Будущие изменения в игре (из разных источников)

+
Когда там Проджекты точно скажут кого они отправят в новое путешествие а то хотелось бы определиться ждать его и отложить денежку или скипать как унылую трисс и отложить денежку на другую игру:shrug:
 
Когда там Проджекты точно скажут кого они отправят в новое путешествие а то хотелось бы определиться ждать его и отложить денежку или скипать как унылую трисс и отложить денежку на другую игру:shrug:
Да вроде были намеки, что это будет путешествие без главного персонажа.

"- Будут ли намеки по поводу персонажа следующего Путешествия?
- Посмотрим, будет ли это персонаж."
 
Да вроде были намеки, что это будет путешествие без главного персонажа.

"- Будут ли намеки по поводу персонажа следующего Путешествия?
- Посмотрим, будет ли это персонаж."
Это как если у них сама концепция основана на кукле которую одеваешь все путешествие?
 
Это как если у них сама концепция основана на кукле которую одеваешь все путешествие?
Могут реализовать концепцию игрового поля, на которое ты добавляешь интерактивные предметы.
 
Хотелось бы увидеть в дальнейшем реализацию боевого пропуска как в некоторых новых играх. Когда Путешествия в игре можно спокойно проходить когда угодно - без привязки ко времени. Реализовать меню, где хранились бы все имеющиеся путешествия и их можно было бы выбирать - какое именно ты хочешь купить сейчас и проходить на свое усмотрение. Если конечно Реды и дальше планируют монетизироваться в основном через баттлпасы. Я, к примеру, довольно долго не играл и жалею, что пропустил путешествие с Йеннифер. Знал бы, что можно будет пройти в любой момент - 100% не пожалел бы денег. А т.к. играть не планировал - покупать не было смысла.
Так же хотелось бы видеть в меню "украшения" как именно называется украшение и как вы его получили (за какое достижение или просто покупка). А то сейчас бардак какой-то. В контраккте написано "сыграйте с таким-то аватаром (название) 10 раз", а в украшениях аватары никак не подписаны. Да и просто было бы интересно почитать откуда у тебя все эти украшения, т.к. самому запомнить такое количество нереально=)
 
Хотелось бы увидеть в дальнейшем реализацию боевого пропуска как в некоторых новых играх. Когда Путешествия в игре можно спокойно проходить когда угодно - без привязки ко времени. Реализовать меню, где хранились бы все имеющиеся путешествия и их можно было бы выбирать - какое именно ты хочешь купить сейчас и проходить на свое усмотрение. Если конечно Реды и дальше планируют монетизироваться в основном через баттлпасы. Я, к примеру, довольно долго не играл и жалею, что пропустил путешествие с Йеннифер. Знал бы, что можно будет пройти в любой момент - 100% не пожалел бы денег. А т.к. играть не планировал - покупать не было смысла.
Так же хотелось бы видеть в меню "украшения" как именно называется украшение и как вы его получили (за какое достижение или просто покупка). А то сейчас бардак какой-то. В контраккте написано "сыграйте с таким-то аватаром (название) 10 раз", а в украшениях аватары никак не подписаны. Да и просто было бы интересно почитать откуда у тебя все эти украшения, т.к. самому запомнить такое количество нереально=)
Боевой пропуск это уникальный контент, который доступен в определённое время. Он не должен оставаться на постоянке после покупки. Иначе условный игрок купит БП, торопиться ему некуда, закроет игру и больше никогда её не запустит.
БП нужен только чтобы держать как можно больший онлайн.
А в каких новых игр есть БП, который остаётся навсегда?
 
Боевой пропуск это уникальный контент, который доступен в определённое время. Он не должен оставаться на постоянке после покупки. Иначе условный игрок купит БП, торопиться ему некуда, закроет игру и больше никогда её не запустит.
БП нужен только чтобы держать как можно больший онлайн.
А в каких новых игр есть БП, который остаётся навсегда?

