Когда там Проджекты точно скажут кого они отправят в новое путешествие а то хотелось бы определиться ждать его и отложить денежку или скипать как унылую трисс и отложить денежку на другую игру
Да вроде были намеки, что это будет путешествие без главного персонажа.Когда там Проджекты точно скажут кого они отправят в новое путешествие а то хотелось бы определиться ждать его и отложить денежку или скипать как унылую трисс и отложить денежку на другую игру
Это как если у них сама концепция основана на кукле которую одеваешь все путешествие?Да вроде были намеки, что это будет путешествие без главного персонажа.
"- Будут ли намеки по поводу персонажа следующего Путешествия?
- Посмотрим, будет ли это персонаж."
Могут сделать шкурки для уже существующих моделекЭто как если у них сама концепция основана на кукле которую одеваешь все путешествие?
Могут реализовать концепцию игрового поля, на которое ты добавляешь интерактивные предметы.Это как если у них сама концепция основана на кукле которую одеваешь все путешествие?
А потом теребонькаешь их, пока оппонент тянет до фитиляты добавляешь интерактивные предметы
Могут реализовать концепцию игрового поля, на которое ты добавляешь интерактивные предметы.
гвинт совершенствуется...)А потом теребонькаешь их, пока оппонент тянет до фитиля
Боевой пропуск это уникальный контент, который доступен в определённое время. Он не должен оставаться на постоянке после покупки. Иначе условный игрок купит БП, торопиться ему некуда, закроет игру и больше никогда её не запустит.Хотелось бы увидеть в дальнейшем реализацию боевого пропуска как в некоторых новых играх. Когда Путешествия в игре можно спокойно проходить когда угодно - без привязки ко времени. Реализовать меню, где хранились бы все имеющиеся путешествия и их можно было бы выбирать - какое именно ты хочешь купить сейчас и проходить на свое усмотрение. Если конечно Реды и дальше планируют монетизироваться в основном через баттлпасы. Я, к примеру, довольно долго не играл и жалею, что пропустил путешествие с Йеннифер. Знал бы, что можно будет пройти в любой момент - 100% не пожалел бы денег. А т.к. играть не планировал - покупать не было смысла.
Так же хотелось бы видеть в меню "украшения" как именно называется украшение и как вы его получили (за какое достижение или просто покупка). А то сейчас бардак какой-то. В контраккте написано "сыграйте с таким-то аватаром (название) 10 раз", а в украшениях аватары никак не подписаны. Да и просто было бы интересно почитать откуда у тебя все эти украшения, т.к. самому запомнить такое количество нереально=)
Боевой пропуск это уникальный контент, который доступен в определённое время. Он не должен оставаться на постоянке после покупки. Иначе условный игрок купит БП, торопиться ему некуда, закроет игру и больше никогда её не запустит.
БП нужен только чтобы держать как можно больший онлайн.
А в каких новых игр есть БП, который остаётся навсегда?
Вам мало монетизации? Куда ешё эту халтуру монетизировать? Итак уже изо всех щелей лезет "купи! купи! купи!".Для монетизации можно замутить платные мини турниры. Платишь 1000 условной пыли за участие и победитель получает приз в n-количество той же пыли. Возможно это сможет как-то поднять интерес к донату. Турниры сделать открытыми для всех зрителей, но это не должно быть чем-то на подобии больших турниров.
Не то, что бы мало - вполне достаточно. Просто что бы игра функционировала она должна приносить деньги. И у ККИ это два пути сейчас: жесткая экономика (как ХСе), которая чуть ли не заставляет тебя покупать бустеры с картами, или платная косметика. Платная косметика как по мне - более лояльный по отношению к игроку метод монетизации. Т.к. ты легитимно можешь не платить ни копейки, но все равно довольно быстро собрать почти всю коллекцию карт. Хотя, я со значительно бОльшим удовольствием донатил разрабам за новые ведьмачьи истории, а не за ленивые Путешествия, но что имеем - то имеем... В свое время Тронбрекер себя не оправдал, к моему огромному сожалению. А что касается баланса и геймплея - меня лично пока все устраивает +-Вам мало монетизации? Куда ешё эту халтуру монетизировать? Итак уже изо всех щелей лезет "купи! купи! купи!".
Ну серьёзно? Вы, вместо обсуждения того, как рэдам наконец сделать нормальный геймплей, баланс, рейтинговую систему (это как раз именно то, что держит игроков), обсуждаете какого бы пиксельного барахла им ещё впарить?))
Господа донатящие в Гвинт - а можно вопрос? С какой целью вы это делаете? Я вот реально не понимаю. Года 3 назад я ещё готов был услышать "поддержать офигенного разработчика". И что? До сих пор поддерживаете?))
Только вот результатов от доната не видно. Игра явно начала приносить больше прибыли после ввода БП, но контента в игре больше не стало. Вот есть рунтера, там монетизируют косметику и новые карты выходят. До конца этого года у них по плану ещё 4 патча.Не то, что бы мало - вполне достаточно. Просто что бы игра функционировала она должна приносить деньги. И у ККИ это два пути сейчас: жесткая экономика (как ХСе), которая чуть ли не заставляет тебя покупать бустеры с картами, или платная косметика. Платная косметика как по мне - более лояльный по отношению к игроку метод монетизации. Т.к. ты легитимно можешь не платить ни копейки, но все равно довольно быстро собрать почти всю коллекцию карт. Хотя, я со значительно бОльшим удовольствием донатил разрабам за новые ведьмачьи истории, а не за ленивые Путешествия, но что имеем - то имеем... В свое время Тронбрекер себя не оправдал, к моему огромному сожалению. А что касается баланса и геймплея - меня лично пока все устраивает +-
Ну довольно спорное заявление. Ну допустим.Не то, что бы мало - вполне достаточно. Просто что бы игра функционировала она должна приносить деньги.
Вот этого вообще не понял. Почему только два? У вас возможностей монетизироваться - тьма. Главное придумать наиболее подходящий и эффективный. Другой момент, что все наплодили толпы "эффективных менеджеров", которые не могут вообще ничего нового придумать, а только и тянут друг у друга как обезьяны одни и те же методы монетизации. Кто вот несколько лет назад слышал про эти баттлпасы? И ничего - продавали же как-то и без них. А теперь это якобы аксиомой стало))И у ККИ это два пути сейчас:
Да ради бога, пусть продают свои пиксели. Но только не в ущерб же геймплею! Из "коллекционно-карточной игры" осталась просто коллекционная. Карточный геймплей ещё более куцый чем в ОБТ, а коллекционировать сами карты нет никакого смысла. Остаётся коллекционировать "визуальную требуху". И даже тут ахтунг полный - ну взгляните на качество этих премиальных моделек и артов (особенно последних) - ну это же лютая халтура.Платная косметика как по мне - более лояльный по отношению к игроку метод монетизации.
А меня нет. Я в Гвинте видывал и лучшие времена. Да тут навскидку добрых 2/3 аудитории-то сидит просто по инерции. Что тут делать обычному игроку, кроме как донатить на баттлпасы? Каждый сезон со сломанным балансом брать прошку, поигрывать в неё одной-двумя фракциями, получать за это 25 ключей и в следующем сезоне по новой? Как тут стимулируют игрока остаться? Косметикой?А что касается баланса и геймплея - меня лично пока все устраивает +-
Продолжают активно делать вид будто в драфт игроки заходят специально а не промахнувшись мышью по карточке выбора режима
За что Кащея и Лярвтам вроде слили патчноут
https://www.reddit.com/r/gwent/comments/owim5e