"Ale piszesz jakby tu było 7000 głosów na jeden projekt, a teraz pojedyncze osoby dają pojedyncze pomysły, spotykające się z aprobatą trzech osób i już chcecie żeby to było w grze musowo. "
Ale dla jednych pierdołami są niziołki, a dla innych co innego, jak to stwierdzić (?), najlepszym przykładem jest modernizacja kurtek. Jest to trudne technicznie (pewnie modele zbroi już istnieją), ale wprowadzenie jednej, dwóch czystych kurtek po premierze, i dodanie do sklepów różnych ulepszeń raczej takie trudne nie jest (będą mieli na to czas, a wystarczy wprowadzić po kilka rodzajów naramienników, napierśników, itd.). Wielu graczy chętnie by z takiego systemu korzystało (nawet jeśli nie byłoby można modyfikować już istniejących pancerzy), a ile osób wypowiada się na ten temat, może 10(?).
Dla wielu osób waluta jest ważna, ale dla ilu?, większość nawet tego nie zauważy (najprawdopodobniej tylko osoby czytające książki się zorientują). Nikt nie wymaga by robili jakieś zmiany z mieczami, itd. (od tego są moderzy) ale wprowadzenie jakichś dodatkowych ciosów, łokciem, pięścią podczas wali, czy inne świetne, nowatorskie pomysły na pewno ucieszyłoby wielu.
Wiele z ciekawych elementów nie pojawi się w grze z powodu graczy (ułatwienia), ale REDzi pewnie po jakimś czasie wprowadzą do gry odpowiednik poziomu mrocznego, z W2. Czy wprowadzenie 3 pancerzy i silniejszych potworów zadowoli graczy? Na takim poziomie trudności, mogliby wpakować wszelkie utrudnienia (mapa jak w Gothicu, itd.), a nie tylko wzmocnienia przeciwników, gracze podsunęliby im wiele pomysłów, na utrudnienie sobie życia.
Według mnie, tak ambitny projekt jakim jest W3, powinien jeszcze długo być wspierany/ulepszany przez twórców, bo nawet jeśli by chcieli, to wprowadzić wszystkiego przed premierom się nie da.
Ale dla jednych pierdołami są niziołki, a dla innych co innego, jak to stwierdzić (?), najlepszym przykładem jest modernizacja kurtek. Jest to trudne technicznie (pewnie modele zbroi już istnieją), ale wprowadzenie jednej, dwóch czystych kurtek po premierze, i dodanie do sklepów różnych ulepszeń raczej takie trudne nie jest (będą mieli na to czas, a wystarczy wprowadzić po kilka rodzajów naramienników, napierśników, itd.). Wielu graczy chętnie by z takiego systemu korzystało (nawet jeśli nie byłoby można modyfikować już istniejących pancerzy), a ile osób wypowiada się na ten temat, może 10(?).
Dla wielu osób waluta jest ważna, ale dla ilu?, większość nawet tego nie zauważy (najprawdopodobniej tylko osoby czytające książki się zorientują). Nikt nie wymaga by robili jakieś zmiany z mieczami, itd. (od tego są moderzy) ale wprowadzenie jakichś dodatkowych ciosów, łokciem, pięścią podczas wali, czy inne świetne, nowatorskie pomysły na pewno ucieszyłoby wielu.
Wiele z ciekawych elementów nie pojawi się w grze z powodu graczy (ułatwienia), ale REDzi pewnie po jakimś czasie wprowadzą do gry odpowiednik poziomu mrocznego, z W2. Czy wprowadzenie 3 pancerzy i silniejszych potworów zadowoli graczy? Na takim poziomie trudności, mogliby wpakować wszelkie utrudnienia (mapa jak w Gothicu, itd.), a nie tylko wzmocnienia przeciwników, gracze podsunęliby im wiele pomysłów, na utrudnienie sobie życia.
Według mnie, tak ambitny projekt jakim jest W3, powinien jeszcze długo być wspierany/ulepszany przez twórców, bo nawet jeśli by chcieli, to wprowadzić wszystkiego przed premierom się nie da.