Ведьмак 3: Дикая охота лучше Cyberpunk 2077?

+

Согласны ли Вы с роликом?

  • Да

  • Нет

  • Они наравне

  • Мне всё равно


Results are only viewable after voting.
По геймплею Киберпанк это продолжение идей деуса, а где то и просто слиз.
Ведьмак лучше потому что он превзошёл ожидания, кп в свою очередь сами знаете что сделал

Киберпанк нужно было отменять или переносить ещё на год. Сейчас этот кусок даже длс уровня крови и вина не спасет
"По геймплею Киберпанк это продолжение идей деуса, а где то и просто слиз." :facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm:
О Боже, как мне стыдно читать это
 
Last edited by a moderator:
"По геймплею Киберпанк это продолжение идей деуса, а где то и просто слиз." :facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm::facepalm:
О Боже, как мне стыдно читать это.
Факты режут глаза, я знаю. Лично я отношусь к киберпанк 2077 как промежуточному проекту. У поляков есть свой магнум опус, выше него они никогда не прыгнут. Я лишь надеюсь на просто приемлемое исполнение, а не эксперименты над нами, фанатами сдпр. Реально надоело такое отношение
 
Вот в этой статье финальный пункт "Аутентичность игрового мира" - это то самое, что сделано на 5+ в "Ведьмак 3" и выполнено на 0 баллов в "Киберпанк 2077"
 
Dmitriy_1981, ну если в целом квествосостовляющее реализовано на 0 баллов в Cyberpunk 2077, ну что сказать, для вас это игра второсортный продукт. Всем не угодить это норм.
 
Dmitriy_1981, ну если в целом квествосостовляющее реализовано на 0 баллов в Cyberpunk 2077, ну что сказать, для вас это игра второсортный продукт. Всем не угодить это норм.
Это я не к вопросу о квестах привел, а к тому, что в статье называется "аутентичность мира".
 
Last edited:
Опять подача, персонажи... Да плевать мне на это, я говорю про сам геймплей, про механики очевидно слизанные с деуса, про варики прохождения квестов. Что в беседах о ведьмаке ты уводил в сторону персонажей, мира, историй, что сейчас. Только меня интересует в первую очередь геймплей и техническая составляющая, все остальное слишком субъективно
Как раз субъективно - это про геймлей. А топовые и шедвральные игры, так же игры года - Всегда были про подачу сюжета и персонажей. Геймлей не был никогда на первом месте. Даже культовость игр не оценивалась по тех. части (привет Маскарад).

Если нравятся игры про геймлей - то это в игры нинтендо или свитч в какую нибудь Зельду или Энимал Кроссинг.
Глупо спорить с тем фактом что поляки жёстко обделались на релизе, учитывая сколько переносов было. Такое нельзя оправдывать даже самым закоренелым фанатам
Сам же "лайкнул" данный коммент :coolstory:
1624200607469.png

Если и нызывать провал КП77 и Редов, то только релиз на паст гене. В остальном Кп77 - это успех компании.
Вот в этой статье финальный пункт "Аутентичность игрового мира" - это то самое, что сделано на 5+ в "Ведьмак 3" и выполнено на 0 баллов в "Киберпанк 2077"
И так же сделано в Киберпанке. Тем более разработаны тем же ключевыми людьми и сценаристами ;)

Еще не стоит забывать, что в Кп77 сложнее реализовывать квесты, чем в Ведьмаке 3.
Ведьмак 3 может похвастаться только тем, что там превосходит количеством за счет дополнений. По этому, чтобы корректно сравнивать, нужно дождаться всех дополнений и к Кп77. Тогда будет объективней. Тем более к КП77 может выйти даже не два, а целых три сюжетных дополнений. :beer:
 
Last edited:
так же сделано в Киберпанке
Что "так же сделано"? Я же говорю - ПОСЛЕДНИЙ АБЗАЦ статьи прочитайте про то как показана жизнь людей в средневековом городе. В Киберпанк2077 вместо этого просто объемная картинка города и прохожие, которые после медитации героя продолжают движение от ТЕХ ЖЕ точек, где были до нее. И если за ними идти - они просто растворяются в воздухе. То есть у них не то что поведения нет, у них вообще ничего нет, они просто - картинка.

