Moim zdaniem zużycie pamięci VRAM jest kompletnie niezoptymalizowane dla RT i tutaj CDPR dał ciala po całości. Najwidoczniej zarządzanie danymi istnieje tylko do momentu zapchania VRAMu, po tym już przestaje działać, aż do ponownego restartu gry. Zapewne gdybyś grał w rozdzielczości 4k to przekroczyłbyś granicę 16GB. Już nawet jeden z RTX 4080 skarżył się na tą przypadłość.
To fakt 4K nie właczałem ( a oczywiście mógłbym) bo i sama karta w RT to wydajność na oko okolice RTX 2080 czyli dość cienko, więc szukając kompromisów padło na 3200x1800 bo odpalając FSR z takiej rozdzielczości będzie mniejsza sieczka z obrazu niż jakbym odpalił w 1440p.
Grając wczoraj obserowałem właśnie kątem oka czasami jak skacze użycie Vram i naprawdę wiele razy były zwalniane zasoby i pobierane.
Gra potrafila w jednej chwili zwolnić i ponad 4GB by za jakiś czas pobrać część.
Wygląda że im dłużej gralem to gra elastyczniej korzystała z Vram albo mi się wydawało, poza tym nie gram na detalach uber+ część to high/uber jedynie detale terenu ostały się na Uber+.
Zabrzmi dziwnie ale sprawdziłbym będąc posiadaczemm RTX 4080 czy potrafi zapchać się Vram po obniżeniu częściowym tych detali co potrafią wziąć sporo Vram czyli zejście z cieniami jak i teksturami powiedzmy na high/Uber.
Grając bez RT w 4K z wszystkim na Uber+ to zużycie Vram najczęściej oscylowało w granicach 6.0 - 6.5GB
Poza tym testując różne rozdzielczości można zauwaźyć jak zwiększenie jej wpływa na większe zużycie Vram, ale zejście z powrotem do niższej rozdzielczości nie skutkuje spadkiem na Vram to zmienia się po pewnym czasie.
Jeżeli zmieniamy detale i rozdzielczość w Wiedźminie NG to najlepiej jak już na jakieś detale i rozdzielczość się zdecydujemy to zapisać i wyjść całkowicie z gry, a następnie odpalić na nowo.