Update 9.6 — Patchnotes

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Der frostige Dezember ist da, und bringt den neuen GWENT-Patch mit.

Update 9.6 bringt 12 neue Karten mit sich, darunter König Radovid V und ein paar weitere eurer Community-Favoriten.

Während die Karten das Highlight dieses Updates sind, erwarten euch aber auch die üblichen Balancing-Änderungen, Verbesserungen am Spielerlebnis und Fehlerbehebungen.

Alle Details dazu findet ihr im Folgenden:
Änderungen
  • Der Zugriffsweg für das Belohnungsbuch und den Draft-Modus wurde verändert. Ihr könnt jetzt über das Hauptmenü auf das Belohnungsbuch zugreifen.
  • Der Draft-Zugang wurde ins Spielmenü verschoben.
  • Das Schlüsselwort Entziehen ignoriert nun Rüstung.
Neue Features
  • Ein neues Symbol für Befehlsfähigkeiten, die keine Ladungen verwenden, wurde eingeführt.
  • Eine neue Option für das Überspringen von Schritten zum Entfernen/Hinzufügen von Paketen im Draft wurde hinzugefügt.
  • Im Belohnungsbuch gibt es neue Bäume, die mit den neuen Karten vom Dezember zu tun haben.
Neutral
  • Olgierd: Unsterblich: Die Fähigkeit wurde geändert: Die Stärke dieser Karte kann nicht mittels anderer Karten oder Fähigkeiten verändert werden.
  • Vesemir: Mentor: Verbessert nun auch diese Karte.
Monster
  • Neue Einheit: Krabbspinnenkönigin. Insektoid, Stärke 6, Rekrutierungskosten 10. Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit. Handelt es sich dabei um einen Insektoiden, generiere Krabbspinnennest und spiele es aus. Todeswunsch: Generiere eine einfache Kopie der verzehrten Einheit in dieser Reihe.
  • Neue Einheit: Regis: Wiedergeboren. Vampir, Stärke 1, Rekrutierungskosten 13. Einsatz: Entziehe einer gegnerischen Einheit 3. Wenn sich am Ende deines Zuges diese Karte auf der Hand oder im Deck befindet und es eine gegnerische Einheit mit Bluten gibt, erhöhe die Basisstärke dieser Karte um 1.
  • Abaya: Kann jetzt auch die Todeswunsch-Fähigkeit von Goldeinheiten auslösen.
  • Brauerin: Kann jetzt auch Ladungen erhalten, wenn sie ausgespielt ist.
  • Gael: Die Rekrutierungskosten wurden von 7 auf 6 geändert.
  • Katakan: Die Fähigkeit wurde geändert: Eifer. Befehl: Generiere in dieser Reihe einen Ekimma. Abklingzeit: 4. Verringere die Abklingzeit um 1, wann immer du bei einer gegnerischen Einheit Bluten bewirkst.
  • Weberin: Beschwörung: Hat eine neue Teilfähigkeit: Eifer. Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
  • Jaga: Die Rekrutierungskosten wurden von 13 auf 12 geändert.
  • Alp: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
  • Flatterer: Die Stärke wurde von 5 auf 4 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 6 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Wird einer gegnerischen Einheit Bluten zugefügt, verbessere diese Karte um die zugefügte Menge. Zähler: 1. Aktualisiere den Zähler zu Beginn deines Zugs.
  • Inkubus: Die Stärke wurde von 5 auf 6 geändert.
  • Maerolorn: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
Skellige
  • Neue Einheit: Cerys: Furchtlos. Mensch – Krieger, Stärke 4, Rekrutierungskosten 10. Nachdem du verbündeten Einheiten 9-mal Schaden zugefügt hast, rufe diese Karte aus deinem Deck in deine Fernkampfreihe herbei. Eifer. Befehl: Heile eine verbündete Einheit vollständig und füge einer anderen verbündeten Einheit Schaden in Höhe der geheilten Menge zu. Abklingzeit: 1
  • Neue Einheit: König Bran. Mensch – Krieger, Stärke 5, Rekrutierungskosten 11. Veteran. Einsatz: Verbessere diese Karte um 0. Erhöhe den Wert um 1, wann immer gegnerischen Einheiten mehr Schaden als nötig zugefügt wird. Löse zu Beginn der Partie die Veteran-Fähigkeit deiner Einheiten aus.
  • Ansturm: Die Fähigkeit wurde geändert: Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Ladungen: 2. Wann immer eine gegnerische Einheit Schaden erleidet, gib allen Piraten und Schiffen auf deiner Hand 1 Rüstung.
  • Artis: Die Rekrutierungskosten wurden von 12 auf 11 geändert.
  • Koralle: Die Rekrutierungskosten wurden von 8 auf 9 geändert.
  • Fucusya: Die Rekrutierungskosten wurden von 13 auf 14 geändert.
  • Dimun-Korsar: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert. Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert. Die Fähigkeit wurde geändert: Eifer. Befehl: Entferne bis zu 2 Rüstung von einer verbündeten Einheit und verbessere diese Karte um dieselbe Menge. Abklingzeit: 2. Wann immer du ein Schiff ausspielst, reduziert sich die Abklingzeit um 1.
  • Dimun-Kriegsschiff: Ruft jetzt den Bronzepiraten mit der höchsten Stärke aus eurem Friedhof herbei, wenn ihr Todeswunsch auslöst.
Nördliche Königreiche
  • Neue Einheit: König Henselt. Mensch – Soldat, Stärke 3, Rüstung 1, Rekrutierungskosten 13. Einsatz: Spiele eine Besatzung-Einheit aus deinem Deck aus. Wann immer die Abklingzeit einer benachbarten Einheit abnimmt, verbessere diese Karte um dieselbe Menge.