А то странная беседа выходит. Почему-то по три раза приходится повторять. Даже и не знаю уже как еще доходчивее сформулировать
 
Что "так же сделано"? Я же говорю - ПОСЛЕДНИЙ АБЗАЦ статьи прочитайте про то как показана жизнь людей в средневековом городе. В Киберпанк2077 вместо этого просто объемная картинка города и прохожие, которые после медитации героя продолжают движение от ТЕХ ЖЕ точек, где были до нее. И если за ними идти - они просто растворяются в воздухе. То есть у них не то что поведения нет, у них вообще ничего нет, они просто - картинка.

А то странная беседа выходит. Почему-то по три раза приходится повторять. Даже и не знаю уже как еще доходчивее сформулировать
Реально? Хм.. не заметил даже. За 150 часов ни разу не было желания ходить за прохожими, устраивать слежку..

П.С. Очень много НПС на разных точках на карте живут, сидят, что-то обсуждают. можно даже рядом зависнуть и послушать, порой интересные и смешные истории можно услышать. Как кто-то кому то изменил. копы в закусочной что-то из дел обсуждают и т.д. К слову, в Ведьмаке 3 тоже самое, 1 в 1. Мне кажется, я наизусть заучил разговор двух женщин у трактира в белом саду, начинается так "бабка моя рассказывала, как кузницов сынок пропал".
И этот разговор у них всякий раз, как ни появись рядом.

Так что выше правильно написали, в 2077 также сделано.
 
Last edited:
Лукавите тут:
И если за ними идти - они просто растворяются в воздухе.
Специально пробовал ходить за НПС, и они не исчезают ))
Но надо признать они просто праздно шатаются. Либо вокруг какого здания кругами ходят, либо от точки до точки "патрулируют". Но не исчезают.
 
Лукавите тут:

Специально пробовал ходить за НПС, и они не исчезают ))
Но надо признать они просто праздно шатаются. Либо вокруг какого здания кругами ходят, либо от точки до точки "патрулируют". Но не исчезают.
Я говорю что видел. Причем я это проверял и в декабре, и позже на патче 1.2. Такое впечатление, что мы о каких-то разных играх говорим.
 
Как раз субъективно - это про геймлей. А топовые и шедвральные игры, так же игры года - Всегда были про подачу сюжета и персонажей. Геймлей не был никогда на первом месте. Даже культовость игр не оценивалась по тех. части (привет Маскарад).

Если нравятся игры про геймлей - то это в игры нинтендо или свитч в какую нибудь Зельду или Энимал Кроссинг.
В рдр2 геймлей не на первом месте? Может ещё тлоу2 технически слабая? . Да, у них получается делать квесты про бабок со сковородками, без сарказма, у них есть реально неплохие квесты. Но на этом все.

Киберпанк даже близко не шедевр, ведьмак хотя бы таким кривым не был. О чем я говорю, у животных в рдр аи лучше прописан, чем у неписей в великом киберпанке))
Сам же "лайкнул" данный коммент :coolstory:
View attachment 11228300
Если и нызывать провал КП77 и Редов, то только релиз на паст гене. В остальном Кп77 - это успех компании.
Миллион извинений до релиза, столько же после - наверное такое себе могут позволить самые успешные компании. О чем тут говорить, полгода прошло они уже везде цену понижают на свой шедевр. Пару месяцев назад видел новость что интерес к киберпанку резко начал сокращаться. Это все следствие.
И ведь впереди нас ждёт кривой, абсолютно не нужный онлайн)) это будет отдельное представление
 
Last edited by a moderator:
Я говорю что видел. Причем я это проверял и в декабре, и позже на патче 1.2. Такое впечатление, что мы о каких-то разных играх говорим.

