Podczas tworzenia wyglądu Gralta na potrzeby drugiej części gry Wiedźmin zdecydowaliśmy się na rewolucyjne zmiany. Przemodelowaliśmy jego twarz aby pasowała do nowych standardów wyglądu postaci. Dodaliśmy wiele akcesoriów, kostiumów oraz daliśmy mu kucyk.
I wówczas rozpętało się piekło. Nie podejrzewaliśmy iż zmiana fryzury może wywołać takie emocje. Był to temat numer jeden w naszym studio. Testowaliśmy i poddaliśmy dyskusji rozmaite warianty włosów Geralta. Pytaliśmy w ankietach naszą społeczność lecz nie uzyskaliśmy jednoznacznej odpowiedzi na nasz dylemat – różnica w ilości głosów pomiędzy kucykiem, a luźnymi włosami była minimalna.
Ostatecznie doszliśmy do ugody – kucyk znajdzie się w grze. Włosy wyglądały w ten sposób lepiej , było to bardziej realistyczne i wygodne podczas walki jak również łatwiej się implementowało. W tym samym momencie nasi fani otrzymali od nas obietnicę opcji zmiany fryzury Geralta w przyszłości.
Cóż, łatwo się składa, ale wywiązanie się z niej było o wiele bardziej skomplikowane. Napotkaliśmy liczne problemy: jak zmienić system kości kucyka jeśli stanowi on integralną część modelu? Jak powinniśmy zaimplementować opcje fryzur do interfejsu gry? I w końcu, czy chcemy aby gracz był w stanie zmieniać fryzury na początku gry czy w ekwipunku (zupełnie jak zmiana pomiędzy mieczami)?
Tworzenie opcji fryzur oznaczało wiele problemów i stanowiło raczej niski priorytet, ponieważ nie wpływało bezpośrednio na jakość gry. Ale złożyliśmy obietnicę, więc musieliśmy jakoś to wypracować.
Niestety nie dotrzymaliśmy tej obietnicy wraz z premierą gry – gracze dostali jedynie kucyk. Nie mogliśmy tego tak zostawić i skoro podstawowe rzeczy mieliśmy już zrobione, zdecydowaliśmy wydać nowy system zmiany fryzur w następnym patch'u. Idea zmiany uczesania z ekwipunku wydała się dla zespołu nieco niefortunna. Odpowiednia ikona ekwipunku musiałaby być pomiędzy rzeczami Geralta – nie mogliśmy sobie wyobrazić kupowania albo tworzenia uczesań. Ponadto kolekcja skalpów wyglądałaby dziwnie pomiędzy opcjami, mieczami, itp.
Dlatego też zdecydowaliśmy się wprowadzić do gry fryzjerów. Dodaliśmy opcje dialogów do poszczególnych postaci niezależnych (NPC) w każdej lokacji, co pozwoliło graczowi, w zamian za małą opłatę, zmianę fryzury Geralta. Aby naprowadzić graczy do tych postaci dodaliśmy krzesło w sąsiedztwie fryzjerów.
Początkowo chcieliśmy dodać tylko trzy rodzaje: luźne włosy, wysoko położony kucyk i nisko położony kucyk. Ale płacenie w grze za tak ograniczoną usługę wydało się nam niesprawiedliwe. Dlatego też dodaliśmy kucyk zapleciony ze wszystkich włosów Geralta, warkoczyki oraz kucyk z wygolonymi skroniami. To wydawało się wystarczające aby zaspokoić wszelkie zachcianki do wydania orenów na nową fryzurę.
Fryzjerzy zostali dodani w patch'u 1.2 i naszej społeczności spodobały się nowe opcje. Geralt mógł zając się swoim wizerunkiem.