Sezon ma się ku końcowi i czekając na zmiany zamiast grać po raz kolejny na mill, posłuchałem rozmowy z Jeanem Auguier, Gameplay Designerem Gwinta.
Poniżej macie wypiski z tejże rozmowy, która w praktyce była Q&A z widzami:
- Wzmacnianie kart dla samego ich wzmacniania mija się z celem ; „żeby coś wzmocnić musimy widzieć w tym cel” – przesłanie jest takie, że nie będzie wzmocnień pojedynczych kart tylko „w paczkach*” pod kątem archetypów,
*w dalszym ciągu rozmowy nastąpiło doprecyzowanie i okazało się, że samoistnie narzucające się paczki, jak smoki (niedawno pojawiła się na Reddicie petycja, by się nimi zająć) nie wchodzą raczej w grę, bo "to tylko 7 kart, nie możesz tym nic osiągnąć, co najwyżej wzmocnisz paczkę kart i skończy się na tym że będą grane w każdej talii”. Mój komentarz: 7 kart to 1/3 ostatniego dropu kart, poza tym z Pierścieniem Przychylności i Aerondightem nie mają problemów, o czym w dalszej części wypisków,
- Nie mają czasu i możliwości przerabiania czegoś od zera (rozumieją pod tym choćby karty smoków - coś, co kompletnie nie gra, ale ma w sobie potencjalny motyw przewodni),
- Kapłanka z KP czy Pierścień Przychylności są spoko i nie dostały hotfixów, bo z wewnętrznych danych wynika, że gracze nauczyli się radzić sobie z nimi – przywołany został Radowid przed zmianą (kombinacja z insurekcją, wtedy uznali że zmiana jest konieczna i ja wprowadzili – tyle że tam nie było hoftixa, na zmianę trzeba było czekać do kolejnego patcha, dobrze pamiętam?),
- Wprowadzanie kart z lojalnością jest trudne, a skoro jest trudne zastanawiają się nad zmianą formuły "oddaję kontrolę z neutrali na rzecz x",
- Nie będą ruszali kart grających w jakiejś talii (przykład Smokożółw, grany w Alchemii – swoją drogą jeśli już trafiam na alchemię to nie pamiętam kiedy widziałem w niej Smokożółwia, no ale cóż) tylko po to, by grała w innej,
- Aerondight (na starcie zaznaczył, że nie jest odpowiednią osobą do dyskusji o niej - czyżby chciał zasugerować, że nie jest jej twórcą?) nie jest wg Jona binarną kartą i nie widzi z nią problemu,
- Złoty Nekker jest w porząsiu, bo balansuje go zaimplementowane w niego RNG,
- Co do zmian w archetypach – wyszukują coś, co wg nich jest za mało grane i na tym się skupiają. „Nie ruszamy tego, co jest dobre żeby było bardzo dobre, mija się to z celem” – tak więc nie należy się spodziewać poprawek w tym, co już ruszyli i odhaczyli (krasnale itp.), nie będzie dopieszczania,
- Stworzenie czegoś umożliwiającego efektywne granie taliami 25+ kart jest interesujące, ale nie mają obecnie pomysłu na mechanikę i motyw przewodni temu towarzyszący (40-kartowy Folteście, pamiętamy),
- Projekt Golden Nekker – na początku cały zespół balansujący Gwinta był w niego zaangażowany, obecnie nastąpił podział (nie sztywny, ale zauważalny) na tych skupiających się na balansie Gwinta i tych od balansu Golden Nekkera,
- Draft ma swój zespół? O ile dobrze zrozumiałem,
- Ciekawostka, głównie dla @Lexor – implementacją kart głównie zajmują się ich designerzy. Według Jeana mają świetny system implementacji - rekwizytowy / programowania wizualnego lub węzłowego,
- Dagon – no comment,
- Więcej scenariuszy – no comment,
- Zwiększenie znaczenia pozycjonowania – starają się o to, ale ciężko w to wprowadzić głębie ; podoba im się takie znaczenie pozycjonowania jak w Lippym czy Annie Henriecie – możemy nie chcieć użyć ich umiejętności ; skupienie się na rozszerzaniu pozycjonowania jest utrudnione przez istnienie movement Scoiatael i szpiegów NG – jako zespół projektowy nie mają idealnej odpowiedzi na to zagadnienie,
- Pojawią się nowe słowa kluczowe (niektóre obecne mechaniki mogą zostać dla lepszej czytelności zamienione na słowa kluczowe),
- Nowe strategemy nie pojawią się ani nie zwiększy się ich znaczenie – jeśli mieliby coś zmieniać / wzmacniać musiałoby się to wiązać ze spełnieniem dodatkowych warunków, co od razu wiązałoby się z promowaniem poszczególnych archetypów, a tego nie chcą (cenią sobie uniwersalność).