Возможно и о разных ))

https://youtu.be/iIQrX7uerGE

https://youtu.be/HqFQfsfw0Yo

Да, бывает появление НПС или авто на глазах, бывает они спавнятся друг в друге, это все есть, но если уж появились, то на глазах не исчезают. Могут пропасть только выйдя из поля зрения.
 
Возможно и о разных ))



Да, бывает появление НПС или авто на глазах, бывает они спавнятся друг в друге, это все есть, но если уж появились, то на глазах не исчезают. Могут пропасть только выйдя из поля зрения.
Ладно. Предположим что моему устройству памяти не хватает для полноценной работы этой игры и потому прохожие у меня растворяются в воздухе. То есть в этом аспекте игра не виновата, пусть так
 
Что "так же сделано"? Я же говорю - ПОСЛЕДНИЙ АБЗАЦ статьи прочитайте про то как показана жизнь людей в средневековом городе. В Киберпанк2077 вместо этого просто объемная картинка города и прохожие, которые после медитации героя продолжают движение от ТЕХ ЖЕ точек, где были до нее. И если за ними идти - они просто растворяются в воздухе. То есть у них не то что поведения нет, у них вообще ничего нет, они просто - картинка.
Вообще нпц создают деятельность - торговцы, копы и т.д. Это такая же имитация жизни, как и в Ведьмаке. Только разница в сложности реализации. Хоть одну игру можно, где есть современный город с кучей жителей, потому что по другому нельзя, при этом они имели свой маршрут от работы до кровати? Такого нигде нет. Там где это есть, не имеют полноценного наполненного города, это сводится к псевдо деревни, домикам окруженным лесом и т.д. С минимум жителей. В Ведьмаке 3 тоже есть статичные нпц, которые стоят на том же месте постоянно, без личного маршрута и с одинаковыми диалогами. Большинство как раз на территории Замка.

P.s. Лишь бы докопаться до чего то, но при этом не видя всей картины целиком.
В рдр2 геймлей не на первом месте? Может ещё тлоу2 технически слабая? . Да, у них получается делать квесты про бабок со сковородками, без сарказма, у них есть реально неплохие квесты. Но на этом все.
А рдр2 игра года? И шедевр? Просто тех. вылизанная игра (на консолях, но порт на пка такой же кривой, как и было с гта4. Только гта5 был более менее норм на старте пк-а) с проработкой мелких деталей. Но при этом у игр Рокстар есть большей недостаток, за который начали чаще критиковать и с гта6 уже подобное вряд ли прокатит. Я думаю и так известно что за недостаток у них есть в игре с открытым миром.

Рдр2 - сюжет хорош. За последнее время у Рокстар действительно получился хороший сценарий с драмой в конце (но так же имеются недостатки). Но, это не уровень Редов и Найти Дог. Вся эта Рокстаровская драма в рдр2, не дотягивает до Ведьмака и Тлоу.

Самое лучшее в рдр2 - это пролог и эпилог, все остальное по разному. Такие же идиотские персонажи, клоунада в стиле Рокстар. Сопереживание по минимум. Запоминающих персонажей крайне мало.

А геймплей там какой? Унылые покатушки? Или шутерная часть? Где без разницы из чего стрелять по заскриптованым болванчикам, которые ждут пока ты их всех не перебьешь и не запустится след. скрипт. И так практически все игры Рокстар. Зато открытый "проработанный мир". Природа в рдр2 наверное единственный огромный плюс игре. Живость ощущается за счет этого, а не полупустые деревушки и однотипные нпц. Может там и большое количество разнообразия нпц, но видимо сложно заметить в такой подаче.
Лично мне не было никакого желания рассматривать нпц, в гта кстати тоже самое. А Кп77 походу единственная такая игра где ты цепляешься глазом за проработку нпц и окружения вокруг себя. По этому вид 1го лица всегда будет решать.