Точное название игр сейчас не скажу. Сам из онлайн игр играю только в Гвинт. Помню, что в одном из игровых обзоров хвалили новый вид боевого пропуска, который не заставляет игрока спешить и не принуждает к определенному онлайну. А так же - реализована возможность выбирать какой именно баттпас ты хочешь проходить именно сейчас. Эта фишка была тепло воспринята игроками, на самом деле, а разрабы на этом только дополнительно заработали. Вариант купить боевой пропуск и никогда не запускать игру - это немного абсурдно. А вот купить боевой пропуск зная, что в ближайшее время играть не будешь, но потом обязательно начнешь - вполне реально. НО не на таких условиях, что если не успел или временно забил на игру - деньги выкинуты на ветер. По своему опыту скажу, что если принято решение отдохнуть от игры, или сложились такие обстоятельства, что на игры вообще нет времени - никакой баттпас не удержит. А вот докупить прошлые Путешествия, когда смог вернуться в игру - отличная возможность для игрока, я считаю. Разрабы тоже не в выигрыше, как по мне. Не вижу минусов в этомс лучае ни для кого, т.к. (повторюсь) - никакой боевой пропуск не удержит игрока, если тот решил отдохнуть и временно уйти в другой проект. Сам концепт боевого пропуска для удержания онлайна уже устарел, и некоторые игровые студии это уже понимают
 
Для монетизации можно замутить платные мини турниры. Платишь 1000 условной пыли за участие и победитель получает приз в n-количество той же пыли. Возможно это сможет как-то поднять интерес к донату. Турниры сделать открытыми для всех зрителей, но это не должно быть чем-то на подобии больших турниров.
 
Для монетизации можно замутить платные мини турниры. Платишь 1000 условной пыли за участие и победитель получает приз в n-количество той же пыли. Возможно это сможет как-то поднять интерес к донату. Турниры сделать открытыми для всех зрителей, но это не должно быть чем-то на подобии больших турниров.
Вам мало монетизации? Куда ешё эту халтуру монетизировать? Итак уже изо всех щелей лезет "купи! купи! купи!".
Ну серьёзно? Вы, вместо обсуждения того, как рэдам наконец сделать нормальный геймплей, баланс, рейтинговую систему (это как раз именно то, что держит игроков), обсуждаете какого бы пиксельного барахла им ещё впарить?))
Господа донатящие в Гвинт - а можно вопрос? С какой целью вы это делаете? Я вот реально не понимаю. Года 3 назад я ещё готов был услышать "поддержать офигенного разработчика". И что? До сих пор поддерживаете?))
 
Вам мало монетизации? Куда ешё эту халтуру монетизировать? Итак уже изо всех щелей лезет "купи! купи! купи!".
Ну серьёзно? Вы, вместо обсуждения того, как рэдам наконец сделать нормальный геймплей, баланс, рейтинговую систему (это как раз именно то, что держит игроков), обсуждаете какого бы пиксельного барахла им ещё впарить?))
Господа донатящие в Гвинт - а можно вопрос? С какой целью вы это делаете? Я вот реально не понимаю. Года 3 назад я ещё готов был услышать "поддержать офигенного разработчика". И что? До сих пор поддерживаете?))
Не то, что бы мало - вполне достаточно. Просто что бы игра функционировала она должна приносить деньги. И у ККИ это два пути сейчас: жесткая экономика (как ХСе), которая чуть ли не заставляет тебя покупать бустеры с картами, или платная косметика. Платная косметика как по мне - более лояльный по отношению к игроку метод монетизации. Т.к. ты легитимно можешь не платить ни копейки, но все равно довольно быстро собрать почти всю коллекцию карт. Хотя, я со значительно бОльшим удовольствием донатил разрабам за новые ведьмачьи истории, а не за ленивые Путешествия, но что имеем - то имеем... В свое время Тронбрекер себя не оправдал, к моему огромному сожалению. А что касается баланса и геймплея - меня лично пока все устраивает +-
 