  • Neue Einheit: König Radovid V. Mensch – Soldat, Stärke 6, Rekrutierungskosten 10. Einsatz: Besitzt die Basisversion deiner Anführerfähigkeit mehr als 1 Ladung, gib ihr eine zusätzliche Ladung. Befehl: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
  • Schildwall: Der Rekrutierungsbonus wurde von 14 auf 15 geändert.
  • Aufruhr: Der Rekrutierungsbonus wurde von 14 auf 15 geändert.
  • Leticia Charbonneau: Ihre Befehlsfähigkeit beeinflusst nicht mehr ihren eigenen Geduldwert, wenn die Fähigkeit zurückgesetzt wird.
  • Raffards Rache: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 10 geändert.
Scoia'tael
  • Neue Einheit: Milva: Scharfschützin. Mensch, Stärke 2, Rekrutierungskosten 11. Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Todesstoß: Mische diese Karte zurück in dein Deck. Wann immer du eine gegnerische Einheit verschiebst, rufe diese Karte aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und füge ihr dann 1 Schaden zu.
  • Neue Einheit: Saskia: Kommandantin. Drache, Stärke 4, Rekrutierungskosten 13. Immunität. Einsatz: Wenn sich in deinem Startdeck mindestens 10 verschiedene Primärkategorien befinden, rufe eine zufällige Scoia'tael-Bronzeeinheit, deren Primärkategorie nicht auf deiner Seite des Schlachtfelds vertreten ist, aus deinem Deck in diese Reihe herbei. Verringere am Ende deines Zuges den Zähler um 1. Wenn der Zähler 0 erreicht, setze ihn zurück und wiederhole die Einsatz-Fähigkeit. Zähler: 3
  • Saov Ainmhi'dh: Verwandelt sich jetzt sofort, nachdem er auf dem Friedhof gelandet ist, in Saov Ainmhi'dh: Eintracht, anstatt am Ende desselben Zugs.
  • Ausgesetztes Mädchen: Die Fähigkeit wurde geändert: Befehl: Verwandle diese Karte in eine Junge Dryade, ohne die Stärke zu ändern, und erhalte Vitalität entsprechend der Anzahl von Dryaden in dieser Reihe.
  • Reiche Ernte: Lässt euch jetzt zwischen allen Scoia'tael-Bronzeelfen wählen.
  • Katzen-Hexer-Saboteur: Fügt jetzt zusätzlich 1 Basisschaden zu.
  • Dryadenmatrone: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert.
Nilfgaard
  • Neue Einheit: Ardal aep Dahy. Mensch – Adliger, Stärke 7, Rekrutierungskosten 12. Einsatz (Fernkampf): Wenn keiner der Spieler gepasst hat und die Hand deines Gegners nicht voll ist, verschiebe eine nicht verdammte gegnerische Einheit mit Stärke bis zur Anzahl an Taktikkarten in deinem Startdeck (0) auf die Hand deines Gegners und ziehe dann eine Karte.
  • Neue Einheit: Jan Calveit: Mensch – Adliger, Stärke 8, Rekrutierungskosten 12. Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten. Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
  • Artaud Terranova: Die Rekrutierungskosten wurden von 12 auf 13 geändert.
  • Braathens: Die Rekrutierungskosten wurden von 10 auf 11 geändert.
  • Feuerskorpion: Die Rekrutierungskosten wurden von 5 auf 4 geändert. Die Rüstung wurde von 1 auf 0 geändert.
  • Venendal-Elite: Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert.
Syndikat
  • Neue Einheit: Cyrus Engelkind Hemmelfart. Mensch – Entfachter, Stärke 3, Rüstung 1, Rekrutierungskosten 12. Profit 4. Einsatz: Generiere Gemeinde und spiele sie aus. Gebühr 2: Zerstöre eine verbündete Entfachten-Marke, dann rufe eine Entfachten-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof auf dieselbe Position herbei. Abklingzeit: 1
  • Neue Einheit: Bettlerkönig. Mensch – Ungesehener, Stärke 4, Rekrutierungskosten 10. Gebühr 1: Verbessere diese Karte um 1. Wann immer du einen Tribut zahlst, während sich diese Karte im Deck befindet, entferne pro gezahlte Münze einen Zählerpunkt. Erhalte pro entfernten Zählerpunkt 1 Münze zurück. Wenn der Zähler 0 erreicht, rufe diese Karte aus dem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei. Zähler: 9
  • Heilige Flamme: Die Rekrutierungskosten wurden von 9 auf 8 geändert.
  • Graf Spießzahn: Die Tributkosten wurden von 3 auf 2 geändert.
  • Halbling-Panzerknacker: Die Stärke wurde von 4 auf 5 geändert.
  • Renegatenmagier: Die Stärke wurde von 3 auf 4 geändert.
Fehlerbehebungen im Spiel
  • Benutzer konnten das Spiel nach dem Login auf bestimmten Android-Geräten manchmal nicht starten. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Das Ausspielen von Informantin der Herzogin und Emissär kann jetzt abgebrochen werden, wenn ihr ein Ziel für ihre Einsatzfähigkeit auswählt.
  • Premium-Vanadain generiert jetzt wie vorgesehen Premiumkopien von Wegelagerei.
  • Olgierd: Unsterblich kann nun Rüstung verlieren, wenn er Schaden erleidet, der den Rüstungswert überschreitet.
  • Die Rekrutierungskosten von Saov Ainmhi'dh: Eintracht wurden so verändert, dass sie zu Saov Ainmhi'dh passen.
  • Spieler können jetzt über PlayGWENT ihre GOG- und Twitch-Konten korrekt verbinden.
 