Тлоу 2 отличная и сильная игра. Вот ее можно назвать шедевром, за просто колоссальную волну эмоций. И за смелость в том числе. При этом нравится сюжет или не нравится, вообще не волнует, это просто вышка по сравнению с унылым рдр2. Но Тлоу 1 все равно лучше. Вот это шедевр, и тут геймплей вообще не играет роли, хотя он и так вполне хорош, а в тлоу 2 еще лучше.

А Реды просто лучшие в экшен/рпг играх по проработке квестов и режиссуры. Был Ведьмак 3, который поднял планку, а теперь и Кп77 который ушел еще дальше с постановкой от 1го лица. При этом они еще умудряются быть лучшими в шутерной части, который уделывает Бетезду со своим Фол 4, так еще и уровнем езды на машинах и мотоцикле, чего у Бетезды просто нету. О чем говорить, если это лучше Вотч Догса. А Вотч Догс даже не экшен/рпг игра. Это подтвердит любой вменяемый человек, который может оценить езду транспорта в играх. Кто то даже утверждает, что езда на мотоцикле лучше гта-шной. Но от 1го лица по любому лучше, про это говорят те люди, которые в реальной жизни "на ты" с мотоциклами и знают поведение езды.

Единственное что полноценно не вышло у Редов, так это открытый мир в плане взаимодействия с ним . Но, такой игры еще не существует, чтобы все было на идеальном уровне. Даже у Рокстаров такого нету и в ближайшее время не будет. Их город в гта, это декорации в пустых коробках. Посмотрим что длц и крупные дополнения нам подарят в кп77 . Хорошей 1-2 мини игры уже будет достаточно, много не надо. У Роксатр много мини игр, но не все они интересны и не все хочется пробовать/играть. По этому того же казино (который не попал в релизную версию) в Киберпанке вполне будет достаточно, если там будет разнообразие в выборе (покер, и т.д. ). Мне достаточно того же покера из рдр2, только кибер-покера :beer: И я буду вполне счастлив :sleep:

Концепт - арт от Ward Lindhout, старшего концепт-артиста в CDPR. :cool:

Выглядит балдежно :howdy:

1624578829634.png

Киберпанк даже близко не шедевр, ведьмак хотя бы таким кривым не был. О чем я говорю, у животных в рдр аи лучше прописан, чем у неписей в великом киберпанке))
Смешно :coolstory: Киберпанк 77 - еще какой шедевр :cool:Видимо еще пока что сам этого не осознал, но ничего, время наступит и познаешь насколько был неправ :beer:

Миллион извинений до релиза, столько же после - наверное такое себе могут позволить самые успешные компании. О чем тут говорить, полгода прошло они уже везде цену понижают на свой шедевр. Пару месяцев назад видел новость что интерес к киберпанку резко начал сокращаться. Это все следствие.
И ведь впереди нас ждёт кривой, абсолютно не нужный онлайн)) это будет отдельное представление
Миллион? А что не миллиард? Точнее тогда было бы. :coolstory:

Полгода прошло, а ты все тут "торчишь" :coolstory: Видимо настолько интерес упал у игры. :coolstory:

А я как то недавно видел, что у Редов акции начали расти, после новости, что игра возвращается в пс стор. А ты пишешь о каком то "месяце назад" :coolstory:

Цена как то влияет на шедевральность игры? Напомню, что игра была на релизе в "известном месте без защиты". При этом игра постоянно трется возле топа по продажам в стим. И это без онлайн и длц/с дополнениями со всей этой шумихой на релизе.
Знатную "цель" выбрал для "сталкинга" :coolstory: За "эксперимент" спасибо:beer:
 
