Cyberpunk 2077 - Наша верность качеству

+
Вот еще один обзор, на мой взгляд очень адекватный. Единственно, с чем я не соглашусь - автор обзора говорит, что игру надо было сделать чуть меньше из-за побочных квестов - их как-бы много. Возможно он имеет ввиду уж совсем простые. Я бы, наоборот, их расширила и сделала бы более продолжительными.
Нет, неадекватный обзор. Киберпанк2077 именно сюжетная игра. И она про прописанные сценаристами события, а не про геймплей в открытом мире. И мир в ней просто декорация, и это выражено намного сильнее чем было в "Ведьмак 3". В ведьмаке авторы пытались совместить оба компонента и это почти удалось. А в киберпанке нет. Так что чушь это, а не обзор.
 
Народ тут уже умаялся ждать:) Еще пол года и новые игры выйдут. Нужно ловить момент пока релизы не поперли
22г тоже будет за Киберпанком, а точнее - крупные дополнения к кп77. Часть новинок так же легко могут перенести. Из крупных ожидаемых - это Сталкер 2, Старфилд и ГоВ 2. Все эти игры по сути "темные лошадки", а ГоВ 2 так вообще экзлюзив.

Еще Даинг Лайт 2, который выходит в конце 21г. Но, может так же уехать на 22г, и тоже не всем зайдет. Так что ничего толкового не выйдет, остальное чисто на любителя, тот же Элден Ринг. :coolstory: По этому остаётся ждать дополнения к Киберпанку, т.к. больше всего интригует из перечисленного.


Нет, неадекватный обзор. Киберпанк2077 именно сюжетная игра. И она про прописанные сценаристами события, а не про геймплей в открытом мире. И мир в ней просто декорация, и это выражено намного сильнее чем было в "Ведьмак 3". В ведьмаке авторы пытались совместить оба компонента и это почти удалось. А в киберпанке нет. Так что чушь это, а не обзор.
Ошибочное суждение, причем странное. Как раз таки Киберпанк больше про геймплей, чем Ведьмак 3 :coolstory:

И разве экшен/рпг игры не про сценарий и сюжет? :coolstory: И в каких играх не про прописанные сценаристами события? :coolstory: Фол, МЭ, ДАО или тот же ДОС играешь из за геймплея, или все же ради сюжета, лора, квестов с персонажами? :coolstory:
 
Last edited:
22г тоже будет за Киберпанком, а точнее - крупные дополнения к кп77. Часть новинок так же легко могут перенести. Из крупных ожидаемых - это Сталкер 2, Старфилд и ГоВ 2. Все эти игры по сути "темные лошадки", а ГоВ 2 так вообще экзлюзив.

Еще Даинг Лайт 2, который выходит в конце 21г. Но, может так же уехать на 22г, и тоже не всем зайдет. Так что ничего толкового не выйдет, остальное чисто на любителя, тот же Элден Ринг. :coolstory: По этому остаётся ждать дополнения к Киберпанку, т.к. больше всего интригует из перечисленного.



Ошибочное суждение, причем странное. Как раз таки Киберпанк больше про геймплей, чем Ведьмак 3 :coolstory:

И разве экшен/рпг игры не про сценарий и сюжет? :coolstory: И в каких играх не про прописанные сценаристами события? :coolstory: Фол, МЭ, ДАО или тот же ДОС играешь из за геймплея, или все же ради сюжета, лора, квестов с персонажами? :coolstory:
Под геймплеем в открытом мире я имею ввиду спектр активности игрока вне квестов, саму боевку (безотносительно того какая биография у того или иного босса), систему навыков и структуру крафта.
В Ведьмак 3 были хотя бы торговцы и ремесленники в количестве больше 2-х, задания по поиску чертежей ведьмачьих школ, нормальный крафт, было много противников помимо сюжетных. Карта содержала огромное количество каких-то тайников, в которых по большей части не было ничего особенного, но сам по себе поиск этих спрятанных сундуков был увлекателен. Боевка была достаточно интересна. Тоже приготовление зелий, которое с модами можно приблизить к книжному прообразу, так что реально приходилось собирать травы и приобретать компоненты у травников, было очень интересно придумано. Понятно, что это тоже еще не эталон иммерсивности, но в Киберпанке всё гораздо скучнее.
В Киберпанке вместо этого девочка продающая скрипты и еще не помню даже кто. Игра геймплейно скучная, после одного прохождения возвращаться в нее особо не хочется, поскольку ничего нового там уже не увидишь. То что авторы хотели сделать игру, это понятно, но в результате получилось интерактивное кино. Поскольку, повторюсь, именно в аспекте геймплея это шаг назад по сравнению с Ведьмак-3.
 
