Wiedźmin 1: Powrót Białego Wilka - Community Project - wątek roboczy

+
Na przyjęciu ciągle mruży oczy, a save z 5 aktu głęboko zagrzebany. Jak SMiki stwierdzi, że coś do poprawki to poprawię.

:hai:
 
Wszystko miodne :thumbup: Filtry w fotoszopie, dżimpie, a nawet zwykła chamska autokorekta w Picture Managerze bezproblemowo rozjaśnia :)

Swoją drogą - idea. Edycje rozszerzone edycjami rozszerzonymi, ale naszedł mnie pomysł możliwy do zrealizowania w szybszym terminie.
Mianowicie: Może w celu odróżnienia kurteły Wyśmienitej od tej z Kaer Morhen, kurteła od Vesemira może się różnić następującymi drobiazgami:


BTW, Wam też coś Imageshack wariuje?
 
Heh, napisałbyś prędzej to jeszcze dziś bym przygotował, akurat wolniejszy wieczór miałem. Teraz to już rybka, jutro przysiądę.
 
Teraz propozycje statystyk kurtełów w ER.
Temerska kurtka skórzana (Temerian leather jacket)

Znaleźć można: gdzieś na Podgrodziu. Może jako przedmiot do zakupu u krasnoludzkiego kowala?

Staty
Wersja FCR: procentowa ochrona = 5%, redukcja obrażeń = 3

Wersja bez FCR: otrzymywane obrażenia = -10%, 2 specjalne kieszenie


Kurteła na dział IV
Znaleźć można: Hmm. Akt IV to dużo miejsc, w których można by znaleźć nowy pancerz. Tak dużo, że trudno mi wybrać.

Staty
Wersja FCR: procentowa ochrona = 10%, redukcja obrażeń = 4

Wersja bez FCR: otrzymywane obrażenia = -15%, żywotność = +25, odporności = +5% 3 specjalne kieszenie, dodatkowy slot na broń krótką

(co do tej zbroi - Eskadro ledwie coś napomykał, ale jeśli wolno wtrącić mi coś od siebie: niechaj będzie MHROCZNA, w stylu Rynsztunków z W2. Jako taką rozumiem zbroję monochromatyczną, bez czerwonych czy brązowych wstawek - sama czerń, biel i odcienie szarości. I obowiązkowa opaska (uwaga na marginesie - może opaska będzie dostępna tylko w tej zbroi, nie jako opcja w instalatorze?)

Przedwojenny rynsztunek (pre-war kit)
Wygląd i tekstura:

Znaleźć można: jedna z szafek w Kaer Morhen

Staty
Obojętne. To właściwie i tak jeden wielki easter-egg. Smaczek dla fanów starej wersji kurtki.
 
Widzę , ze premiera moda zbliża się WIELKIMI krokami(Hura!!!!!), więc mam pytanie: Nad czym jeszcze pracujecie w tym modzie, że musimy jeszcze trochę poczekać?
 
Hej, wpadłem na pewien pomysł związany z tematem kurtek i pomyślałem, że się nim podzielę, a nuż coś pomogę.

Jak powszechnie wiadomo, W2 (bez save i dlc) zaczynamy w temerskiej skórzanej kurtce. Co Wy na to, żeby zrobić ją niemal najmocniejszą w W1, tak, by ktoś, kto nie ukończy questa związanego z pancerzem Kruka miał płynne przejście do dwójki w tym samym temerskim pancerzu?
Przy okazji wnosiłbym też o lekki redesign temerskiej kurtałki, mianowcie zastąpienie kolczugi zwyczajnym skórzanym rękawem, tak, jak ma to miejsce w W2.

Mam nadzieję, że nie odbierzecie tego jako swego rodzaju "panoszenie się", zwyczajnie chcę w miarę możliwości pomóc, a że możliwości mam niewielkie, to chociaż służę opinią ;)
 
Tyle że temerska kurteła wygląda na słabszą nawet od tej vesemirowej (oczywiście nowej wersji). Obecność w dwójce temerskiej można wyjaśnić tym, że wiedźmińska się podarła, więc Geralt musiał przygarnąć jakąś inną.
 
Ok, zgodnie z propozycją SMiki wykonałem Pieseł Kurtkę...znaczy zwykłą skórzaną, którą dostajemy od Vesemira. Przy okazji poprawiłem normalmaps rękawów, podobna zmiana czeka wyśmienitą . Teraz widzę, że Pauvell miał rację pisząc, że zbyt duży kontrast ustawiłem na spodniach. Jutro zamieszczę screeny ulepszonej kurteły.



W wolnej chwili muszę też przygotować zdjęcie grupowe wiedźminów wliczając wszelkie kurtki Geralta w pozycji Wejście smoka.

Edit: Jednak jeszcze dziś się wyrobiłem, więc dla porównania wersja ulepszona z poprawnym kontrastem i normalmaps.

 
Last edited:
Jeszcze poprawię buty u piesełowego, zbyt ciemne są, ale screena zamieszczać nie ma sensu.
@P ATROL, jak bedziesz miał możliwość przypisania tekstur to pisz, wyślę dodatkowe/edytowane tekstury.
 
Możliwe, że jeszcze coś będzie powstawać, a wolałbym wysłać jedna paczką.

Zgodnie z pomysłem SMiki przygotowałem kurtkę na IV akt inspirowany mrocznymi kompletami z W2. Przed wami Rynsztunek Przeniewiercy wersja 1.2.1 bez normalmaps.



Teraz chciałbym wykonać do zestawu mroczne miecze, tylko poszukam ich tekstur.
 
Zobaczę co da się zrobić, zapomniałem o tych spodniach. Obecnie wykuwam miecze, powinno wyjść całkiem elegancko.

:victory:
 
A co jeśliby w tym rynsztunku dodać kolczugę? I przy okazji zabrać z pancerza temerskiego? Bo z tego co zrozumiałem rynsztunek przeniewiercy będzie w akcie IV, więc oprócz wystrzałowego, mrohnego designu mógłby również sprawiać wrażenie solidniejszego od jakiejś temerskiej kurtewki z I rozdziału...
 
Dla mrocznej zbroi nie dawałbym kolczugi, bo wtedy zbytnio przypomina kruka. Popracuję nad spodniami i mapą światła i będzie dobrze. Co do temerskiej to ja to widzę tak - jest dość ciężka i toporna, więc wiedźmak nie jest w niej tak sprawny jak w później zdobywanych.

Łapcie miecze:

 
Pisał już ktoś do Flasha w sprawie Scabbarda? Dodając nowe miecze, trza dodać nowe pochwy. Problemu z przypisaniem modeli i tekstur raczej być nie powinno, ale prawa autorskie... meh.
 
Top Bottom