Last edited:
Причём тут вочдогс, если киберпанк это скорее кривой фаркрай лол))) и слава богу (говарду) что беседка не идёт на поводу трендам и не вставляет езду в фоллычи, тем более такую кривую как в кп

На счёт сюжета спорить не буду, но история Артура моргана врезалась в душу, в кп я такого не почувствовал

Ты ещё про заскриптованных болванчиков что то пишешь лол, в кп ни баланса, ни шутинга, ни даже стелса нет. Это реально бета тест пародии на что то супер крутое уровня рдр, но по факту деус экс чпокнул фаркрай и получился такой вот выкидыш
 
Last edited by a moderator:
Причём тут вочдогс, если киберпанк это скорее кривой фаркрай лол))) и слава богу (говарду) что беседка не идёт на поводу трендам и не вставляет езду в фоллычи, тем более такую кривую как в кп
Кривой Фаркрай? Фаркрай - это блеклая копия самого себя. Киберпанк и Фаркрай уделывает по шутерной составляющей и по вождению в том числе.
На счёт сюжета спорить не буду, но история Артура моргана врезалась в душу, в кп я такого не почувствовал
Что и требовалось в очередной раз доказать - уровень восприятия. Артур Морган в самом последнем списке среди - Тлоу, Ведьмака, Киберпанк, Дез Стрендинг и т.д.
Ничего с возрастом пройдет :coolstory:
Ты ещё про заскриптованных болванчиков что то пишешь лол, в кп ни баланса, ни шутинга, ни даже стелса нет. Это реально бета тест пародии на что то супер крутое уровня рдр, но по факту деус экс чпокнул фаркрай и получился такой вот выкидыш
Ни в одной игре нету баланса, тем более в сингл рпг играх. Шутерная часть в Киберпанке одна из лучших в играх. Стелс как раз присутствует, зачем в очередной раз обманываешь? По мне так с таким подходом, мнение вообще не должно учитываться от таких вот людей. Ваша субъективщина никому не интересна.

Нет, получилась отличная и шедевральная игра. Которая уделывает и Фар Край и Деус в том числе. Кп77 уже превзошел Деус Экс, не говоря про вообще - экшен/рпг игры.
пародии на что то супер крутое уровня рдр
Ну да, а награду забрал ГоВ :coolstory: Так что преувеличиваешь :coolstory: Слишком уныло для - "супер крутого". :coolstory:
 
Дааа... Стелс!
Странный стелс, при котором противники не могут определить, с какой стороны по ним стреляют. Это пародия какая-то на стелс. Хотя это не везде так, а именно в этом квесте. В других случаях, там где стелс не предписан прямым текстом, противники оказываются умнее
 
Странный стелс, при котором противники не могут определить, с какой стороны по ним стреляют. Это пародия какая-то на стелс. Хотя это не везде так, а именно в этом квесте. В других случаях, там где стелс не предписан прямым текстом, противники оказываются умнее
Так а я о чем и написал. В каком-нибудь фаркрае уже пробили тревогу и мчалось подкрепление. А тут база(склад) под защитой арасаки и никаких тревог. Всё нормально. Они просто устали...
 
Last edited by a moderator:
Дааа... Стелс!
Один момент показал. Причем явно какой то нестабильный. :coolstory:

По сути ничего удивительно, местные хейтерочки подобным часто занимаются :coolstory:

И я не писал, что в Киберпанке стелс идеальный и лучший в играх :coolstory:
Так а я о чем и написал. В каком-нибудь фаркрае уже пробили тревогу и мчалось подкрепление. А тут база(склад) под защитой арасаки и никаких тревог. Всё нормально. Они просто устали...
Там вся игра на этом строится, на захват "вышек", что и по сути все сингл игры Юбисофт. У них такой геймдизайн простецкий. Один на все игры.

Это тоже самое, что сравнивать Скайрим и его "бесконечные квесты".
 
Last edited:
Top Bottom