Под геймплеем в открытом мире я имею ввиду спектр активности игрока вне квестов, саму боевку (безотносительно того какая биография у того или иного босса), систему навыков и структуру крафта.
В Ведьмак 3 были хотя бы торговцы и ремесленники в количестве больше 2-х, задания по поиску чертежей ведьмачьих школ, нормальный крафт, было много противников помимо сюжетных. Карта содержала огромное количество каких-то тайников, в которых по большей части не было ничего особенного, но сам по себе поиск этих спрятанных сундуков был увлекателен. Боевка была достаточно интересна. Тоже приготовление зелий, которое с модами можно приблизить к книжному прообразу, так что реально приходилось собирать травы и приобретать компоненты у травников, было очень интересно придумано. Понятно, что это тоже еще не эталон иммерсивности, но в Киберпанке всё гораздо скучнее.
В Киберпанке вместо этого девочка продающая скрипты и еще не помню даже кто. Игра геймплейно скучная, после одного прохождения возвращаться в нее особо не хочется, поскольку ничего нового там уже не увидишь. То что авторы хотели сделать игру, это понятно, но в результате получилось интерактивное кино. Поскольку, повторюсь, именно в аспекте геймплея это шаг назад по сравнению с Ведьмак-3.
По передвижению по миру - Киберпанк интересней. По исследованию мира - так же интересно. Много исследовательских мест для этого существует, которые еще предстоит найти (те же самые тайники).

Насчет крафта это спорно, потому что в Киберпанке хотя бы есть смысл это делать, а в Ведьмаке достаточно найти шмот из ведьмачтьих школ.

Включать моды для сравнения, странная тема. Моды и к Киберпанку выходят, причем обильно. Со временем только больше. Так еще и структура игры позволяет делать интересные вещи.

По мимо девочки продающие скрипты, есть еще другие риппер доки и прочие уличные торговцы. Но зачем это расписывать, когда проще написать - "В Киберпанке вместо этого девочка продающая скрипты и еще не помню даже кто.". Ведь в Ведьмаке 3 интереснее сделаны торговцы :coolstory:

Как раз таки Киберпанк интересно перепройти, потому что много чего еще находишь, что не видел ранее. Так еще боевка сама по себе увлекательная. Да даже если взять саму возможность создание персонажа, уже увлекательней, чем бегать в очередной раз за того же Геральта, который будет звучать одинаково.

Так что это очередное лукавство, не более :coolstory: Ну потому что, как еще объяснить, что люди находятся на данном форуме по игре, которая - "скучная чем...", "хуже чем..." и т.д.

P.S. Даже ради интересна гляну форум по Ведьмаку 3, и посмотрю как вы там активничаете :coolstory:
 
Как раз таки Киберпанк интересно перепройти, потому что много чего еще находишь, что не видел ранее. Так еще боевка сама по себе увлекательная. Д
Как будто мы о разных играх говорим. Активничать на форуме по ведьмаку теперь уже смысла нет, поскольку при всех ее достоинствах игра не бесконечная и за пять лет она себя исчерпала, конечно, полностью.
 
Как будто мы о разных играх говорим.
Так запусти и поиграй уже наконец :beer:


Активничать на форуме по ведьмаку теперь уже смысла нет, поскольку при всех ее достоинствах игра не бесконечная и за пять лет она себя исчерпала, конечно, полностью.
До сих пор играют. А некст ген патч, только приумножит. Сам с удовольствием жду, чтобы снова ворваться в чудесный мир :beer:
 
Музыка на радио - 90% отборного мусора
Ну как вот это можно мусором назвать?
Под это гонять ночью - самое то по атмосферности
Самый слабый элемент в игре, особенно после качественного саундтрека в Ведьмаке 3.
Сравнивать музыку из ведьмака и КП - а ты неплох :sneaky:
 
Поскольку, повторюсь, именно в аспекте геймплея это шаг назад по сравнению с Ведьмак-3.
Я думаю шаг вперёд, именно шаг а не прыжок с прорывом. Игра всё же не ведьмак 3, что то новое и эксперимент как мы видим удачный.
Если сравнить, то на ум приходит только BioWare с их легендарным Dragon Age, первая часть с DLC шедевр, вторая часть была склеена на коленке за 1.5 года, на волне хайпа, третья часть, как сами разработчики сказали, был некий эксперимент, потому как они до конца не видели как должна выглядеть вселенная. В общем CD projekе молодцы, игра багованная в какой то степени нудная, но всё же играется и выглядит на голову выше, чем последние *Нашумевшие* новинки, за последние пару лет.
 
Я думаю шаг вперёд, именно шаг а не прыжок с прорывом. Игра всё же не ведьмак 3, что то новое и эксперимент как мы видим удачный.
Ну как минимум, я теперь знаю, что CDPR может сделать геймплей вполне себе в стиле Deus Ex. Для первого проекта в этом направлении я считаю, что получилось достойно.
Поэтому, кто бы что не говорил и как бы я не хотел нового Ведьмака, но новых игр по КП2077 я очень жду.

