Aktualizacja 10.8 — lista zmian

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Aktualizacja 10.8 już tu jest i zawiera nowe Nieskończone Podróże oraz przedmioty kosmetyczne.


Poprawia też karty, które tego wymagały, na przykład nasze popularne narzędzie do tworzenia zdolności dowódców – Renfri.

Ryan i Jean omówili najważniejsze zmiany w poniższym wideo:

Nowe elementy gry
Wydarzenie rocznicowe
Aby uczcić 20. rocznicę powstania CD Projekt Red, w Gwincie odbędzie się specjalne wydarzenie! Dołączcie do obchodów i zyskajcie bezpłatne przedmioty kosmetyczne za rozgrywanie partii!
Powracające podróże
Alzur, Yennefer i Triss wracają! Wybierz, w której podróży chcesz zaliczyć postępy, albo po prostu kontynuuj rozpoczętą!
  • Kontrakty – odblokuj jeszcze więcej nagród dzięki rozgrywkom ze swoimi ulubionymi przedmiotami kosmetycznymi.
  • Nowe rodzaje bibelotów – możesz teraz odblokować dodatkowe nagrody:
Dla Alzura: Aury oparte o mutageny, muzyka i rewers.

Dla Yennefer: Skórki łowczyni Dżina, aury, muzyka i rewers.

Dla Triss: Skórki: Aura: Natura i bibelot, muzyka i rewers.

Zmiany
  • Zadania dzienne, wymagające zwycięstwa konkretną frakcją, są teraz odrobinę łatwiejsze do zaliczenia.

Neutralne
  • Hajdawer – koszt werbunku zmieniono z 7 na 8.
  • Maxii – posiada teraz kategorię Przeklęty.
  • Renfri – siłę zmieniono z 7 na 5, koszt werbunku z 13 na 14, posiada teraz Fatum.
  • Renfri: Klątwa zazdrości – zdolność zmieniono na “Rozkaz: Zadaj wszystkim wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń."
  • Renfri: Klątwa łakomstwa – zdolność zmieniono na “Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Zwiększ tę wartość o wartość jej siły bazowej."
  • Renfri: Klątwa pychy – limit siły zmieniono z 10 na 8.
  • Renfri: Klątwa gniewu – zadawane obrażenia zmieniono z 7 na 6.
  • Renfri: Błogosławieństwo gorliwości – zadawane obrażenia zmieniono z 8 na 6.
  • Renfri: Błogosławieństwo skromności – wzmocnienie zmieniono z 5 na 4.
  • Renfri: Błogosławieństwo cierpliwości – czas odnowienia zmieniono z 7 na 8.
  • Renfri: Błogosławieństwo powściągliwości – siłę zmieniono z 12 na 10.

Potwory
  • Pan Drapak – posiada teraz kategorię Rycerz.
  • Mroczny Sekret Dworzyszcza – zdolność prologu zmieniona na “Stwórz w tym rzędzie Przeklętą Damę i wzmocnij ją o 2."

Skellige
  • Bjorn Stormursson – siłę zmieniono z 5 na 4, pancerz zmieniono z 2 na 1.
  • Obłąkany Korsarz – siłę zmieniono z 4 na 3.

Królestwa Północy
Pasowanie na rycerza
  • Koszt werbunku zmieniony z 5 na 10.
  • Zdolność zmieniono na:
Zagraj Rycerza ze swojej talii i wzmocnij go o 1 za każdego Rycerza, którego kontrolujesz.
  • Rycerz z Cintry – Rozmieszczenie nie ma już wymagania rzędu bliskiego starcia.

Scoia'tael
  • WIELE jednostek wszystkich typów otrzymało dodatkowe kategorie.
  • Barnaba Beckenbauer – siłę zmieniono z 6 na 5, koszt werbunku zmieniono z 10 na 8.
Munro Bruys
  • Pancerz zmieniono z 1 na 0.
  • Usunięto ładunki.
  • Dodano nową część umiejętności:
Czas odnowienia: 2

Barykada: Ustawiono czas odnowienia na 1.
  • Tajemnice Loc Feainn – koszt werbunku zmieniono z 15 na 14.
  • Woda Brokilonu – koszt werbunku zmieniono z 12 na 11.
Płacząca Wierzba – zdolność zmieniono na:
Harmonia.

Rozkaz (bliskie starcie): Wzmocnij tę jednostkę o liczbę unikatowych kategorii głównych, które posiadają kontrolowane przez ciebie jednostki.

Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zatruj wrogą jednostkę.
  • Zoltan: Topornik – pancerz zmieniono z 1 na 0.
Driada Łowczyni – zdolność zmieniono na:
Harmonia.

Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt. obrażeń.

Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zatruj wrogą jednostkę.
Tresowany sokół – zdolność zmieniono na:
Harmonia.

Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt. obrażeń.

Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.

Nilfgaard
  • Wieczne Zaćmienie – koszt werbunku zmieniono z 15 na 14.
  • Diakon Wiecznego Zaćmienia – koszt werbunku zmieniono z 5 na 4.
Wtajemniczony Wiecznego Zaćmienia – zdolność nasycenia zmieniona na:
Za każdym razem, gdy przeciwnik zagrywa Kultystę, zadaj tej karcie 1 pkt obrażeń.

Zemsta: Stwórz w przeciwnym rzędzie bazową kopię tej karty, nasyć ją kategorią Kultysty, następnie ustaw jej siłę na wartość odpowiadającą liczbie Kultystów kontrolowanych przez przeciwnika.

Syndykat
  • Świeca Czarnoksiężnika – koszt werbunku zmieniono z 6 na 7.
  • W Poszukiwaniu Zapomnianych Skarbów – koszt werbunku zmieniono z 15 na 14.
  • Szablozębny – posiada teraz znacznik Rycerz.
  • Nieudany eksperyment – czas odnowienia zmieniono z 1 na 3.
  • Łowczyni Skarbów – wymogi w zakresie kapitału zmieniono z 7 na 9.
Poprawki
  • Stworzone karty, dodane do stosu zagrań przez Scenariusze, Miejsca i niektóre jednostki, nie wskakują już na górę stosu zagrań.
  • Ostrzeżenia o ograniczeniach rzędów aktywują się teraz poprawnie na urządzeniach mobilnych dla każdej karty zagranej po pierwszej, w każdej kolejce.
  • Zdolności Łaski aktywują się teraz natychmiast, kiedy jednostka która spełniła wymagania będąc zablokowaną zostanie oczyszczona.
  • Dodatkowe zasoby nie skracają już czasów odnowienia zablokowanych jednostek.
  • Bronwen, Raynard i Windhalm nie mogą już używać swoich zdolności Rozkazu zanim spełnione zostanie wymaganie Łaski.
  • Damien De la Tour resetuje teraz zdolności dowódcy, które znajdują się w czasie odnowienia.
  • W Poszukiwaniu Zapomnianych Skarbów posiada teraz Fatum, zgodnie z opisem.
  • Dettlaff: Wampir Wyższy i Wij nie tworzą już Kataklizmu z Nasyconej Zemsty Obłąkanego Korsarza na cmentarzu.
  • Ostrze Hen Gaidth z zeskładowaną duszą od teraz nakłada po śmiertelnym ciosie Wygnanie na jednostki.
  • Maska Uroborosa będzie tworzyć Kruki także wtedy, gdy talia jest pusta.
  • Pan Drapak, Czerwoni Jeźdźcy: Szarża, Kameleon i Teleportacja nie ignorują już Fatum, a jednostki podlegające mu zostaną poprawnie wygnane przy ponownym zagraniu.
Zdolność „zagraj ponownie” używana do resetowania kart do domyślnego stanu zanim zostały podniesione – teraz ten porządek jest odwrócony i karta zostaje zresetowana wyłącznie po opuszczeniu pola bitwy, co powoduje, że zostaje Wygnana jeśli posiada Fatum.
  • Słudzy, którzy zostali oczyszczeni z Fatum, nie są już Wygnani po ponownym zagraniu.
  • Viraxas (Książę, Wygnaniec, Król) nie pomija już wymagań Łaski podczas aktywacji rozkazu jednostki.
  • Prządka: Inkantacja uruchamia teraz zdolności Zemsty zanim Wielka ropucha jest w stanie na nie zareagować.
  • Czas końca kolejki Krowiego truchła działa teraz tak, jak zamierzono. Niepotrzebny stoper został usunięty.
  • Cesarski Praktyk właściwie wyświetla teraz w opisie kartę, którą stworzy.
  • Nasycenie Błędnego rycerza nie aktywuje już jego wzmocnienia, kiedy jednostka Osłonięta i Nasycona zostanie oczyszczona.
  • Nekurat reaguje teraz na wampiry zagrane z talii przeciwnika lub cmentarza.
  • Łowczyni Skarbów nie może już namierzać jednostek odpornych.
 