Не то, что бы мало - вполне достаточно. Просто что бы игра функционировала она должна приносить деньги. И у ККИ это два пути сейчас: жесткая экономика (как ХСе), которая чуть ли не заставляет тебя покупать бустеры с картами, или платная косметика. Платная косметика как по мне - более лояльный по отношению к игроку метод монетизации. Т.к. ты легитимно можешь не платить ни копейки, но все равно довольно быстро собрать почти всю коллекцию карт. Хотя, я со значительно бОльшим удовольствием донатил разрабам за новые ведьмачьи истории, а не за ленивые Путешествия, но что имеем - то имеем... В свое время Тронбрекер себя не оправдал, к моему огромному сожалению. А что касается баланса и геймплея - меня лично пока все устраивает +-
Только вот результатов от доната не видно. Игра явно начала приносить больше прибыли после ввода БП, но контента в игре больше не стало. Вот есть рунтера, там монетизируют косметику и новые карты выходят. До конца этого года у них по плану ещё 4 патча.
 
Не то, что бы мало - вполне достаточно. Просто что бы игра функционировала она должна приносить деньги.
Ну довольно спорное заявление. Ну допустим.

И у ККИ это два пути сейчас:
Вот этого вообще не понял. Почему только два? У вас возможностей монетизироваться - тьма. Главное придумать наиболее подходящий и эффективный. Другой момент, что все наплодили толпы "эффективных менеджеров", которые не могут вообще ничего нового придумать, а только и тянут друг у друга как обезьяны одни и те же методы монетизации. Кто вот несколько лет назад слышал про эти баттлпасы? И ничего - продавали же как-то и без них. А теперь это якобы аксиомой стало))
Сразу добавлю про качество менеджмента. В момент переход из ОБТ в ХК аудитория рухнула раза в 2-3. Это уже иллюстрирует уровень компетенции. Ну окей, обделались, с кем не бывает. Но кто-то из этого сделал какие-то выводы? Им аудитория явно продемонстрировала, что их "вектор развития" вообще не в ту сторону повёрнут. Они как-то на это отреагировали? Они продолжали гнуть свою линию, которая к тому времени явно уже была ошибочной.

Платная косметика как по мне - более лояльный по отношению к игроку метод монетизации.
Да ради бога, пусть продают свои пиксели. Но только не в ущерб же геймплею! Из "коллекционно-карточной игры" осталась просто коллекционная. Карточный геймплей ещё более куцый чем в ОБТ, а коллекционировать сами карты нет никакого смысла. Остаётся коллекционировать "визуальную требуху". И даже тут ахтунг полный - ну взгляните на качество этих премиальных моделек и артов (особенно последних) - ну это же лютая халтура.
Так что я повторю вопрос - лично вы видите на что идут ваши донаты? Что игра как-то развивается? Что новый контент появляется в достаточных объёмах и качестве? Что даже качество той же косметики не уровня "нарисую за отзыв"? Вы просто спонсируете халтуру, убеждая менеджмент в том, что они всё делают правильно - нафиг бросать ресурсы на геймплей, когда можно дешево и сердито клепать "баттлпасы". И ведь эта компания умеет лучше - она это уже демонстрировала. Т.е. вы вдруг озаботились монетизацией проекта в тот самый момент, когда качество этого проекта ниже плинтуса... Какое-то мышление начинающего стримера, который вместо того чтобы для начала вылизать качество контента и подачи до идеала, с ходу обмазывается рекламой и начинает клянчить лайки и подписки. Простите, а за что именно вам платить? Покажите для начала достойный продукт!

А что касается баланса и геймплея - меня лично пока все устраивает +-
А меня нет. Я в Гвинте видывал и лучшие времена. Да тут навскидку добрых 2/3 аудитории-то сидит просто по инерции. Что тут делать обычному игроку, кроме как донатить на баттлпасы? Каждый сезон со сломанным балансом брать прошку, поигрывать в неё одной-двумя фракциями, получать за это 25 ключей и в следующем сезоне по новой? Как тут стимулируют игрока остаться? Косметикой?
 
Top Bottom