Мне кажется, самое главное для CDPR сейчас - сохранить костяк команды, который работал над Киберпанком. Потому что к новому проекту это будет уже гораздо более опытная команда, и я уверен, что если у CDPR будет всё хорошо с финансами (очень надеюсь), то новый Киберпанк будет ещё лучше
 
Ну как минимум, я теперь знаю, что CDPR может сделать геймплей вполне себе в стиле Deus Ex. Для первого проекта в этом направлении я считаю, что получилось достойно.
Поэтому, кто бы что не говорил и как бы я не хотел нового Ведьмака, но новых игр по КП2077 я очень жду.

Мне кажется, самое главное для CDPR сейчас - сохранить костяк команды, который работал над Киберпанком. Потому что к новому проекту это будет уже гораздо более опытная команда, и я уверен, что если у CDPR будет всё хорошо с финансами (очень надеюсь), то новый Киберпанк будет ещё лучше
Игра продаётся, она почти везде в топах, вернули в ПС стор, всё у них будет норм, если конечно люди под давлением не сдадутся и не покинут команду сами.
 
Какие ваши доказательства?
Доказательства, серьёзно?:oops::coolstory:
Погуглите рейтинг лучших игр 20/21 года:beer:
Хорошо я дам себе право оправдаться, но вы конечно же скажете что приведённые мной примеры - это низкоуровневые источники и что это не показатель :beer:
 
Last edited:
После полугода патчей всё также предводитель банды мусорщиков в прологе, получив несколько выстрелов в голову, продолжает дергаться и кривляться лежа на полу, как это было со многими НПС зимой.
И я реально не понимаю в чем проблема. Почему авторам сложно написать элементарный код, отличающий живых от мертвых? Для этого не нужно никаких ресурсов устройств, никаких затрат памяти.
Вот где тут видна "верность качеству"?
 
Верность качеству, такой бред, лучше бы обновили, забили на качество, 9 месяц уже на подходе, мне кажеться разрабы в розовых очках сидят.
 
Люди делают моды, позволяющие уличным торговцам реально торговать с Ви. Почему-то в Ведьмак 3 этим занимались разработчики, а здесь моддеры. Ну и торгуют они, соответственно, мусором, поскольку моддер не может сделать игру и наполнить ее контентом сам, без разработчика. То есть "верность качеству" - проблема самих пользователей что-ли?...
 
Если помните, cd project red офицыально заявили, если не ошибаюсь, для игроков будет доступен офицыальный модинг, плюс к этому, что подобный мод будет обновляться, такое ощущение, что разрабы свою же работу списывают на игроков, а это не хорошо. Явный пример к The Whitcher 3, мод на графику, кто делал его, игрок.
 
Если помните, cd project red офицыально заявили, если не ошибаюсь, для игроков будет доступен офицыальный модинг, плюс к этому, что подобный мод будет обновляться, такое ощущение, что разрабы свою же работу списывают на игроков, а это не хорошо. Явный пример к The Whitcher 3, мод на графику, кто делал его, игрок.
Это называется - дать волю фантазии, модинги уже давно в играх стали почти официальными, тот же Скайрим к примеру.
 
После полугода патчей всё также предводитель банды мусорщиков в прологе, получив несколько выстрелов в голову, продолжает дергаться и кривляться лежа на полу, как это было со многими НПС зимой.
И я реально не понимаю в чем проблема. Почему авторам сложно написать элементарный код, отличающий живых от мертвых? Для этого не нужно никаких ресурсов устройств, никаких затрат памяти.
Вот где тут видна "верность качеству"?
В квесте где надо спасти корпоратку? Пфф... у меня в недавно начатой игре после удушающего он стал бессмертным. Лежал в обмороке и не добивался, никак.
 
Какие ваши доказательства?
Недавняя новость по поводу пс4 версии. В Европе и Америке в топе1 была за 9 дней, как появилась в пс стор. Это та игра "про которую все забыли". :coolstory:
И я реально не понимаю в чем проблема. Почему авторам сложно написать элементарный код, отличающий живых от мертвых? Для этого не нужно никаких ресурсов устройств, никаких затрат памяти.
Вот где тут видна "верность качеству"?
Напиши им, покажи как надо :coolstory:
Верность качеству, такой бред, лучше бы обновили, забили на качество, 9 месяц уже на подходе, мне кажеться разрабы в розовых очках сидят.
как и вы, сидящие на этом форуме :coolstory:
 
Напиши им
Да писал уже, и не раз. Все пол года многие пишут и в техподдержку, и здесь.
А для вас как, убедительно выглядит мир с шевелящимися трупами?
Не пойму просто с чем связана ирония. Типа есть какой-то глубокий смысл в том, что трупы продолжают проявлять признаки жизни?
 
Top Bottom