитацией и он тут же тебе говорит, о Геральт, ты пришел. Вот твой мечь готов. А ты и с места не уходил. В 2077 такого нет, там реально надо день прожить.
Для меня это привносит гораздо больше жизни в мир игры, нежели болванчик на улице, который свернул за угол.