Na plus: Trochę buffów dla harmonii, nerf dla talii trutek syndykatu i solidne znerfienie renfri.
Ale tak poza tym gdzie buffy dla niegrywalnych kart potworów czy nilfgardu. Za mało tych zmian... Mutagenerator nieruszony i znowu machiny będą przez to tierem 1.
 

luk757

Forum veteran
Po przeczytaniu tych zmian przypomniały mi się słowa Slamy o tym jakoby ich celem jest stworzenie warunków do gry, w których każdy będzie mógł pograć swoim ulubionym archetypem i przy tym dobrze się bawić. Ja wiem, że to taka trochę kurtuazja była ale jest całkowicie odwrotnie - do mety wpychane są te karty, które wg Redów mają w niej być nic nie robiąc z kartami, które nie pasują na dany czas do ich wizji mety. Może i nic odkrywczego ale ciągle drażni.
Co do Renfri - nie pamiętam żeby jakakolwiek karta w Gwincie po miesiącu dostała tak potężnego nerfa (to jest łącznie jakby 5 pkt mniej licząc 1pkt werbunku = 1pkt siły + fatum). Widząc tak dramatycznie niezbalansowaną kartę i czekać miesiąc na poprawki...
 
Te zmiany to niesmaczny żart moim zdaniem a nie balans.

Jedynie Renfri dostała w miarę buta w dół ale nie wiem czy nie za mało.

Z Drapakiem, Wijem i Keltulisem w zasadzie nie zrobiono nic. U drapaka jedynie naprawiono buga. A rozwiązania są proste: Drapak i Keltuilis - wystarczy zmienić umkę Królowej co kart kopiuje. A Wij powinien mieć wymóg lojalności.

Największy buff dla talii która go wcale nie potrzebowała - Scojatel

KP znowu kupa

NG jak był mocny tak dalej będzie, może trochę rzadziej multi Renfri będziemy oglądać :/
 
Zdolności Łaski aktywują się teraz natychmiast, kiedy jednostka która spełniła wymagania będąc zablokowaną zostanie oczyszczona.

Nie za bardzo rozumiem sens tego zdania?
Mam nadzieję że wzmacnianie nie ściąga teraz blokady z kart...
 
Obawiam się, że właśnie jesteśmy świadkami niezamierzonego znerfienia scenariusza Nilfgaardu. Co z tego, że zaoszczędzisz na Diakonach Wiecznego Zaćmienia dwa punktu prowizji skoro przez to można ich teraz nie dobrać. Calvejt ustawi Diakona razem z brązowymi taktykamii. Jeżeli chcieliście szukać jakichś oszczędności w tym archetypie to trzeba było uciąć prowizję Mistrzowi Ceremonii. Jeden niedobrany złoty kultysta mniej (który i tak nic nie robi na stole) boli mniej niż niedobrany Diakon bo:
-Diakon daje kolejnego kultyste na ręce
-zwiększa wzmocnienie nasyconych kultystów o jeden.
Nie oszukujmy się, scenariusz Nilfgaardu bez Calvejta jest praktycznie niegrywalny a teraz nie ma pewności czy dobierzemy kluczowe karty.
 
Wróciłem po 2 tygodniowej przerwie i widzę, że nie było po co. Patch na odwal się i heja. Chyba czeka mnie przerwa do kolejnych poważniejszych zmian a nuż całkiem przestanę grać. Wincyj barachła pokroju renfri, kart "must have" w taliach, braku zainteresowania kartami, które nie widziały stołu od lat- to jest obecny kierunek. Szambo wybiło i z dodatku na dodatek coraz ciężej je zatkać neutralami i zero-jedynkowymi starciami w stylu "masz tę kartę w tej chwili? nie? no to przegrałeś". do zobaczenia za miesiąc.
 
Nie rozumiem biadolenia bo znowu gra jest urozmaicona. Renfri może widziałem 3 razy( spam w KP i 2 razy Wampiry) a przedtem to było 80% talii. Scenariusz Syndykatu w końcu jest jako tako grywalny bo on jednak na renfri nie miał tempa.
Zmiana w Eksperymencie dobra bo on przy dobrym układzie był przegiętym niszczycielem . Pewnie zaraz wyrobi się jakaś meta ale poza Korsarzami to cięzko wskazać talię która jakoś się wyróżnia. No i Scenariusz NG jest bardzo dobry obecnie po tych redukcjach kosztów. Robienie ponad 100 punktów nawret przy Korsarzach jest dość łatwe. Niestety ta talia jest często oparta na Scenariuszu więc Sirocco demoluje talię bo ciężko jest wyrobic punkty bez drugiego kroku scenariusza
Jedyne co jest nadal dziwne to Draft do którego wróciłem ze względu na Wydarzenie ale te zmiany są gorsze. Kiedyś dało się jakoś ułozyć talię a teraz dostałem Partyzancką po czym nie dostałem ani jednej paczki z kartami przesuwającymi. Dostałem Simlasa a potem ani jednej paczki z kartami brązowymi specjalnymi od Elfów. Potem co 2 gry dostaje nowe paczki , np Pogode z Meluzyną i Wiedźminów choć w talii praktycznie nie mam kart pod to. Więc biorę te paczki by potem je od razu usunąc. Nie wiem za bardzo jaki to ma sens
Cała reszta zmian usunęła najbardziej toksyczne zagrania
 
Top Bottom