Aktualizacja 9.5 — lista zmian

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Niedługo ukaże się aktualizacja 9.5! Tymczasem, rozpoczął się upiorny sezon, a w świecie Wiedźmina obchodzimy Saovine! W trakcie tego wydarzenia będziecie mogli odblokować nowe ozdoby, wykonując zadania wyznaczone przez trio złowieszczych sióstr.

Wprowadzamy także nową, pasującą do upiornego klimatu Podróż, która ukaże się już jutro...

Oprócz tego w grze pojawią się spore ulepszenia – przyspieszono rozgrywkę oraz dodane samouczek do Księgi Nagród. Nie zabraknie także zmian w balansie. Szczegóły na temat wszystkich zmian poniżej.

Zmiany
  • Produkty w kramie Sklepa są teraz pogrupowane w nowe podkategorie.
  • Skrócono czas wyświetlania kart zagrywanych przez przeciwnika, co przyspieszy średni czas rozgrywek.
Nowe elementy gry
  • Nowa Podróż, a w niej nowe kontrakty, nagrody i nowa historia.
  • Powraca wydarzenie Saovine! Gracze będą mogli pomóc staruchom w ich obowiązkach i odblokować nowe nagrody. Po udzieleniu pomocy jednej ze staruch możliwa staje się pomoc drugiej i trzeciej. Za pomoc dwóm z nich otrzymacie specjalną monetę, a za wykonanie wszystkich zadań – ramkę.
  • Podczas wydarzenia Saovine wszystkie straszne ozdoby będą przecenione o 30%.
  • Wprowadzono nową stronę samouczka Księgi Nagród, która pomoże nowym graczom ulepszyć ich talie początkowe. Strona jest dostępna dla wszystkich graczy.
  • Dodano nowe efekty dla zdolności: Odnowienie, Licznik, Opłata i Amok.
  • Dodano nowe ikony dla zdolności Rozkaz, które lepiej oddają różnice między umiejętnościami z ładunkami i bez.
  • Wprowadzono zmianę dla przycisku „Wyjdź bez zapisu” w module tworzenia talii. Okienko z potwierdzeniem wyświetlać się będzie tylko w przypadku, gdy talia będzie niewłaściwa.

Neutralne
  • Pod Gąbczastym Grzybem: koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.

Potwory
  • Dettlaff: Wampir Wyższy: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Królowa endriag: siłę zmieniono z 5 na 6, koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
  • Goliat: koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Miruna: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Stary Grot: koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
  • Ozzrel: koszt werbunku zmieniono z 9 na 8.
  • Królewicz Ropuch: limit siły pochłonięcia zmieniono z 3 na 4.
  • Utopiec: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Stuchacz: ma teraz 1 pkt pancerza.

Skellige
  • Arnvald: siłę zmieniono z 4 na 6.
  • Krwawy Orzeł: Żądza krwi nie ignoruje już wybranej jednostki, gdy Krwawy Orzeł zada jej obrażenia.
  • Fucusya: siłę zmieniono z 5 na 4.
  • Skjall: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
  • Dzik Morski: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Przemytnik Dimun: posiada teraz Zapał.
  • Osadniczka Drummond: czas trwania krwawienia zmieniono z 3 na 4 dla obydwu celów.
  • Pierwotny zew: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Mocarz Svalbloda: Żądza krwi nie ignoruje już wybranej jednostki, gdy Mocarz Svalbloda zada jej obrażenia.

Królestwa Północy
  • Raynard Odo: Rozmieszczenie zastąpiono przez: Formacja; Rozkaz.
  • Talar: siłę zmieniono z 6 na 7, koszt werbunku zmieniono z 8 na 7.
  • Vandergrift: siłę zmieniono z 5 na 6.
  • Vernon Roche: koszt werbunku zmieniono z 11 na 10.
  • Vissegerd: ma teraz 2 pkt pancerza.
  • Windhalm z Attre: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Adeptka z Aretuzy: koszt werbunku zmieniono z 4 na 5.
  • Carroballista: ma teraz Odnowienie: 3.
  • Lyrijski knecht: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Medytujący Magik: siłę zmieniono z 4 na 3.
  • Redański Rycerz: siłę zmieniono z 1 na 2.
  • Mistrz Oblężeń: siłę zmieniono z 4 na 3, koszt werbunku zmieniono z 5 na 4, ma teraz 1 pkt pancerza.

Scoia'tael
  • Saov Ainmhi'dh: wzmocnienie zmieniono z 6 na 5, koszt werbunku zmieniono z 9 na 7.
  • Torque: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Czarodziejka z Dol Blathanna: koszt werbunku zmieniono z 5 na 6.
  • Elfi Tancerz Ostrzy: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Brygada Vrihedd: siłę zmieniono z 3 na 4.

Nilfgaard
  • Coup de Grace: koszt werbunku zmieniono z 9 na 10.
  • Wipper: teraz, gdy zostaje wezwany z cmentarza na pole bitwy, dodatkowo zyskuje status Szpiega.
  • Alchemik: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Kusznik Ard Feainn: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Iluzjonista: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Szpiegująca czarodziejka: ma teraz dodatkowy efekt “Śmiertelny cios: Przenieś tę kartę do przeciwnego rzędu i zabierz jej status Szpiega.”
  • Mazidło: wzmocnienie zmieniono z 4 na 5, kategorię zmieniono z „Alchemii” na „Taktykę”.

