Liebe Entwickler!
Es ist sehr schön, dass ihr nun dem 'Kommandantenhorn' als erster neutraler Sonderkarte den Untertyp 'Kriegsführung' gegeben habt (ich wollte das Selbe zuletzt auch schon mal hier vorschlagen). Doch es müssen noch mehr neutrale Kriegsführungskarten folgen! Ganz besonders wichtig ist es, dass das 'Durchdringende Geschoss' diesen Untertyp erhält, damit die Karte überhaupt von irgendjemanden mal wieder gespielt wird!
Nun ein ganz anderes Thema: Wir müssen über die Scoia'tel und den Fallen-Archetyp sprechen.
Generell bin ich Fallen nicht abgeneigt, da ich selbst schon seit langer Zeit ein eher untypisches Banditen-Deck mit vielen neutralen Karten spiele, dass ebenfalls Fallen einsetzt und dabei relativ erfolgreich ist.
Das Ganze hat jedoch zwei Probleme: Das Erste trägt den Namen 'Eldain'.
Eldain ist einfach zu stark! Das Hauptproblem dabei ist, dass Ihr schon vor einiger Zeit die Artefaktzerstörung komplett aus "Gwent" herausgenommen habt - wenn dann also in einer langen Entscheidungsrunde fünf ausgelöste Fallen auf der gegnerischen Seite liegen, weiß man ganz genau, sofern der Gegner nicht unglaubliches Kartenpech hat, wird am Ende Eldain erscheinen und mit seiner Fähigkeit aus jeder Falle einen Stärke-3-Eliteschützen machen... und man kann nichts dagegen tun!
Ein erster Ansatz zur Verbesserung wäre mMn., Eldains Basisstärke von 6 auf 3 zu halbieren, um wenigstens über diese Ebene seine extrem starke Einsatz-Fähigkeit auszugleichen.
Das zweite Problem: Es gibt zuwenig unterschiedliche Fallen! Genaugenommen sind es nur siebem - 2 Bronzene und 5 Goldene, die alle in "Crimson Curse" eingeführt wurden, wobei durch ihre jeweiligen unterschiedlichen Funktionsarten nicht jede im selben Deck verwendet werden kann (siehe Ent-Mantis, siehe Schlangenfalle, siehe Mahakamer Horn).
Dadurch kommt es zu der Situation, dass man als erfahrener Spiele allein dadurch, wie der Gegner welche verdeckte Falle in welchem Zug an welcher Position auslegt, man ziemlich genau erahnen kann, welche Falle es denn nun ist - was es zum Teil sehr langweilig macht.
Es wäre dringend an der Zeit, die eine oder andere neue Falle dem Spiel hinzuzufügen!
Natürlich müssten solche neuen Fallen gut durchdacht sein und auch Lore-mäßig zu den Scoia'tel passen...
Ich spiele seit einiger Zeit "Thronebreaker" (großartiges Game btw.!) und da ist mir eine Idee gekommen. Es gibt nämlich in "Thronebreaker" interessanterweise einen Reiheneffekt, der dort sogar sehr häufig vorkommt, der jedoch im eigentlichen "Gwent" so nicht vorkommt - nämlich das 'Feuer'.
Zur Erinnerung: Der Effekt des Feuers besagt, dass jede Einheit in einer brennenden Reihe am Ende des Zuges eine 33%-Chance hat, 2 Schadenspunkte zu erhalten.
Ich bin jetzt kein Gamedesigner, aber wie wäre es z.B. mit sowas:
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Feuerfalle
Artefakt - Falle (selten)
Überfall: Wenn dein Gegner das nächste Mal eine Einheit ausspielt in einer Reihe, in der sich bereits mindestens eine andere Einheit befindet, löse in dieser Reihe für 4 Runden Feuer aus.
Manuelles Auslösen: Löse in einer gegnerischen Reihe deiner Wahl für 2 Runden Feuer aus.
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Am Schluss meines Briefes an Euch noch etwas ganz Kleines:
Dass Ihr in Eurem vorletztem Update dem 'Halbling-Panzerknacker' das Einschüchtern weggenommen habt, war aus Balancing-Gründen dringend notwendig. Doch es gäbe noch eine andere Einheit aus der Riege der Kronenspalter, die Ihr Euch näher ansehen solltet, nämlich den 'Kronenspalter-Gauner'. Dieser sollte im Gegensatz zum Panzerknacker demnächst dringend mal gebufft werden, denn für eine Karte mit dem Raritätsgrad "selten" und Rekrutierungskosten von 5 ist er doch etwas zu schwach auf der Brust. Vergleicht den Kronenspalter-Gauner mal mit dem in seiner Funktionsweise recht ähnlichen nilfgaardischen 'Sklavenjäger' und Ihr wisst, was ich meine...
Mit freundlichen Grüßen,
Darryll