- Patchnotesy mają być już jutro wraz z filmem omawiającym.
- Wzmacnianie kart dla samego ich wzmacniania mija się z celem ; „żeby coś wzmocnić musimy widzieć w tym cel” – przesłanie jest takie, że nie będzie wzmocnień pojedynczych kart tylko „w paczkach*” pod kątem archetypów,
*w dalszym ciągu rozmowy nastąpiło doprecyzowanie i okazało się, że samoistnie narzucające się paczki, jak smoki (niedawno pojawiła się na Reddicie petycja, by się nimi zająć) nie wchodzą raczej w grę, bo "to tylko 7 kart, nie możesz tym nic osiągnąć, co najwyżej wzmocnisz paczkę kart i skończy się na tym że będą grane w każdej talii”. Mój komentarz: 7 kart to 1/3 ostatniego dropu kart, poza tym z Pierścieniem Przychylności i Aerondightem nie mają problemów, o czym w dalszej części wypisków,
- Nie mają czasu i możliwości przerabiania czegoś od zera (rozumieją pod tym choćby karty smoków - coś, co kompletnie nie gra, ale ma w sobie potencjalny motyw przewodni),
- Kapłanka z KP czy Pierścień Przychylności są spoko i nie dostały hotfixów, bo z wewnętrznych danych wynika, że gracze nauczyli się radzić sobie z nimi – przywołany został Radowid przed zmianą (kombinacja z insurekcją, wtedy uznali że zmiana jest konieczna i ja wprowadzili – tyle że tam nie było hoftixa, na zmianę trzeba było czekać do kolejnego patcha, dobrze pamiętam?),
- Wprowadzanie kart z lojalnością jest trudne, a skoro jest trudne zastanawiają się nad zmianą formuły "oddaję kontrolę z neutrali na rzecz x",
- Nie będą ruszali kart grających w jakiejś talii (przykład Smokożółw, grany w Alchemii – swoją drogą jeśli już trafiam na alchemię to nie pamiętam kiedy widziałem w niej Smokożółwia, no ale cóż) tylko po to, by grała w innej,
- Aerondight (na starcie zaznaczył, że nie jest odpowiednią osobą do dyskusji o niej - czyżby chciał zasugerować, że nie jest jej twórcą?) nie jest wg Jona binarną kartą i nie widzi z nią problemu,
- Złoty Nekker jest w porząsiu, bo balansuje go zaimplementowane w niego RNG,
- Co do zmian w archetypach – wyszukują coś, co wg nich jest za mało grane i na tym się skupiają. „Nie ruszamy tego, co jest dobre żeby było bardzo dobre, mija się to z celem” – tak więc nie należy się spodziewać poprawek w tym, co już ruszyli i odhaczyli (krasnale itp.), nie będzie dopieszczania,
- Stworzenie czegoś umożliwiającego efektywne granie taliami 25+ kart jest interesujące, ale nie mają obecnie pomysłu na mechanikę i motyw przewodni temu towarzyszący (40-kartowy Folteście, pamiętamy),
- Projekt Golden Nekker – na początku cały zespół balansujący Gwinta był w niego zaangażowany, obecnie nastąpił podział (nie sztywny, ale zauważalny) na tych skupiających się na balansie Gwinta i tych od balansu Golden Nekkera,
- Draft ma swój zespół? O ile dobrze zrozumiałem,
- Ciekawostka, głównie dla @Lexor – implementacją kart głównie zajmują się ich designerzy. Według Jeana mają świetny system implementacji - rekwizytowy / programowania wizualnego lub węzłowego,
- Dagon – no comment,
- Więcej scenariuszy – no comment,
- Zwiększenie znaczenia pozycjonowania – starają się o to, ale ciężko w to wprowadzić głębie ; podoba im się takie znaczenie pozycjonowania jak w Lippym czy Annie Henriecie – możemy nie chcieć użyć ich umiejętności ; skupienie się na rozszerzaniu pozycjonowania jest utrudnione przez istnienie movement Scoiatael i szpiegów NG – jako zespół projektowy nie mają idealnej odpowiedzi na to zagadnienie,
- Pojawią się nowe słowa kluczowe (niektóre obecne mechaniki mogą zostać dla lepszej czytelności zamienione na słowa kluczowe),
- Nowe strategemy nie pojawią się ani nie zwiększy się ich znaczenie – jeśli mieliby coś zmieniać / wzmacniać musiałoby się to wiązać ze spełnieniem dodatkowych warunków, co od razu wiązałoby się z promowaniem poszczególnych archetypów, a tego nie chcą (cenią sobie uniwersalność).
- Patchnotesy mają być już jutro wraz z filmem omawiającym.