Syndykat
  • Adalbertus Kalkstein: koszt werbunku zmieniono z 7 na 6.
  • Bincy Blumerholdt: koszt werbunku zmieniono z 10 na 9.
  • Prorok Lebioda: siłę zmieniono z 6 na 8.
  • Magister Niepostrzeżonych: wzmocnienie zmieniono z 3 na 4.
  • Pachołek Porąbańców: koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
  • Chwilówka: sumę zyskiwanych monet zmieniono z 6 na 7.
  • Zmutowane psy: siłę zmieniono z 4 na 5.
  • Wziątka: koszt haraczu zmieniono z 2 na 1.
  • Oprawca czarownic: siłę zmieniono z 3 na 4.
  • Ćpun: wzmocnienie zmieniono z 1 na 2.
Poprawki
  • Prorok Lebioda nie daje już Tarczy jednostkom ze Zdradą.
  • Iluzjonista nie aktywuje już swojego efektu Więzi, gdy stworzona zostaje kopia Iluzjonisty z wrogiego cmentarza.
  • Inkub nie wzywa już jednostki z cmentarza właściciela, jeśli wroga jednostka nie może zostać wezwana do przeciwnego rzędu z powodu jego zapełnienia.
  • Ignatius Hale nie może już osiągać negatywnego Haraczu, przy użyciu zdolności dowódcy – Odliczenie.
  • Emhyr var Emreis nie będzie już umieszczać karty z powrotem w talii, jeśli nie została wyciągnięta żadna karta.
  • Licznik Wydobywacza zeznań pozostanie niezmieniony, jeśli jednostka, która otrzymała Nagrodę, została zniszczona, zanim nadeszła tura Wydobywacza zeznań, w której mógł zadać jej obrażenia.
  • Adeptka z Aretuzy nie jest już wzmacniana przez jednostki z Cierpliwością, których Rozkazy zostały zresetowane przez Tissaię de Vries po tym, jak efekty z końca tury Adeptki z Aretuzy zostały już aktywowane.
  • Alissa Henson będzie teraz poprawnie wybierać losową kopię docelowej brązowej karty specjalnej i nie spowoduje już wtasowania tylko jednej kopii do talii.
  • Cesarski Praktyk nie będzie ignorować karty, która została umieszczona na cmentarzu wroga, jeśli była tam już kopia tej samej karty.
  • Szachraj nie jest już blokowany przed przywołaniem jednostki na przeciwną stronę, jeśli jego rząd jest pełny.
  • Brutal będzie teraz ignorować jednostki, które wcześniej miały na sobie Nagrodę, ale zostały zniszczone bez niej.
  • Muzyka będzie teraz ponownie odtwarzana podczas meczów samouczka, zgodnie z zamierzeniami.
 
Last edited:

Ely74

Forum regular
Adeptka z Aretuzy nie jest już wzmacniana przez jednostki z Cierpliwością, których Rozkazy zostały zresetowane przez Tissaię de Vries po tym, jak efekty z końca tury Adeptki z Aretuzy zostały już aktywowane
To trochę mocna zmiana bo praktycznie demoluje granie na magów... Ale z drugiej strony jest o tyle dobrze ,że już nie będzie tych dziwacznych gier gdzie rywal po pasie grał do końca bo w kolejnej rundzie kładł dwie adeptki które rosły o kilkanaście pkt co turę. W sumie to nawet można było wprowadzić tę zmianę a siłę magów czy adeptki zostawić bez zmian
 
To trochę mocna zmiana bo praktycznie demoluje granie na magów... Ale z drugiej strony jest o tyle dobrze ,że już nie będzie tych dziwacznych gier gdzie rywal po pasie grał do końca bo w kolejnej rundzie kładł dwie adeptki które rosły o kilkanaście pkt co turę. W sumie to nawet można było wprowadzić tę zmianę a siłę magów czy adeptki zostawić bez zmian
Na moje chodzi o to, że w turze, w której grasz Tissaie adeptka nie rośnie. W kolejnych już jest normalnie... co nie zmienia faktu, że magowie (medytujący) są raczej ubici.
 
Skoro nowa podróż wchodzi o 12, to dlaczego kilka godzin wcześniej poprzednia podróż jest już niedostępna? Przez te kilka godzin osoby, które jej nie ukończyły, mogą nad nia jeszcze popracować, zwłaszcza, że pisząc to o godzinie 8.44, jeszcze nie ma nawet dostępnej aktualizacji.
 

Lexor

Forum veteran
Skoro nowa podróż wchodzi o 12, to dlaczego kilka godzin wcześniej poprzednia podróż jest już niedostępna? Przez te kilka godzin osoby, które jej nie ukończyły, mogą nad nia jeszcze popracować, zwłaszcza, że pisząc to o godzinie 8.44, jeszcze nie ma nawet dostępnej aktualizacji.
Mnie też mocno zdziwiło, jak liczyłem, ze podróż skończy się o chyba 8 rano? Myślałem, że to jakiś błąd, ale widzę że nie.
 
Na komputerze gra mi się zaktualizowała, natomiast na tablecie i smartfonie z androidem już nie. Ma ktoś również ten problem?

Po odinstalowaniu gry udało się zaktualizować już bez problemu.
 
Last edited:
Top Bottom