Ist es bei NR König Radovid korrekt korrekt, dass bei der Uprising Fähigkeit wenn diese bereits erschöpft war, dann jeweils immer wieder ein Scytheman spawnt wenn man die Deploy bzw. Befehlsfähigkeit nutzt?
Wirkt so als wenn das nicht so ganz Sinn der Sache gewesen wäre ☺️
 
Ist es bei NR König Radovid korrekt korrekt, dass bei der Uprising Fähigkeit wenn diese bereits erschöpft war, dann jeweils immer wieder ein Scytheman spawnt wenn man die Deploy bzw. Befehlsfähigkeit nutzt?
Wirkt so als wenn das nicht so ganz Sinn der Sache gewesen wäre ☺️

Die Frage beschäftigte Dienstag bereits jemanden auf Twitter und Vlad hat bestätigt, dass die Funktionsweise so vorgesehen ist. Quelle
Ebenfalls laut Vlad wird im Januar das nächste Update erfolgen, wobei wir keine Änderungen bei den nun veröffentlichten Karten erwarten sollen, es sei denn es stellt sich als absolut notwendig heraus. Quelle
Mal schauen ob Radovid mit Aufruhr unter diese Notwendigkeit fallen wird.
 
Jetzt auch in den Patchnotes. Die zusätzlichen Scythmen nehmen sie raus.
Jap, das konnte so auch nicht bleiben. Wobei Radovid und Uprising damit von 100 auf 0 ausgebremst wird. Habe mir nicht den Kopf zerbrochen über das Balancing, aber wäre ein Scytheman nicht akzeptabel gewesen? Nu ja, mal sehen wie Radovid sich mit anderen NR Anführerfähigkeiten machen wird. Ob er nun primär mit Schildwall gespielt werden wird? Habe ihn noch nicht hergestellt, lasse erstmal etwas Wasser den Pontar hinabfließen.
 
Ja ob das jetzt wegen des Balancings her ok wäre weiß ich auch nicht aber wenn er noch einen Scytheman generiert ist es ja quasi ein refresh der Fähigkeit. Und das ist glaub ich nicht Sinn der Sache. Naja mal abwarten mit Shieldwall oder Eifer sollte es ja auch gut gehen. Hab ihn auch noch nicht obwohl NR meine Lieblings Fraktion ist. Skellige hat es mir mehr angetan bei den neuen Karten.
 
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